Лого Флэша Потрошителя
 
Новости · Статьи · Прототипы · Компоненты · Персоналии · Глоссарий · Идеальный клип · Что делать  
Персоналии
02.09.2002 07.05.2008
Виталий Манаков/VM

Хронология деятельности

Конец 1997
Увидел первый флэш-баннер и заинтересовался этой технологией.

Август 1998:
Зарегистрировал свой домен vmstudio.com.

Май 1999:
надоело вариться в собственном флэш-соку и тыкаться по всяким "левым" флэш-форумам, на которых были вопросы без ответов, поэтому 20 мая 1999 года запустил мэйл-конференцию "Russian Flash News", вскоре переименнованную в "ruFlash", и стал ее модератором.

    Виталий Манаков aka VM
Фото: как это обычно бывает:
разговор на кухне
о судьбах России :)
 

По выходу четвертой версии организовал кампанию по переводу флэш-документации, был ее редактором, т.е. пропустил через себя _весь_ перевод, другими словами — сверял всю работу с первоисточником и правил ошибки перевода, как прямые (это цветочки), так и стилистические (врагу не пожелаю :), плюс к этому, энтузиасты перевели все флэш-уроки и написали пару своих.

Аналогичная работа была сделана по выходу пятой версии в 2000 году.

Под его редакторством был сделан перевод он-лайн учебника Робина Дебройла "Объектно-ориентированное программирование в Flash 5"; учебник сразу после появления стал библией флэш-ООПства :) — и остается ею по сей день (я только вчера его перечитывал).

В настоящее время запущена переводная кампания по переводу доков к Flash MX, в которой Виталий оказывает практическую помощь ее редактору. Результаты всех переводных кампаний выложены в сеть и доступны для всех желающих, скачивают их ежедневно десятками..

За время существования конференции "ruFlash" было собрано огромное количество полезной информации, поэтому, в целях ее систематизации, в августе 2002 г. Виталий зарегистрировал домен ruflash.org и сейчас, по мере сил и возможностей, готовит его к запуску, но "об этом пока рано :)", как говорит VM.

За это время сменил локацию, в 2000 году переехал на солнечный Кипр, живет в Никосии (столица Кипра), работет веб-девелопером.

VM о себе: "Родился 03.10.1954 в г. Нижний Тагил Свердловской обл. Образование: 2 раза высшее, 1-е техническое, 2-е гуманитарное. Семья: 13 лет как разведен, воспитываю дочь :)"

Мнение ФП: Где-то года три назад VM создал "Ванталу" — имхо, инструмент для духовного развития нового поколения. С тех пор я знаю, как можно делать флэш. Его работы взвешены, в них виден не только точный расчет, но и душа.. Мне постоянно хочется назвать его отцом рунетовского флэша, вот только не знаю, согласится ли он с такой формулировкой.. но его многочисленные "дети" являются тому свидетельством. Он постоянно занят делом, но я все же попробую вызвать его на интервью :)

VM
www.vmstudio.com
webmaster@vmstudio.com
tel. +357 99787857

Антон Волков

Читайте интервью с Антоном Волковым

 

Антон Волков
Антон Волков — один из первопроходцев Flash в рунете.

 

Специализация в Flash
Эффекты: Text-FX, работа с частицами, динамические объекты, физика, 3D-эффекты.

В настоящее время
Антон руководит производством студии SteelCrown Media и, к сожалению, это сильно сказывается на его Flash-практике.

Anton Volkov
www.steelcrown.com
wolf@steelcrown.com
ICQ UIN: 56732116

 

Личные данные: Родился в г. Пермь, холост, 21 год от роду; Образование — высшее педагогическое: магистр информатики и экономики, преподаватель высшей школы.

Мнение ФП: Антон — учитель. Его исходниками вдохновлялись многие, и многие еще будут вдохновляться. Теперь он еще и руководитель, и это весьма лихо для 21 года жизни! Читайте интервью с Антоном.

Дэн Иванов/cleoag

Дэн о себе: Cижу во флэше с 1999 года, с мая месяца. Cначала рисовал открытки на флэше. Этим заработал себе на нормальный комп — и понеслось программирование :). Так как больше всего люблю 3D, в этой области у меня больше всего всяких фич. Почти год работал на flashkit.com ^) был там типа за главного флэшера. Вместе с Марком сделали flashtyper — онлайн-приблуда для текстовых эффектов. Да и вообще кучу всего наделал :) Первым реализовал некоторые вещи которые сейчас народ юзает :) В мае 2001 плотно занялся директором. Наделал кучу примеров в 3D (cleoag.shockteam.com/sw3d/) потом был бетатестером тинкана, во время тестинга собрал минипортал (cleoag.shockteam.com/MX/). Мой старый сайт flash.onego.ru (ссылка есть даже в книге Колина Мука "ActionScript" :) ) На сайте в старой версии можно в принципе добраться до всего моего барахла. Новый сайт в процессе :) Уже год как. Ибо работы немерено, доделать не могу :) Вообще еще можно юзать www.cleoag.com и www.shockteam.com — все они ведут куда-то на мои работы :)

Мнение ФП: Тут и говорить нечего. Дэн — действительно занятой и продуктивный чел. На его статьях и исходниках учились те, у кого учились другие..

Как только у Дэна появится свободное время, я попытаюсь взять у него интервью..[TODO: Взять интервью].

DacVot

DacVot стал учителем для многих флэшеров. В предыдущей версии его сайта можно найти очень неплохие исходники. Он писал собственные и переводил с английского статьи по Flash. Совсем скоро я свяжусь с ним и узнаю, чем он занят сейчас. [TODO: Обновить информацию]

DacVot
www.polar-lights.com/dacvot/hand-made
dacvot@rogers.com

Анатолий Авлин/Anatoly Avlin

Авлин АнатолийАнатолий о себе: "Flash-ем занимаюсь с 3-й версии — ограничился выпуском нескольких баннеров. Фактически, "тройка" была инструментом по созданию векторных анимационных GIF-ов :-( Очень маленький набор интерактивности не давал никакой свободы творчеству.

Когда вышла 4-ка, то понял что это что-то революционное. Это уже был не редактор анимационных эффектов, а продукт по созданию интерактивного контента. Практически сразу же сделал несколько игрушек — "Ну погоди", "Цветные шары", "Питон", "Волшебный ковер" (карточный пасьянс), Карту московского метро (с подсчетом числа перегонов и переходов между станциями — правда, реализовать поиск по графу на Flash ActionScript не получилось по причине ограничения времени выполнения кода в одном кадре, пришлось обсчитывать граф на PHP4).

Впервые пощупав Action Script Flash 5 подумал, что это уже почти настоящий язык программирования. Так оно почти и было, но только почти! Все то же ограничение на время выполнения кода кадра, жуткое торможение при увеличении числа объектов (даже неподвижных). Но несмотря на эти ограничения, реализовал метод поиска в лабиринте (всегда находится самый короткий путь), реализовал свою давнюю мечту — игру "Калах" — правда, весь интелект пришлось реализовать опять на PHP4, а это минимаксные процедуры с альфа-бета отсечениями — кто в курсе, тот поймет про что это я :-) Для какого-то проекта сделал Windows Control — check-box, radio-button, combo-box. Реализовал первую версию динамически создаваемой и управляемой таблицы. Создал несколько своих прототипов, а еще больше модернизировал чужих.

Наконец-то вышла 6-ка (Flash МХ) — перво-наперво сделал свой первый компонент FTable — вторая версия динамической таблицы, и выложил ее в раздел Extentions на сайт Macromedia. Вообще-то ActionScript в MX претерпел большие изменения по сравнению с 5-ным, но часть старых болезней если и не прогрессировала, то перешла в хроническую форму :-( Не стоит обольщаться легкостью, которую дает программисту ООП-модель — расплачиваться за это приходится скоростью выполнения.

Из всего вышесказанного уже, наверное, стало понятно, что я Flash-программист, а не рисовальщик.

Авлин Анатолий
Разработчик мультимедиа, V6
www.v6.ru
anatoly.avlin@v6.ru
Тел./Факс: +7 095 363-01-40

Mike

[TODO: Получить информацию]

Илья Рудев/Ilya

Илья — скромный человек. На его сайте, как он выражается, собран "доисторический набор доисторических исходников". Я думаю, он преувеличивает. Считаю важным упомянуть здесь о нем — ведь именно Илья предоставил хостинг для сайта DacVot и для сайта Анатолия Шокало. Илья занимается флэшем со второй версии, вот только, говорит, с шестым еще недостаточно разобрался.

Ilya Rudev
www.polar-lights.com
www@polar-lights.com

Константинер/Constantiner

КонстантинерConstantiner о себе: "Флэш полюбил и врубился только с появлением версии MX. До этого не было свободы в ActionScript. Считаю, что за технологией Flash — будущее. Только надо чуть-чуть ее усовершенствовать."

Мнение ФП: В последнее время испытывает нехватку времени, чтобы довести до ума сайт с полезными Flash-фичами. Считает, что более-менее полноценна только одна страница с компонентом (на английском). На мой взгляд, Constantiner очень неплохо овладел технологией создания компонентов. И компания Macromedia со мной согласилась, опубликовав его компонент!

Constantiner
www.constantiner.narod.ru
constantiner@narod.ru

ICQ UIN 96449054

Иван Дембицки/Iv

Известный флэш-маньяк,  создатель классов и прототипов Иван ДембицкиIv о себе: "Флэшем маюсь с конца 4й версии. Основное направление — генерация всяких полезных штук из базы данных, в свободное от флэша время пишу статейки про флэш. Вижу сны про флэш. Когда свободен от флэша, статеек про флэш и снов про флэш, думаю о том, где бы взять комп и срочно воплотить в жизнь очередную идею по флэшу. Если Macromedia разорится, я покончу жизнь самоубийством".

Мнение ФП: Пусть Иван живет долго и счастливо! Iv — экспериментатор и первопроходец многих мест Flash MX. Во флэше руками не рисует — только программная графика и анимация. На его сайте вы найдете множество полезных уроков — от XML+Flash до имитации физических эффектов. Работает в... а впрочем, об этом стоит расскать больше :)

Ivan Dembicki
www.dembicki.narod.ru
dembicki@narod.ru

ICQ JOB 139460331
HOME 109498421

Анатолий Шокало/FredJr

Анатолий Шокало Анатолий о себе: "Начинал с ZX-Spectrum. Сначала Basic (Virgula), потом машинный код — все остальное. На сайте есть работы на ZX. Потом перешел на PC, где и познакомился с Flash. Сбылась моя мечта перенести некоторые игры с ZX на PC. Так и появились игрушки, которые есть на сайте :)"

О своих играх: Моя первая игра на Флэш: EyeMemo. Собсно из-за нее я и занялся Флэшем. Нужно было быстро склепать под PC игрушку, вот я ее и склепал. Полный вариант весил довольно много (графика..), поэтому на сайт выложили только урезанную версию — графика в игре отсутствует ;)

После этой игры я решил сделать некоторые игры из Спекки. Следующей на очереди была ColorLines, потом StackUp, а после нее — Klax. Далее BattleShips. С ним помучился больше — логику ходов компьютера продумывал :), потом оптимизировал. Как мне кажется, игрушка получилась очень даже ничего :) Была мысля сделать мультиплеер, но руки пока так и не дошли :(

Еще одна игрушка — Batty. Моя любовь на Спекки. С ней мучился довольно долго. Старался избавиться от глюков, которые очень часто встречал на других Флэш-реализациях арканоидов (глюк в том, что иногда шарик неправильно отталкивается от кубиков). Вроде избавился, но жертвой стали слабые компьютеры — тормозит страшно :( А до оптимизации пока руки не доходят.

Ну и последняя — Bomb Recycler (идея взята с досовской игры). Ее мы делали с товарисчами из TComp Group.

Благодаря Илье Рудеву, это все размещено в сети, и, благодаря его исходникам, у
этого всего есть таблицы рекордов :)

Мнение ФП: Анатолий делает действительно качественные игры. Посмотрите и убедитесь: ZX, старые добрые времена!

Anatoly Shokalo
www.FreeGroup.com.ua
Anatoly@FreeGroup.com.ua
ICQ UIN:32223293
Украина, Тернополь

Алексей Лебедев

Он сейчас занят, некогда писать (верю, сам такой).. Вот пока его сайт, и одна из работ, реально достойных работ..

Alexey Lebedev
flashgu.ru

[TODO: Еще раз написать Алексею и получить инфу]

Андрюс Венцлова

[TODO: Информация получена, отформатировать и публиковать здесь //2002-10-28]

Андрюс Венцлова
www.andrius.ru

Здесь могла быть и ваша персона.


[новое окно]>

Дэдлайн

 

Примечания:
В этом разделе пока не все идеально, я как раз над ним работаю. Есть предложения — пишите.

Статус документа
: в процессе
>>> Статьи · Прототипы · Компоненты · Персоналии · Глоссарий · Что делатьНаверх
  © Разработка: Ростислав Сирык · О проекте "Флэш Потрошитель" · Архивы сайта

Коротко

Виталий Манаков [VM]
Антон Волков
Дэн Иванов
Авлин Анатолий
Иван Дембицки
Mike
Алексей Лебедев
Аарон Константинер
Анатолий Шокало
DacVot
Илья Рудев

Интервью

Антон Волков
Виталий Манаков [VM]
Finest

FlexiPedia