Метод 1: Движок визуализации флэша делает множество математических
преобразований, например при ротации объекта. Причём делает это на низком уровне,
т.е. очень быстро. Зачем писать движение объекта по окружности используя тормозную
тригонометрию, если можно этот объект засунуть в мувик, а мувик крутить вокруг
своего центра? На этом построены, например, мои известные эффекты —
Firework и
3D-particles.
Метод 2: Не обязательно использовать ООП везде и вся. Конечно
же, при разработке сложных систем объектно-ориентированный подход помогает в структуризации
кода и в понимании взаимодействия объектов. Тем не менее, считаю, что использование
ООП в компактных эффектах нецелесообразно по причине большей траты времени.
Метод 3: Никогда не идти по протоленой дорожке, всегда можно
найти нестандартные применения вроде бы стандартным функциям. Как пример могу
показать свой TextFX-2, в котором средствами Flash рассчитываются ширина каждой
буквы (как вы знаете, практически все современные шрифты не моноширинные) и, соответственно,
можно выводить побуквенный текст-FX с точным позиционированием букв. Кто бы мог
подумать, что с помощью Flash'а это можно сделать? :)
Наверное ещё много методов можно рассказать, но отправляю читателя к моим исходникам.
Давным-давно, в далёкой-далёкой Перми :)
Знакомство с Flash началось с третьей версии. Потом было обидно, что Flash 3
лежал у меня в дистрибутивах около полугода, прежде, чем я соизволил обратить
на него внимание.
В ускоренном темпе было проведено изучение (благо "троечка" была
совсем простой), и я подключился к конференции RuFlash.
В то время там было около 15-20 человек.
Через месяц после выхода Flash 4 мы с партнёром сделали первый коммерческий
проект с его использованием. Эффект превзошёл ожидания — заказчик
просто "пищал" от таскающихся скрепочек и карандашиков :) Можно сказать,
благодаря Flash-технологии и появилась студия Мангуст
Мультимедиа, которая двигала Flash в Уральском регионе.
- Переводная кампания хэлпа
к Flash 4.
- RuFlash на стадии придумывания/проектирования, до реализации опять же не
дошли руки, надеюсь, другие подхватят.
Именно в качестве компонентов я ничего не оформлял, есть много эффектов с
исходниками.
Руковожу производством студии SteelCrown
Media, и это, к сожалению, сильно сказывается на практике во Flash. Успеваю
срезать всё по верхушкам, но залезть в глубины Flash MX пока ещё руки не доходят.
Есть необходимость в нормальном(удобном) бэк-офисе, чтобы можно было постить
интересные линки, обзоры софта, новости и т.п. Это было бы круто.
Все работы Den'а.
Также работы
студии "Авеста-дизайн". Может ещё чего, но уже по мелочи.
Вы можете связаться с Антоном Волковым:
Anton Volkov
SteelCrown Media
www.steelcrown.com
wolf@steelcrown.com
ICQ UIN: 56732116
[новое окно]>