| Конец 1997
Увидел первый флэш-баннер и заинтересовался этой технологией.
Август 1998:
Зарегистрировал свой домен vmstudio.com.
Май 1999:
надоело вариться в собственном флэш-соку и тыкаться по всяким "левым"
флэш-форумам, на которых были вопросы без ответов, поэтому 20 мая 1999
года запустил мэйл-конференцию "Russian Flash News", вскоре
переименнованную в "ruFlash",
и стал ее модератором. |
|
|

Фото: как это обычно бывает:
разговор на кухне
о судьбах России :) |
|
По выходу четвертой версии организовал кампанию по переводу флэш-документации,
был ее редактором, т.е. пропустил через себя _весь_ перевод, другими словами —
сверял всю работу с первоисточником и правил ошибки перевода, как прямые (это
цветочки), так и стилистические (врагу не пожелаю :), плюс к этому, энтузиасты
перевели все флэш-уроки и написали пару своих.
Аналогичная работа была сделана по выходу пятой версии в 2000 году.
Под его редакторством был сделан перевод
он-лайн учебника Робина Дебройла "Объектно-ориентированное программирование
в Flash 5"; учебник сразу после появления стал библией флэш-ООПства
:) — и остается ею по сей день (я только вчера его перечитывал).
В настоящее время запущена переводная кампания
по переводу доков к Flash MX, в которой Виталий оказывает практическую
помощь ее редактору. Результаты всех переводных кампаний выложены в сеть и доступны
для всех желающих, скачивают их ежедневно десятками..
За время существования конференции "ruFlash" было собрано огромное
количество полезной информации, поэтому, в целях ее систематизации, в августе
2002 г. Виталий зарегистрировал домен ruflash.org
и сейчас, по мере сил и возможностей, готовит его к запуску, но "об этом
пока рано :)", как говорит VM.
За это время сменил локацию, в 2000 году переехал на солнечный Кипр, живет
в Никосии (столица Кипра), работет веб-девелопером.
"Родился 03.10.1954 в г. Нижний Тагил
Свердловской обл. Образование: 2 раза высшее, 1-е техническое, 2-е гуманитарное.
Семья: 13 лет как разведен, воспитываю дочь :)"
Где-то года три назад VM создал "
Ванталу" —
имхо, инструмент для духовного развития нового поколения. С тех пор я знаю, как
можно делать флэш. Его работы взвешены, в них виден не только точный расчет, но
и душа.. Мне постоянно хочется назвать его отцом рунетовского флэша, вот только
не знаю, согласится ли он с такой формулировкой.. но его многочисленные "дети"
являются тому свидетельством. Он постоянно занят делом, но я все же попробую вызвать
его на интервью :)
VM
www.vmstudio.com
webmaster@vmstudio.com
tel. +357 99787857
Антон Волков
| |

Антон Волков — один из первопроходцев
Flash в рунете. |
|
Эффекты: Text-FX, работа с частицами, динамические объекты, физика, 3D-эффекты.
Антон руководит производством студии SteelCrown Media и, к сожалению, это сильно
сказывается на его Flash-практике.
Anton Volkov
www.steelcrown.com
wolf@steelcrown.com
ICQ UIN: 56732116 |
|
: Родился в г. Пермь, холост,
21 год от роду; Образование — высшее педагогическое: магистр
информатики и экономики, преподаватель высшей школы.
: Антон — учитель. Его
исходниками
вдохновлялись многие, и многие еще будут вдохновляться. Теперь он еще и руководитель,
и это весьма лихо для 21 года жизни! Читайте интервью с Антоном.
Дэн Иванов/cleoag
Дэн о себе: Cижу во флэше с 1999 года,
с мая месяца. Cначала рисовал открытки на флэше. Этим заработал себе на нормальный
комп — и понеслось программирование :). Так как больше всего люблю
3D, в этой области у меня больше всего всяких фич. Почти год работал на flashkit.com
^) был там типа за главного флэшера. Вместе с Марком сделали flashtyper —
онлайн-приблуда для текстовых эффектов. Да и вообще кучу всего наделал :) Первым
реализовал некоторые вещи которые сейчас народ юзает :) В мае 2001 плотно занялся
директором. Наделал кучу примеров в 3D (cleoag.shockteam.com/sw3d/)
потом был бетатестером тинкана, во время тестинга собрал минипортал (cleoag.shockteam.com/MX/).
Мой старый сайт flash.onego.ru
(ссылка есть даже в книге Колина Мука "ActionScript" :) ) На сайте в
старой версии можно в принципе добраться до всего моего барахла. Новый сайт в
процессе :) Уже год как. Ибо работы немерено, доделать не могу :) Вообще еще можно
юзать www.cleoag.com и www.shockteam.com — все
они ведут куда-то на мои работы :)
Мнение ФП: Тут и говорить нечего. Дэн —
действительно занятой и продуктивный чел. На его статьях и исходниках учились
те, у кого учились другие..
Как только у Дэна появится свободное время, я попытаюсь взять у него интервью..[TODO:
Взять интервью].
DacVot
DacVot стал учителем для многих флэшеров. В предыдущей
версии его сайта можно найти очень неплохие исходники. Он писал собственные
и переводил с английского статьи по Flash. Совсем скоро я свяжусь с ним и узнаю,
чем он занят сейчас. [TODO: Обновить информацию]
DacVot
www.polar-lights.com/dacvot/hand-made
dacvot@rogers.com
Анатолий Авлин/Anatoly Avlin
Анатолий
о себе: "Flash-ем занимаюсь с 3-й версии — ограничился
выпуском нескольких баннеров. Фактически, "тройка" была инструментом
по созданию векторных анимационных GIF-ов :-( Очень маленький набор интерактивности
не давал никакой свободы творчеству.
Когда вышла 4-ка, то понял что это что-то революционное. Это уже был не редактор
анимационных эффектов, а продукт по созданию интерактивного контента. Практически
сразу же сделал несколько игрушек — "Ну погоди", "Цветные
шары", "Питон", "Волшебный ковер" (карточный пасьянс),
Карту московского
метро (с подсчетом числа перегонов и переходов между станциями — правда,
реализовать поиск по графу на Flash ActionScript не получилось по причине ограничения
времени выполнения кода в одном кадре, пришлось обсчитывать граф на PHP4).
Впервые пощупав Action Script Flash 5 подумал, что это уже почти настоящий
язык программирования. Так оно почти и было, но только почти! Все то же ограничение
на время выполнения кода кадра, жуткое торможение при увеличении числа объектов
(даже неподвижных). Но несмотря на эти ограничения, реализовал метод поиска в
лабиринте (всегда находится самый короткий путь), реализовал свою давнюю мечту —
игру "Калах" —
правда, весь интелект пришлось реализовать опять на PHP4, а это минимаксные процедуры
с альфа-бета отсечениями — кто в курсе, тот поймет про что это я :-)
Для какого-то проекта сделал Windows Control — check-box, radio-button,
combo-box. Реализовал первую версию динамически создаваемой и управляемой таблицы.
Создал несколько своих прототипов, а еще больше модернизировал чужих.
Наконец-то вышла 6-ка (Flash МХ) — перво-наперво сделал свой
первый компонент
FTable — вторая версия динамической таблицы, и выложил ее в раздел
Extentions
на сайт Macromedia. Вообще-то ActionScript в MX претерпел большие изменения по
сравнению с 5-ным, но часть старых болезней если и не прогрессировала, то перешла
в хроническую форму :-( Не стоит обольщаться легкостью, которую дает программисту
ООП-модель — расплачиваться за это приходится скоростью выполнения.
Из всего вышесказанного уже, наверное, стало понятно, что я Flash-программист,
а не рисовальщик.
Авлин Анатолий
Разработчик мультимедиа, V6
www.v6.ru
anatoly.avlin@v6.ru
Тел./Факс: +7 095 363-01-40
Mike
[TODO: Получить информацию]
Илья Рудев/Ilya
Илья — скромный человек. На его сайте,
как он выражается, собран "доисторический набор доисторических исходников".
Я думаю, он преувеличивает. Считаю важным упомянуть здесь о нем — ведь
именно Илья предоставил хостинг для сайта
DacVot и для сайта
Анатолия Шокало. Илья занимается флэшем со второй версии, вот только, говорит,
с шестым еще недостаточно разобрался.
Ilya Rudev
www.polar-lights.com
www@polar-lights.com
Константинер/Constantiner
Constantiner
о себе: "Флэш полюбил и врубился только с появлением версии MX. До
этого не было свободы в ActionScript. Считаю, что за технологией Flash —
будущее. Только надо чуть-чуть ее усовершенствовать."
Мнение ФП: В последнее время испытывает
нехватку времени, чтобы довести до ума сайт с полезными Flash-фичами. Считает,
что более-менее полноценна только одна страница
с компонентом (на английском). На мой взгляд, Constantiner
очень неплохо овладел технологией создания компонентов. И компания Macromedia
со мной согласилась, опубликовав его компонент!
Constantiner
www.constantiner.narod.ru
constantiner@narod.ru
ICQ UIN 96449054
Иван Дембицки/Iv
: "Флэшем маюсь с конца 4й версии. Основное направление —
генерация всяких полезных штук из базы данных, в свободное от флэша время пишу
статейки про флэш. Вижу сны про флэш. Когда свободен от флэша, статеек про флэш
и снов про флэш, думаю о том, где бы взять комп и срочно воплотить в жизнь очередную
идею по флэшу. Если Macromedia разорится, я покончу жизнь самоубийством".
: Пусть Иван живет долго и счастливо!
Iv — экспериментатор и первопроходец многих мест Flash MX. Во
флэше руками не рисует — только программная графика и анимация. На его сайте
вы найдете множество полезных уроков — от XML+Flash до имитации физических
эффектов. Работает в... а впрочем, об этом стоит расскать больше :)
Ivan Dembicki
www.dembicki.narod.ru
dembicki@narod.ru
ICQ JOB 139460331
HOME 109498421
Анатолий Шокало/FredJr
Анатолий
о себе: "Начинал с ZX-Spectrum. Сначала Basic (Virgula), потом машинный
код — все остальное. На сайте есть работы на ZX. Потом перешел на PC,
где и познакомился с Flash. Сбылась моя мечта перенести некоторые игры с ZX на
PC. Так и появились игрушки, которые есть на сайте
:)"
О своих играх: Моя первая игра на Флэш:
EyeMemo.
Собсно из-за нее я и занялся Флэшем. Нужно было быстро склепать под PC игрушку,
вот я ее и склепал. Полный вариант весил довольно много (графика..), поэтому на
сайт выложили только урезанную версию — графика в игре отсутствует
;)
После этой игры я решил сделать некоторые игры из Спекки. Следующей на очереди
была ColorLines,
потом StackUp,
а после нее — Klax.
Далее BattleShips.
С ним помучился больше — логику ходов компьютера продумывал :), потом
оптимизировал. Как мне кажется, игрушка получилась очень даже ничего :) Была мысля
сделать мультиплеер, но руки пока так и не дошли :(
Еще одна игрушка — Batty.
Моя любовь на Спекки. С ней мучился довольно долго. Старался избавиться от глюков,
которые очень часто встречал на других Флэш-реализациях арканоидов (глюк в том,
что иногда шарик неправильно отталкивается от кубиков). Вроде избавился, но жертвой
стали слабые компьютеры — тормозит страшно :( А до оптимизации пока
руки не доходят.
Ну и последняя — Bomb
Recycler (идея взята с досовской игры). Ее мы делали с товарисчами из TComp
Group.
Благодаря Илье Рудеву, это все размещено в сети, и, благодаря
его исходникам, у
этого всего есть таблицы рекордов :)
: Анатолий делает действительно качественные
игры. Посмотрите
и убедитесь: ZX, старые добрые времена!
Anatoly Shokalo
www.FreeGroup.com.ua
Anatoly@FreeGroup.com.ua
ICQ UIN:32223293
Украина, Тернополь
Алексей Лебедев
Он сейчас занят, некогда писать (верю, сам такой).. Вот пока его сайт,
и одна из работ,
реально достойных работ..
Alexey Lebedev
flashgu.ru
[TODO: Еще раз написать Алексею и получить инфу]
Андрюс Венцлова
[TODO: Информация получена, отформатировать и публиковать здесь //2002-10-28]
Андрюс Венцлова
www.andrius.ru
Здесь могла быть и ваша
персона.
[новое окно]>