Спасибо участникам речного похода за классно проведенное время!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Поток сознания

Dan ответил на Вакансия: Flex / AS3 Developer в Киеве - $1500-$3000:

Это элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.

1 час ago

zooflor ответил на Как полностью удалить с компьютера Adobe CS4:

То есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза

8 часа ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Даже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)

4 дня ago

kresteleff ответил на IT SEA или Level Up:

За уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?

6 дня ago

Hooligan ответил на IT SEA или Level Up:

1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

Опачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.

6 дня ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Будем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)

6 дня ago

brent1986 ответил на UAFPUG#19 в Одессе - "Культура кода":

Очень хорошая статья спасибо!

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.

1 неделя ago

well ответил на IT SEA или Level Up:

Dan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!

1 неделя ago

Older messages 
Главная › Блоги › Rost's blog

100% Pro Flex: доклады со встречи UAFPUG-13 во Львове

24 октября 2009 года во Львове мы реализовали давно созревавшую идею конференции опытных флексеров с докладами по практикам разработки больших флекс-приложений на реальных проектах, наладить общение людей, которые уже знают флекс, имеют свои наработки в этой технологии и хотят знать, как другие делают это.

EPAM SystemsЭта встреча флексеров отличалась также тем, что все докладчики представляли практики одного проекта производства компании EPAM Systems а точнее, ее львовского отделения. Кстати, епамовский отдел кадров мы благодарим отдельно за помощь в организации этой конференции, а саму компанию — за смелость и открытость в передаче опыта и за бесшовную интеграцию конференции с афтепати — за счет фирмы.

На этой встрече были представлены четыре доклада, пойдем по порядку.

1. Лучшие практики разработки Flex 3

Первым выступил ведущий разработчик флекс-проекта Андрей Табачин из львовского EPAM Systems. Его трехчасовый, сложный и глубокий доклад стал концентрированным набор лучших практик, выработанных командой под его руководством на протяжении двух лет создания сложного проекта. Стоит отметить, что в самом начале работы команда не имела большого опыта с Flex, но имела хороший опыт в других технологиях от Delphi до .NET, таким образом они прошли путь от самых азов флекса до состояния завершенного большого проекта, с включением практик XP и Agile.

Наработки изложены Андреем в PDF-документе Flex3bestpractices.pdf, который можно скачать со страницы Flex3 development best practices на свежеоткрытом блоге Андрея Табачина.

2. Создание компонентов на базе архитектуры Spark (Flex 4)

Второй доклад был представлен Андреем Проциком из львовского EPAM Systems. Помимо самой презентации, к докладу прилагаются исходные файлы проекта, демонстрирующего разработку UI-элемента для Flex 4 качайте файл custom-flex-4-spark-components.zip.

Если вы еще не знаете, Flex 4 реализует более эффективное разделения логики и вида - это новое скинование. Теперь совместный труд дизайнера с кодером и его результат стройнее. Каждый UI-компонент приложения по умолчанию реализуется в SDK двумя файлами: классом бизнес-логики (это "модель" из MVC) и классом скина с описанием вида и поведения компонента, включая состояния, эффекты и т.д. (это - "вид" из MVC). В результате мы имеем во Flex 4 еще одну разновидность Code Behind, на мой взгляд - вполне стройную, и теперь она поддерживается средствами разработки, чего не было во Флекс 3, об этом мы еще поговорим позднее.

А сейчас достаточно сказать, что за этим подходом - ближайшее и интересное будущее флекса, так что стоит хорошо вникнуть в исследование Андрея Процика - Создание компонентов на базе архитектуры Spark (Flex 4) - custom-flex-4-spark-components.zip

3. Управление рисками

Третьим докладом стал экспромт от Олега Керницкого, он рассказал об управлении рисками для разработчиков. А поскольку к экспромту презентация не прилагается, то мы здесь просто скажем Олегу наше спасибо - было классно.

4. Чему я научился от команды Flex-разработчиков

Четвертая презентация от Ростислава Сирыка была попыткой в сжатой, динамичной форме рассказать о том лучшем, что он узнал за два месяца работы в команде толковых флексеров львовского EPAM Systems. У нее есть постоянный адрес: Чему я научился от команды Flex-разработчиков.

Мы хотим еще раз поблагодарить всех, кто помог состояться этой встрече флексеров - нам удалось заставить заговорить тех, кто много умеет, но мало об этом говорит Smile

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (6 голоса )
  • Rost's blog
Пт, 18/12/2009 - 22:02 — Rost
  • flex
  • flex 4
  • Flex skinning
  • lviv
  • presentation
  • uafpug
  • Новости

Найдены баги:

Ого. А ну ка, посмотрим презентации Smile

Slon_vsapogah - http://riapriority.com/blogs/slon-vsapogah.php 00:52 19/12/09

Касательно "Лучшие практики разработки Flex 3" - воистину: "Век учись, век живи". Чем больше занимаюсь разработкой АС3 приложений, тем больше понимаю что я мало знаю Smile

Eddie (не проверено) 13:27 19/12/09
3

Про Flex3bestpractices.pdf от Андрея Табачина.

  • Coding conventions это необходимая вещь. Если же вдобавок они одинаковы во всем коде, с которым вы имеете дело - это еще лучше.

    Но нет, снова постулируются новые CC. Плюсы введения собственных CC:

    • Человеку, который их писал, не надо менять свои привычки
    • Фикс требований Adobe CC, которые в вашем проекте некритичны - типа макс. ширины строки 80 символов
    • Введение новых требований, без которых кодирование немыслимо (?)

    Минусы:

    • Всем участникам команды, которые привыкли "по-другому" придется переучиваться. Это непросто. Тем более когда переучиваются не на что-то стандартное, а на такие же привычки другого девелопера. Ситуация примерно как "семеро одного ждут".
    • Открывая любой класс Flex SDK вам не комфортно работать (а открывать их придется)
    • Adobe CC во многом поддерживаются Builder-ом - например, импорты вставляются сверху. Все эти несоответствия становятся дополнительной работой.
    • Если вы свой код покажете постороннему разработчику, ему будет не комфортно его читать.
    • При найме новых сотрудников это будет вашим минусом

    Поэтому мы используем Adobe CC.

  • Повсеместное использование weak reference - это плохо. Так же считают почти все опытные разработчики, с которыми я имел честь общаться.

А в целом документ правильный и хороший. То, что там что-то спорно или можно сделать лучше - фигня.

Slon_vsapogah - http://riapriority.com/blogs/slon-vsapogah.php 21:52 20/12/09
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Подробнее о сервисе Zingaya.
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>