FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

Rost ответил на Еще один способ заработать на играх:

Fixed.

11 часов назад

7a ответил на BAFPUG revolution!:

Мы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)

20 часов назад

Флэшер-аноним ответил на Релиз Alternativa3D 8.5.0 - с поддержкой GPU!:

Большое спасибо, очень интересно.

2 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Cоздание мобильного Flash-приложения "Hello World" - урок для начинающих:

Наконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.

3 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Мне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?

5 дней назад

makc3d ответил на Избранные баги Flash:

beer good. spam bad!

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Хотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Еще один способ заработать на играх:

прям таки тебе и скажут здесь посмотри

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Напишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно 

1 неделя назад

makc3d ответил на Еще один способ заработать на играх:

403

R05T
 

Sorry, access denied for you. You may want to:

Log in
or
Register
 

Thank you.

Test key: 1

 

1 неделя назад

Более старые 
Главная › Блоги › Блог R05T

Программа ноябрьской встречи RAFPUG — не ожидал

На ноябрьской встрече RAFPUG будут доклады, но главное — там будут _такие_ докладчики:

  1. «От идеи до бета-теста за 5 месяцев - Браузерная Массовая Многопользовательская Онлайн Игра “Мунабум» (доклад из двух частей)
    1. «Лебедь, Рак и Щука - методика управления тремя удаленными командами» — Сергей Гимельрейх.
    2. «Удачные и неудачные технические решения и моменты разработки игры “Мунабум"» — Дмитрий 'DeliMIter' Ямайкин.
  2. «Проблемы прозводительности в игре в реальном времени» — Михаил 'Nox Noctis' Антипин.
  3. «Flash Sound Visualization» — Татьяна '0xFFFFFFFF' Белая.

Что к этому можно добавить? Только огромное желание попасть на это, не побось эпитета "одиозный", одиозное мероприятие 30 ноября в Питере.

Читайте подробный план перечисленных докладов и регистрируйтесь у Кости Ковалева!

  • FPUG
  • Новости
- R05T, чт, 27/11/2008 - 21:12
  • Блог пользователя R05T
  • В Жуйк

Комментарии

Ребята из Мунабума не понимают зачем нужен флеш, как и ребята из Дофуса.

yelbota (не проверено) 22:19 27/11/08

Yelbota, обоснуй. Желательно на месте. Гораздо уже в интернетах теоретизировать =)

R05T - http://flash-ripper.com/ 06:07 28/11/08

Что-то я не привык еще к твоим иерархическим комментам Smile

Constantiner (не проверено) 12:31 28/11/08

Я тоже =) Ведется дизайн этой страницы, включая инструменты форматирования текста и т.п.

R05T - http://flash-ripper.com/ 18:28 28/11/08

На одноименном сайте в тайтле все написано.

Nox Noctis (не проверено) 21:49 28/11/08

нет уж, yelbota, давай, тут и сейчас, ато не все смогут попасть на встречу

Kernel32 (не проверено) 15:12 28/11/08

Попробую обосновать. Я думаю, что смысл, который вкладывается в флеш адобом это "запускать флеш-ролики на любой машине, любой операционной системе, любом браузере" (build once, run everywhere). Именно из за этого графический рендер флеша не базируется на OpenGL или DirectX. То есть все те, кто юзает флеш вместе с зинками или собственными обертками искажают основной смысл технологии, это я и называю "не знать зачем нужен флеш". Это что-то типа как создавать казуальные браузерные игры на SDL. Сюда же относится разные попытки создать "как бы управление памятью". Не надо забивать гвозди... монтировкой, для этого есть молоток.

yelbota (не проверено) 22:41 28/11/08

Сюда же относится разные попытки создать "как бы управление памятью"

Ты будешь смеяться, но вопросами управления памятью во флэше занимается масса разработчиков. Включая и многих авторитетных, которых я не буду перечислять, ибо что нам авторитеты.

С концепцией кросс-платформенности управление памятью не конфликтует вообще, ведь это же кросс-платформенное управление памятью.

R05T - http://flash-ripper.com/ 23:15 28/11/08

Ты будешь смеяться, но вопросами управления памятью во флэше занимается масса разработчиков.

Авторитетные разработчики, так же как и неавторитетные, могут заблуждаться. Хаки с памятью это громатуха на подпорках. В принципе я уже высказывался об этом ранее: во флеше GC сделан, что бы разработчик не забивал себе мозг проблемами памяти и (по аналогии с Java) полностью отдавал себя грамотному проектированию, и кошерному кодингу. Конечно многим из нас время от времени приходится создавать различные костыли-подпорки, но мне кажется большой ошибкой включать их в методологию.

С концепцией кросс-платформенности управление памятью не конфликтует вообще

Ну как сказать. На DTF мы недавно видели зависящий от окружения System.totalMemory в реализации одного из управляторов памяти. Однако речь не о кроссплатформенности, а о создании страшных вещей во имя функционала, который флешу не характерен. То же и с памятью: для флеша характерен GC со счетчиком ссылок, что бы он работал надо правильно писать код, а не городить мудрые хаки. Обертки это вопиющий случай.

yelbota (не проверено) 00:44 29/11/08

Мне кажется, специфика игровых проектов в том, что они как правило требуют больше ресурсов и поэтому возникают такие задачи, как управление памятью.

R05T - http://flash-ripper.com/ 00:55 29/11/08

специфика игровых проектов

Я как бы знаком со спецификой игровых проектов. Smile Тот где я сейчас работаю сложен, и естественно далеко не идеален: крупные архитектурные ошибки, разногласия в методике у программистов. В первый раз, когда начались мемлики, мы тоже начали подумывать на счет "управления памятью", и чувствую, что если бы мы решили перевести подозрительные места на WeakReference то имели бы сейчас кучу проблем в виде обращения к null. Вместо этого мы убили несколько дней и нашли утечку. Следующая утечка появилась спустя полгода, ее мы нашли за 15 минут.

они как правило требуют больше ресурсов и поэтому возникают такие задачи, как управление памятью.

Ммм. По ходу дела я вкладываю в понятие "управление памятью" не то, что вкладываешь ты. Я представляю себе это решение в виде такого вот хака-пакета, как у товарища из Королевства (правильно?), который что-то там умеет хитрое, для флеша не свойственное типа weak_ref где угодно, или там запуск GC когда памяти занялось дофига слишком. Я против именно этого.

А управление ресурсами, вполне естественная задача, которую можно решить и без клевер-триков, даже если вес "клиента" сотни Мб.

yelbota (не проверено) 02:10 29/11/08

Yelbota, хочешь об этом поговорить? Приходи на встречу Smile

Constantiner (не проверено) 23:52 27/11/08

На встречу далековато Smile

yelbota (не проверено) 22:01 28/11/08

Зато было бы интересно. Ты же, небось, ни на одной не был и не знаешь, что это такое?

R05T - http://flash-ripper.com/ 00:57 29/11/08

Не был. Дорого из глубинки добираться, долго и все такое, но честно говоря просто стыдно ездить с пустыми руками. Приедешь вот так : "Я тут супер-флешер, такое знаю, такое умею! Сейчас расскажу!...", а тебе "А что ты делал ваще, где поглядеть можно?", а ты "Эээ. Ну как бы мы еще не релизнули и все такое..", а тебе "Ага *зевок* все понятно... Ну привет "супер-флешер". Smile

yelbota (не проверено) 02:30 29/11/08

аналогично))

gnus (не проверено) 18:15 29/11/08

Да там на входе не спрашивают, пустые руки или привез чо )

А вот докладик сделать, вопросы из зала позадавать, пива с людьми выпить — такое запросто.

А как далеко ехать?

R05T - http://flash-ripper.com/ 19:33 29/11/08

тысячу километров. это где-то четверть зарплаты Smile рано или поздно соберусь.

yelbota (не проверено) 09:20 01/12/08
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль