Первый раз - случайность, второй - совпадение, третий - закономерность...
Чем же в таком случае будет четвёртый раз?...
С каждым новым разом мы стремимся к совершенству, мы учимся на своих ошибках, мы увеличиваем свои достижения.
Мы с вами - это огромное flash сообщество, часть которого занимается разработкой игр.
Что нам нужно?
Интересные проекты, хорошие заказчики, щедрые издатели, самореализация, полезные советы от коммьюнити, признание наших побед, хорошие отзывы и конструктивная критика о наших играх, много-много общения о любимой технологии и конечно же личные встречи...
Flash GAMM - это не просто конференция разработчиков и издателей flash игр, это место встречи, где можно встретить старых знакомых по цеху, найти новые контакты, заказчиков, исполнителей, узнать много нового и с головой окунуться в замечательный мир flash игростроя.
Мы приготовили для вас много вкусного и интересного, как уже испробованного, так и нового.
Доклады.
Мы пригласили как уже хорошо известных, так и новых докладчиков. Мы постарались сбалансировать количество чисто технических докладов для разработчиков с докладами про маркетинг и продажи. Часть докладов уже есть на сайте в разделе программа.
Так же планируется два круглых стола, один из которых носит рабочее название "Инди Flash". Если вы являетесь независимым flash разработчиком (причём не обязательно игр), мы приглашаем вас поучаствовать в круглом столе.
Конкурс игр.
Как и в прошлый раз мы организовываем конкурс flash игр. В этом году будет чёткое разделение участников на категории – независимые разработчики, студии и крупные компании. Кроме главной номинации «Лучшая игра» есть ещё несколько дополнительных: «Самая креативная игра», «Будущий хит», «Женский выбор» и «Приз зрительских симпатий». Подробнее о каждой из номинаций можно узнать на странице конкурса.
Мы приглашаем всех принять участие в конкурсе, ведь это замечательная возможность в очередной раз показать свою игру, и пропиарить себя как разработчика.
Каталог разработчиков.
Каталог прошлой конференции оправдал наши ожидания, поэтому мы планируем сделать это традицией.
Данный каталог представляет из себя справочник компаний, студий и инди-разработчиков.
Вы можете описать чем занимаетесь вы или ваша компания, добавите ссылки на сайт или портфолио, вставить скриншоты игр.
Он открыт для всех! Даже если вы не участвуете в конференции, вы всё равно можете добавить информацию.
Статьи.
У вас есть что рассказать коллегам по цеху flash платформы? Или может у вас уже есть интересная статья, которая сейчас очень актуальна?
Мы хотим сделать новый эксперимент - выпустить буклет/журнал с интересными статьями по разработке и не только. Как минимум pdf версию мы гарантируем, а если материала наберётся достаточно, то возможно сделаем и печатный вариант специально для конференции.
Все заявки, предложения, пожелания, критику пишите мелким почерком на flashgamm(собачка)absolutist.com
И помните, мы сами разработчики и мы делаем эту конференцию для вас, разработчиков!
PS: Спасибо всем кто помогает и содействует в организации конференции!
Друзья, партнеры, коллеги!
24 апреля 2010 года в Киеве состоится III Международная конференция разработчиков онлайн игр в Украине.
В конференции примут участие представители ведущих украинских и зарубежных компаний, которые занимаются разработкой игр.
Доклады и презентации будут посвящены различным актуальным тематикам, представляем некоторые из них:
Впервые в рамках мероприятия будет организована ярмарка вакансий, которая сможет стать для многих соискателей и работодателей началом плодотворного сотрудничества.
Немного статистики для спонсоров и партнеров III Конференции разработчиков игр:
Будем рады видеть Вас на III Конференции разработчиков онлайн игр в Украине.
Сайт Конференции разработчиков онлайн игр: www.confog.org.ua
Сегодня FGL выпустили GameTracker API 1.1 (пока только AS3) для анализа первого впечатления пользователя о Вашей игре.
Так говорят о скрипте сами разработчики:
После загрузки на FGL, API записывает данные о каждой игровой сессии. Можно, к примеру видеть, сколько уровней прошел пользователь, сколько он потратил на них времени, где он умер
Это достаточно простой скрипт для добавления в игру. Когда игра загружена на FGL, API активируется и записывает данные о каждой игровой сессии которая происходит на FGL. Вы можете видеть каждую игру и как далеко прошел пользователь, что он делал и т.п.
GameTracker также работает для анализа первого впечатления об игре. ... Вы можете увидеть, к примеру, сколько пользователь потратил времени на какой-либо уровень, где он умер, что он не понял... и исправиль это!
Этот скрипт представляет собой NetConnection, который может записывать данные об процессе в игре. Для этого Вам дается возможность использовать функции записи сообщений:
Вот, собственно, и вся революция. Как говориться, "выдали пистолет и крутись как хочешь"
Прошедшая неделя нас порадовала не только выходом новой бета версии флэш плеера, но также первым, из четырех, релизом популярной IDE для флэш разработки - Flash Developer Tool 4 (FDT 4). Разработчики FDT обещают много новых плюшек, от Flex форматирования до Unit тестирования и много чего еще. Так в первом релизе появился Profiler. Да, да, вы не ослышались, именного то, чего нам так не хватало для чистых флэш проектов создаваемых не в Flex/Flash Builder 
Подробнее о плюшках можно узнать на сайте производителя FDT 4, а также можно скачать и пощупать все своими руками, предварительно зарегистрировавшись.
В среду, 3-го марта пройдёт семинар на котором Tomas Krcha покажет как использовать P2P во Flash. Семинар будет проходить на английском, объявить о своём участии и узнать подробности можно на eventbrite.com.
Трансляция будет проходить через Acrobat Connect.

(Картинка упорота с masternewmedia.org)
Видимо, Adobe решила сделать подарок ко Дню Защитника Отечества
и выпустила третью бету флеш-плейера Flash Player 10.1. Подробности.
Сегодня праздник 23-го февраля. И это праздник касается всех мужчин.
Ведь каждый является защитником своей семьи, своих друзей, любимых и, конечно же, нашей общей любимой технологии! :о)
Дорогие, флешеры, от лица женской половины flash сообщества, я хочу поздравить вас с праздником!
Мы вас очень лю!
Сегодня на мой feature request (http://bugs.adobe.com/jira/browse/FP-273) про Acoustic Echo Cancellation для Flash Player наконец назначили ответственного в лице Tom Nguyen, а также пообещали, что в данная фича появится в следующем после 10.1 релизе (будем верить?).
Встреча UAFPUG во Львове состоялась. Тема встречи Flash Sites/CMS-es. Инициатором встречи выступила компания nucleart.net. Доклады, материалы и впечатления:
1. "История развития CMS флеш-сайтов на примерах" - Макс Шаман
Отличная ретроспектива, интересный обзор, бесценный опыт нахождения взаимопонимания между разработчиками и заказчиками
Видео: Макс Шаман (864 MB)
2. "Разработка на основе SpryFlashCMS" - Антон Краснощек
Очень красивая и сделанная с любовью система
Презентация: Разработка на основе SpryFlashCMS
Видео: Антон Краснощек (962 MB)
3. "Разработка флеш проектов на основе FlashMoto CMS" - Дмитрий Курикша
Система очень близкая конечным пользователям
Видео: Дмитрий Курикша (868 MB)
4. "Мультимедийные сайты, или в кого нацелена Fuzzle CMS" - Влад Январев
Академический подход впечатляет
Видео: Влад Январев (577 MB)
5. "Flash front-end with e+CMS" - Владимир Яцыныч, Семён Фриш
Мы справились
Презентации: Flash front-end with e+CMS (клиент), Flash front-end with e+CMS (сервер)
Видео: Семён Фриш (клиент) (371 MB), Владимир Яцыныч (сервер) (698 MB), Владимир Яцыныч, Семён Фриш (вопросы) (177MB)
Фото: все тут
Украинская версия: тут
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)