13 часов назадХотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...
2 дня назадпрям таки тебе и скажут здесь посмотри
3 дня назадНапишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно
3 дня назад1) Спасибо всем кто ответил.
2) Чтобы блог действительно не превращался в форум хотелось бы видет более обоснованные ответы, приводите пожалуйста доводы доказывающие вашу точку зрения.
3) Из комментов видно, что не все понимают зачем нужен именно мувик с вложенными в его кадры анимациями. Поясняю: этот мувик обычно собирается дизайнером, который не имеет особого представления о работе AS. Дизайнеру проще сделать мувик с лейблами чем написать специальный класс. Я же использую один класс для всех подобных мувиков в котором программно обрабатываю переход от одной анимации к другой. Таким образом для всех мувиков используется один класс.
4) Знаю что использование мувиков, созданных в IDE не является хорошей практикой, но в данном случае удобен именно этот подход. К тому же если метод мувика gotoAndStop реализован и описан в официальной документации он может использоваться и должен правильно работать.
5) Если встраивание видео в мувик несет в себе какие-то сложности, об этом должно быть указано в хэлпе.
6) Теоретически наверное можно найти какое-то другое решение проблемы, но речь изначально шла о том является ли такое поведение багом, и если так - этот баг должен быть добавлен в базу Adobe.
7) Очень хотелось бы ,чтобы кто-то проверил это у себя или указал как эту проблему можно решить.
3 дня назадgotoAndStop(label);
мама роди меня обратно ...
3 дня назадБлог превращаетсо в форум -- пичалько.
3 дня назадМожет попробовать аттачить и удалять мувиклипы при необходимости из библиотеки? Удалили предыдущий мувик со stage и добавили новый, который нужно проиграть.
примерно так:
var _class:Class = getDefinitionByName("nameClass") as Class;
var _mc:MovieClip = new MovieClip(new _class());
addChild(_mc);
...
removeChild(_mc);
3 дня назадСпасибо за ответ. Хочу пояснить что я пробовал чтобы люди могли лучше понять суть проблемы. Сорри, если много букв. Вот код функции для переключения кадров с видео: [collapse] <code> public function playAnim(label:String):void { // проверяем есть ли такая метка в списке доступных if (labels.indexOf(label) != -1) { // если метка отличается от текущей выполняем переход if (currentLabel != label) { // "anim" - это мувик с именем "anim" и объектом Video внутри, в нем также могут находится мувики с графикой if (anim) { // стопим его, при помощи ENTER_FRAME Event с WeakReference я проверял его текущий кадр и трейс показывает что он нормально стопится anim.stop(); // удаляем его из DisplayList removeChild(anim); // проходим по всем его вложенным DisplayObject-ам while (anim.numChildren) { var vid:Video = anim.getChildAt(0) as Video; // если находим видео, пытаемся принудительно вызвать GarbageCollector if (vid) { trace(">>> FORCE GC! <<<"); try { new LocalConnection().connect('foo'); new LocalConnection().connect('foo'); } catch (e:*) {} } // удаляем все найденные DisplayObject-ы anim.removeChildAt(0); } // обнуляем автоматически созданную переменную (сам флэш иногда это не делает) anim = null; } // переходим на новый кадр с мувиком "anim" внутри которого лежит другое видео gotoAndStop(label); } } } </code> [/collapse] Странно, что без вызова GarbageCollector-а все видео продолжают висеть в памяти. Если вызывать GarbageCollector как показано в коде, то некоторые видео удаляется (исчезают трейсы от них), а некоторые продолжают висеть в памяти остановленные на одном кадре, хотя ссылок на них в коде больше нет. Хэлп от Адоб утверждает (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Video.html) что потоковое видео можно остановить соответствующими вызовами: myVid.attachCamera(null); myVid.attachNetStream(null); Про то как остановить встроенное видео нет ни слова. Хотелось бы видет простой метод dispose() как у BitmapData что какжется логичным. Хочется делать простые вещи без всяких костылей и хакерства.
Как было объявлено ранее, 25 октября в городе Киеве состоится встреча UAFPUG-14. О программе: третий доклад в процессе, а два уже известны:
А если у нас вдруг останется время, то Олег 'a_[w]' Галабурда поделится своими находками — от мультибайтной упаковки до организации псевдо-MVC с помощью Stage+Events на реальных примерах.
Встреча UAFPUG-14 пройдёт на базе G-club компании GlobalLogic, начало запланировано на 11-00. Регистрация — обязательна. Пожалуйста, зарегистрируйтесь на встречу, если вы планируете прийти. Обратите внимание, что для успешной регистрации на встречу вам сначала надо зарегистрироваться на сайте fpug.org.ua.
Кстати, со времёни нашей последней встречи G-club в Киеве переехал, и теперь находится по адресу:
г.Киев, ул. Гринченка 2/1, бизнес-центр "Business Center-Protasov", см. также G-Club на карте на Google Maps.
Как обычно, за пару дней до встречи зарегистрированные участники получат письмо-уведомление с информацией о встрече, описанием проезда и правилах поведения в G-club. Не забудьте захватить документ, удостоверяющий вашу драгоценную личность 

Комментарии
А докладчики вам изчо нужны? Я б про поиск пути рассказал - бы
Привет, спасибо за предложение! Я уже практически договорился о другом докладе
С другой стороны, если ты так хочешь рассказать, то может быть - еще перерешаем. Тогда пара вопросов: какова приблизительная длительность и сложность доклада? Какой уровень подготовки слушателя требуется? Может, все четыре сделаем...
Ну я не так, чтобы не смогу без этого жить
Просто посмотрел два доклада - не комильфо совсем. Поэтому давай так: ты теоретически договорись
, если что не выйдет, то сообщи мне пожалуйста сегодня, тогда я буду. Да, текст доклада я вышлю те счас на мыло - посмотри сам сколько это будет времени, учитывая что надо ж и на вопросы ответить 
Получил по почте, интересный доклад — приглашаю тебя выступить в Киеве 25 октября
О! с удовольствием послушаю эту тему!
Здрасьте
Ооооо, интересный доклад про поиск пути. А если он будет - Вы расскажите о поиске для юнитов разного размера? И про способы сглаживания пути?
Расскажу в двух словах, но с примерами кода не выйдет к сожалению - очень много работы, Можете пока почитать мою статью в блоге.
http://gamesdevandmath.blogspot.com/
Ага, спасибо
)
Ммм... ничего, что я в этой ветке начинаю дискуссию не по теме?
Там все понятно, спасибо за ссылочку.
Но было бы супер почитать или тем более послушать про:
1) Юниты разного размера в Астаре, например 1 клетка и 4 клетки.
) (особенно когда юниты разного размера, опять же
)
2) Как лучше вносить информацию о перемещении юнитов в общую карту, что бы они не занимали одну ячейку (коллизии ведь тоже надо считать, как лучше?)
Заранее огромное спасибо.
Тогда ждём информации от Роста
Что касается поиска, то в А* предполагается, что все клетки одного размера. Данная проблема решается легко, если ввести в игру разные матрицы проходимости для юнита каждого типа, а так - же направление проходимости.
Можно один конкретный вопросик, как пересчитать матрицу для большого объекта?
Например есть 2 сетки для юнитов 10 на 10 и 20 на 20. Возмем 2 простых горизонтальных ячейки сетки юнитов 20 на 20.
И тут в их углы пришли юниты 10 на 10, вот так (2 клетки 20 на 20 и 8 клеток 4 на 4)
)
__ __ __ __
-1 | 0 | 0 | -1
__|__|__|__
0 | 0 | 0| 0
__|__|__|__
Перестроить матрицу, просто взяв по 2 ячейки нельзя, т.к. мы упустим путь из краев соседних клеток. Как в таком случае делается пересчет?
А и еще -1 - препятствие 0 - свобода перемещения
Вуаля: сетки заполняются динамически, в зависимости от присутствия в них юнитов. Да, ещё, что это за атавизм делать клетки четырёхгранными? Перечитай пожалуйста ещё раз мою статью, там есть примеры и разных клеток, и комбинации разных методов, которые позволяют разрулить эту проблему
А как делать пересчет для матриц разного уровня размеров объекта (как в вопросе выше про 8 смежных малых клеток и 2 х больших - для разных матриц одной и тойже карты), если это не секрет?
))))
Это позволит сэкономить в весе и времени диза - не потеряв красоты
))
Просто 4х гранные - для изометрического движка
4 грани будут при перемещении юнитов - при атаке 8
Но всеравно, спасибо огромное за ответы и оперативность
Я счаз на работе, немножко занят, как закончу статью - выложу примеры куда - нибудь
Ок, спасибо большое
)))
)))))))))))
Рост, извини за разведенный офф топ
also
Макс, я тебя в скайпе пинговал, хотел, чтобы ты рассказал что-нибудь на свой выбор. Но чего-то не допинговался )
надо было гмэйл пинговать.
п.с. вай фай будет?
должен быть. по крайней мере прошлый раз был.
На сайте пишут, что есть.
Выложите, пожалуйста, видео, если есть.
Очень интересно увидеть.