20 часов назадМы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)
3 дня назадНаконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.
5 дней назадМне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?
1 неделя назадХотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...
1 неделя назадпрям таки тебе и скажут здесь посмотри
1 неделя назадНапишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно
На ноябрьской встрече RAFPUG будут доклады, но главное — там будут _такие_ докладчики:
Что к этому можно добавить? Только огромное желание попасть на это, не побось эпитета "одиозный", одиозное мероприятие 30 ноября в Питере.
Читайте подробный план перечисленных докладов и регистрируйтесь у Кости Ковалева!

Комментарии
Ребята из Мунабума не понимают зачем нужен флеш, как и ребята из Дофуса.
Yelbota, обоснуй. Желательно на месте. Гораздо уже в интернетах теоретизировать =)
Что-то я не привык еще к твоим иерархическим комментам
Я тоже =) Ведется дизайн этой страницы, включая инструменты форматирования текста и т.п.
На одноименном сайте в тайтле все написано.
нет уж, yelbota, давай, тут и сейчас, ато не все смогут попасть на встречу
Попробую обосновать. Я думаю, что смысл, который вкладывается в флеш адобом это "запускать флеш-ролики на любой машине, любой операционной системе, любом браузере" (build once, run everywhere). Именно из за этого графический рендер флеша не базируется на OpenGL или DirectX. То есть все те, кто юзает флеш вместе с зинками или собственными обертками искажают основной смысл технологии, это я и называю "не знать зачем нужен флеш". Это что-то типа как создавать казуальные браузерные игры на SDL. Сюда же относится разные попытки создать "как бы управление памятью". Не надо забивать гвозди... монтировкой, для этого есть молоток.
Сюда же относится разные попытки создать "как бы управление памятью"
Ты будешь смеяться, но вопросами управления памятью во флэше занимается масса разработчиков. Включая и многих авторитетных, которых я не буду перечислять, ибо что нам авторитеты.
С концепцией кросс-платформенности управление памятью не конфликтует вообще, ведь это же кросс-платформенное управление памятью.
Ты будешь смеяться, но вопросами управления памятью во флэше занимается масса разработчиков.
Авторитетные разработчики, так же как и неавторитетные, могут заблуждаться. Хаки с памятью это громатуха на подпорках. В принципе я уже высказывался об этом ранее: во флеше GC сделан, что бы разработчик не забивал себе мозг проблемами памяти и (по аналогии с Java) полностью отдавал себя грамотному проектированию, и кошерному кодингу. Конечно многим из нас время от времени приходится создавать различные костыли-подпорки, но мне кажется большой ошибкой включать их в методологию.
С концепцией кросс-платформенности управление памятью не конфликтует вообще
Ну как сказать. На DTF мы недавно видели зависящий от окружения System.totalMemory в реализации одного из управляторов памяти. Однако речь не о кроссплатформенности, а о создании страшных вещей во имя функционала, который флешу не характерен. То же и с памятью: для флеша характерен GC со счетчиком ссылок, что бы он работал надо правильно писать код, а не городить мудрые хаки. Обертки это вопиющий случай.
Мне кажется, специфика игровых проектов в том, что они как правило требуют больше ресурсов и поэтому возникают такие задачи, как управление памятью.
специфика игровых проектов
Я как бы знаком со спецификой игровых проектов.
Тот где я сейчас работаю сложен, и естественно далеко не идеален: крупные архитектурные ошибки, разногласия в методике у программистов. В первый раз, когда начались мемлики, мы тоже начали подумывать на счет "управления памятью", и чувствую, что если бы мы решили перевести подозрительные места на WeakReference то имели бы сейчас кучу проблем в виде обращения к null. Вместо этого мы убили несколько дней и нашли утечку. Следующая утечка появилась спустя полгода, ее мы нашли за 15 минут.
они как правило требуют больше ресурсов и поэтому возникают такие задачи, как управление памятью.
Ммм. По ходу дела я вкладываю в понятие "управление памятью" не то, что вкладываешь ты. Я представляю себе это решение в виде такого вот хака-пакета, как у товарища из Королевства (правильно?), который что-то там умеет хитрое, для флеша не свойственное типа weak_ref где угодно, или там запуск GC когда памяти занялось дофига слишком. Я против именно этого.
А управление ресурсами, вполне естественная задача, которую можно решить и без клевер-триков, даже если вес "клиента" сотни Мб.
Yelbota, хочешь об этом поговорить? Приходи на встречу
На встречу далековато
Зато было бы интересно. Ты же, небось, ни на одной не был и не знаешь, что это такое?
Не был. Дорого из глубинки добираться, долго и все такое, но честно говоря просто стыдно ездить с пустыми руками. Приедешь вот так : "Я тут супер-флешер, такое знаю, такое умею! Сейчас расскажу!...", а тебе "А что ты делал ваще, где поглядеть можно?", а ты "Эээ. Ну как бы мы еще не релизнули и все такое..", а тебе "Ага *зевок* все понятно... Ну привет "супер-флешер".
аналогично))
Да там на входе не спрашивают, пустые руки или привез чо )
А вот докладик сделать, вопросы из зала позадавать, пива с людьми выпить — такое запросто.
А как далеко ехать?
тысячу километров. это где-то четверть зарплаты
рано или поздно соберусь.