19 мая - Adobe CS6 Launch Party в Киеве. Регистрируемся!  
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

Флэшер-аноним replied on Вчера вышел Flash CS6, и это -- наш повод снова встретиться!:

давно уже конечно было ясно, но теперь с выходом новой версии флеша html5 выглядит как дополнительная функция к cs5.6))

1 неделя назад

Флэшер-аноним replied on Новые, лучшие редакторы кода:

...если речь о front end. Для back end'а единственно верный выбор - текстовый редактор Midnight Commander'а :) Вообще просто хотел высказать (наверно, банальную) мысль о том, что идеальная IDE должна строиться именно на "максимально быстром" текстовом редакторе. Путь визуализации - хорошая идея, но опасная. На данный момент "визуальность" должна возникать в мозге программиста - и не понимаю, почему все так стараются перенести нагрузку с этого самого ("несчастного"?!) мозга на что-то иное :) - с помощью визуализации, прививания жёстких принципов ООП, шаблонов проектирования и т.д. Необходимо что-то более радикальное, что не будет строить железные заборы на пути свободной мысли... :)

1 неделя назад

Флэшер-аноним replied on Adobe вместе с Грантом Скиннером разрабатывает экспорт флэш-проектов из Flash CS6 в Canvas:

[URL=http://i.cx/29z7][IMG]http://i069.radikal.ru/1202/03/9f40d01e407f.png[/IMG][/URL] [b]скачать программу рыбалка 1.6 [/b] [b]скачать проигрыватели для компьютера с картинками [/b] [b]окна приветствия для windows xp скачать [/b] [b]скачать miranda русская версия [/b] [b]скачать original soundtrack driver parallel lines [/b] bb.txt open error база велкома скачать 2009 скачать пакет обновления для среды скачать бесплатную игру кто хочет стать миллионером для пк виста хом премиум скачать скачать поезд train 2008/1400 mb скачать драйвера для аудио реалтек section 8 скачать лицензионную скачать wwe legends patch скачать utorrent 1.6.1 rus visual basic 6.0 скачать скачать антихакер касперского скачать catalyst 6.2 win98 евгений немец скачать kassy 071 скачать скачать программу антропометрии http://beta.purifying.info/viewtopic.php?f=2&t=326117 http://dragonphoenix.brinkster.net/phpbb/phpbb3/viewtopic.php?f=1&t=480248 http://www.erotikapromuze.cz/viewtopic.php?f=4&t=131850 http://programaradar.com.br/forum/viewtopic.php?f=2&t=1062486 http://yfb.messageboard.nl/forum/viewtopic.php?f=1&t=59502

2 недели назад

Флэшер-аноним replied on Вчера вышел Flash CS6, и это -- наш повод снова встретиться!:

Скачал. Посмотрел. CreateJS - фуфел, шейп твин не поддерживает, маски не поддерживает, эффекты не поддерживает и тд. В общем можно только двигать туда сюда, ну и вложенную анимацию поддерживает. К паблишу для air/android добавили пару галочек - молодцы. В общем изменений максимум на adobe flash cs5.6.

2 недели назад

Флэшер-аноним replied on Вчера вышел Flash CS6, и это -- наш повод снова встретиться!:

Вот именно сегодня очень захотелось пощупать функцию экспорта в CreateJS, а именно сегодня беты уже нет, скачать еще нельзя...

2 недели назад

Флэшер-аноним replied on Вчера вышел Flash CS6, и это -- наш повод снова встретиться!:

По правду говоря, создается впечатление, что Adobe в последнее время или зарплату подняли или кнуты менеджерам выделили. Последние версии продуктов выглядят так, будто над ними действительно работали. Обновили не только внутренности и алгоритмы, но и над внешним видом неплохо постарались.

3 недели назад

Флэшер-аноним replied on Новые, лучшие редакторы кода:

Хм, я в этом начинающий, буду знать каким редактором лучше верстать, спасибо!

3 недели назад

bimawa replied on Новые, лучшие редакторы кода:

+1 sublim`у достойная замена GVIM. Как текстовый редактор с большим комьюнити и встренным python интерпертатором, и полностью податлев на костоматизации. нет смысла сравнивать IDE с текстовым редактором. Очень удобно писать erlang программы. Есть плагин для Юнитестов.

4 недели назад

Rost replied on Новые, лучшие редакторы кода:

Кол-во строк в файле с кодом - важный параметр. Есть мнение, что оно не должно быть слишком большим. Для удобства навигации по нему.

Легковесные редакторы хороши еще и тем, что в них бытрее появляются инновации. Например, обрати внимание на мини-текст в правом верхнем углу скриншота для Sublime - по нему можно скроллить мышкой, мгновенно перемещаясь в нужное место кода.

Textastic как раз использует тачевые возможности - для этого у него есть клавиши-компасы (есть на скриншоте). Такая клавиша-компас имеет пять значений. Если просто нажать ее - сработает значение по умолчанию (символ посередине). Остальные четыре символа можно выбрать, если нажать и протянуть пальцем в сторону одного из них.

Визуальное программирование -- это очень интересная, но небанальная тема.

Ведь текст имеет иную структуру, чем изображение.

Текст - условно одномерный, линейный. Изображение - фиксированно двумерное (или фиксированно трехмерное).

Кажущаяся одномерность текста обманчива, особенно когда текст становится кодом. За счет функций (замыканий) и условных переходов текст программы становится многомерным. Даже вне программирования существуют многомерные тексты - хорошая книга может содержать внутренние указатели и ссылки на части самой себя. Поэтому текст - очень продвинутый способ работы с сознанием читателя (или компилятором).

Не вижу возможнлости проделать то же самое с изображением. У него другая природа, и визуальное программирование будет похоже на обычное так же, как графика или живопись похожа на литературу.

До сих пор попытки визуального программирования не заходили дальше имитации обычного - надергали компонентов, но потом - все равно пишем код.

Визаульное программирование - это не способ создавать код мышкой (или тачами), а способ программировать другие каналы восприятия - не аналитические (компилируемые), а эмоциональные.

Кстати, ближе всего к этому подошел флэш. Но потом его убили бизнесом, а из трупа сделали геймдев :)

Так визуальное программирование остается мечтой масс и уделом гениев-одиночек.

4 недели назад

Dan replied on Новые, лучшие редакторы кода:

Брррр... Легковесные редакторы кода хороши только для легковесных (~20 строк кода) программ. Для всего остального - Idea и FDT.

А редакторы для мобильных устройств зачем-то делают такими же, как на десктопах (у которых есть нормальная клавиатура), при этом совершенно не используя возможности тач-скринов. Думаю, через годик-два появятся наконец мобильные редакторы, где можно будет писать программу чисто жестами, без "волшебных" кнопок.

 

4 недели назад

Более старые 
Главная › Блоги › Блог Rost

Flash in the Can 2011 (Toronto) - рассказ участника

С места события пишет Родион Быков - участник:

Flash in the Can (FITC) - конференция, которая скромно начиналась в 2002 году как собрание группы пользователей Flash в Торонто, на сегодня разрослась в большое мероприятие, проходящее в 5 странах мира. В 2011 конференция проходила в Амстердаме и Торонто, в прошлом году - еще и Сан-Франциско и Токио. Мне посчастливилось попасть на FITC Toronto 2011- предлагаю мои небольшие заметки.

Место

Развлекательный комплекс The Guvernment расположен в южной части города у самого берега озера Онтарио. Пять денс-полов превратились в залы для презентаций.

EnteringPreparing for keynoteNight Club FTW !Night Club FTW !

Кулуары

Коридорчики и углы помещений были отведены под стоечки отдельных компаний. Например здесь были конкурсанты FITC Awards, инсталляции Adobe, QNX, Blackberry, разных учебных заведений например Seneca College. Были стойки компаний, демонстрирующих свои наработки, например универсальный "джойстик" на базе iPhone.

IMG_9634IMG_9637IMG_9704IMG_9657

Конкурсант FITC Awards из Японии: игра Doodle War. На стол (экран 42" телевизора) выводится игровое поле. Игрок рисует фломастерами на небольшой карточке свой "боевой корабль", кладет на экран. Камера сверху фотографирует изображение и создает "аватар" в игровом поле. После этого начинается битва. Подробнее - см. видео на YouTube.

Gekitsuioh (Doodle war) game

QNX за своей стойкой активно зазывала на работу и демонстрировала новейшие наработки - например полностью цифровую приборную панель автомобиля. Рядом RIM активно продвигала свой новый планшет Blackberry - в котором трудится операционка от QNX.

IMG_9706QNX boothQNX car dashboard

Фотобудка, которая фотографирует, определяет черты лица и вставляет в другое лицо. Получается иногда неожиданно.

WTF booth

Еще игра - фотографируешь лицо, потом можно накидывать разные украшалки. См. видео.

IMG_9656

Чай-кофе-минералка предлагалась за счет спонсоров, еще была сладкая вата и поп-корн. На улице была установлена палатка с бесхитростным кейтерингом - гамбургеры и хот-доги на выбор.

RefreshmentsRefreshmentsThe Tent

Доклады

Параллельно шло несколько докладов, я конечно выбирал для себя более "технические".

Adobe Keynote

Давид Вадвани (David Wadhwani) начал рассказ с истории Flash - от векторной графики к скриптингу, от видеоплейера к HD-видео и premium-контенту, от базового скриптинга к ActionScript 3 и RIA, которые можно использовать не только на десктопе, но и в автомобилях, яхтах и самолетах.

Настоящее Adobe - это сотрудничество с jQuery, W3C, Webkit, соединение технологий Flash с цифровыми издательскими системами, например для реализации качественной верстки для планшетов. Обтекание текстом, pixel-perfect расположение элементов, те вещи которые сделать с помощью HTML/CSS или сложно или невозможно.

Отдельно следует отметить работу с видео - разработка видео в flash player будет сфокусировано на adaptive streaming, p2p и аппаратной акселерации. Без поддержки GPU проигрывание видео в 1080p едва-ли будет возможно, но теперь во flash player и декодирование и отображение выполняется графическим процессором, что позволило снизить загрузку главного процессора в 7 раз. Как следствие, высококачественное видео стало доступно на мобильных устройствах. Blackberry Playbook может проигрывать HD-видео, выводить его на внешний экран большого размера и при этом загрузка процессора будет не больше 5%, даже с включенными оверлеями.

Одной из проблем, с которой столкнется flash будет необходимость поддерживать огромное количество экранов и платформ (серверных и клиенстких). Однозначно, что веб сдвигается в сторону мобильности. Давид приводит цифры, что уже сейчас в среднем пользователь тратит 79 минут в день на "общение" со своим смартфоном и скачивает в среднем 9 приложений в месяц. При этом становится и больше каналов распространения - это и несколько "маркетов" и Facebook, которые обеспечивают миллиарды скачиваний. Adobe отвечает на запросы времени и работает над тем, чтобы сделать мобильную разработку на Flash как можно проще.

Watching Adobe keynote

Дипа Субраманиам (Deepa Subramaniam) - Senior Product Manager for Flex SDK - рассказала о новой версии Flash Builder 4.5, Flex SDK 4.5 и Flash Catalyst 5.5. Главная суть - теперь открыта возможность разработки под Android с помощью Flex SDK, а специальный патч который ожидается в июне позволит создавать приложения под Blackberry Playbook прямо из Flash Builder 4.5. Также речь шла о новых возможностях и удобных фичах в новой версии Билдера. О них более конкретно можно прочитать например здесь.

Deepa Subramaniam

Ли Бримелоу (Lee Brimelow) - Game Developer Evangelist в Adobe - упомянул о портировании AIR приложений на iOS и значительном ускорении AIR 2.6 и планируемом увеличении производительности в 2.7, что конечно скажется на играх. Упомянул 3D-движки, в частности Alternativa 3D, которые набирают все больший вес в игроделании.

Lee BrimelowAIR profileLee Brimelow

Design IO: Interactive Installations and Experimental Storytelling

По правде - наиболее сильно меня зацепившая презентация на FITC. Двое творческих людей из Design I/O - Тео Уотсон (Theo Watson) и Эмили Гобейл (Emily Gobeille) показали свои интерактивные инсталляции. С помощью проекторов, ИК-камер и программного обеспечения на C++ (Openframeworks) они создают виртуальные миры, в которые человек может входить и взаимодействовать с ними.

Funky Forest

Виртуальный "лес", в котором ребенок может "растить" деревья, "подводить" к ним виртуальную воду и смотреть как они живут и развиваются. Чтобы "посадить" дерево, ребенок должен подойти к стене, на которую проецируется "лес" и вытянуть руки вверх. Вырастет дерево, пропорциональное росту ребенка. Дальше нужно, используя "бревна", подвести воду из "водопада" к деревьям, чтобы они хорошо росли. Если дерево будет хорошо расти, жители леса - летающие букашки будут кружится возле ребенка в знак благодарности. Если воду не подвести - деревья погибнут.

Интересно не только техническая составляющая работы, но и то, что дети быстро схватили идею и с удовольствием играли в этот виртуальный лес, изобретали новые способы взаимодействия с лесом и давали имена букашкам.

Было сделано три итерации Funky Forest, последняя сделана в Сингапуре со значительно большими ресурсами, что позволило усовершенствовать лес и насекомых. ИК-камеры - недешевая техника, но с появлением Microsoft Kinekt подобная технология заметно удешевится.

Knee Deep

Инсталляция о размерах и пропорциях, отношениях размеров видимых вещей и человека - от молекулы до планеты. Например можно "плавать" с рыбами или "топать", не будешь топать - зарастеш листьями.

Rise and Fall

Проект из мира augmented reality - интерактивная обложка журнала Boards. Вся обложка журнала явлалась маркером для запуска приложения. Если обложка повернута в одну сторону - движение происходит вверх по экрану и на экране "день", а если перевернуть - наступит "ночь" и движение будет идти вниз. Также сменятся силы притяжения и отталкивания, которые приводят весь виртуальный мир в движение.

Выступление Design I/O стало для меня открытием, в части возможностей технологии и альтернативного "storytelling"-а. Я сразу прикинул как это может повлиять не только на развлечения, но и например на образование.

New Tools for HTML Animation from Adobe

Марк Андерс (Mark Anders) - Adobe Fellow - продемонстрировал прототип инструмента Adobe Edge. По сути - это Flash CS5 для разработки приложений на HTML5. Используя timeline, слои и немного кодирования вы получаете на выходе готовое приложение - с эффектами, переходами и прочими современными плюшками. Рендерит получившийся код WebKit, поэтому результаты труда можно видеть сразу. Под капотом трудится jQuery, который создает объекты, задает их взаимодействие и внедряет их в DOM. Вместо объяснений лучше посмотрите видео с Adobe TV.

Announcing Union 1.0!

Колин Мук (Colin Moock) - автор книг по Actionscript - вместе с Дереком Клейтоном (Derek Clayton) сделали презентацию первого релиза своей платформы Union. Union - это платформа для создания многопользовательских приложений - игр, чатов, систем оповещений.

Colin Moock

Вкратце - Union Platform - это написанный на Java сервер с довольно простым протоколом. Основные сущности - комната и пользователь. Основные методы - создать комнату, войти/выйти из комнаты, послать сообщение. Каждый пользователь, вошедший в комнату, получит сообщение. Сообщения можно посылать приватно одному пользователю. Самое интересное - это система "свойств" комнаты, изменения которых транслируются всем участникам комнаты. Например, для игры это может быть положение игрока на поле, счет матча и т.д. Протокол детально описан на сайте Union Platform, и существуют реализации клиентской части на Javascript ("OrbiterMicro") и Flash ("Reactor").

Колин продемонстрировал возможности Union на примере игры в Pong. Соединив систему с телефонным провайдером MegaPhone, получили многопользовательский Pong с возможностью управления с помощью телефона. Половине аудитории предложили управлять левой биткой и для этого позвонить по одному номеру, и соответственно другой половине аудитории - по другому номеру для управления правой биткой. Три клавиши - 4,5,6 - в тональном наборе отвечали за движение битки вверх, останов и движение вниз соответственно. Если набиралось 75% голосов, система принимала решение, куда двигать битку. Забавно, что даже при очевидности действия (вверх-стоп-вниз) такая демократия не приводила к однозначному результату - кто-то нажимал "вниз", хотя двигать битку нужно было вверх. Небольшое видео прилагается.

Еще одним из практически воплощенных идей - телевикторина в реальном времени с использованием MegaPhone и Union Platform - см. видео на сайте http://megaphonelabs.com/

Внезапно

На экране - карта Украины.

Suddenly, Ukraine on the FITC

Один из докладчиков рассказывал о себе, у него дальние родственники из Украины. Кстати только на FITC Toronto я встретил довольно много людей с украинскими фамилиями - чаще всего в третьем поколении.

FITC Awards

На всяком серьезном мероприятии должны быть и какие-то награды. Хоть я и не слышал о большей части этих сайтов, могу порадоваться за победителей - действительно качественные и сложные работы. Например, упомянутый выше Doodle War получил награду за лучший Experimental Flash. В руках у победителей - приз в виде открывашки. Почему этот кухонный девайс ? Потому что Flash in the Can !

FITC awards

Party

Вечерами организаторы устраивали пати в двух клубах города, вход бесплатный как и пара первых коктейлей. Дизайнеры и Flash-разработчики - в основном люди молодые и студенты - люди весьма открытые и общаются непринужденно. Наверное, самое приятное на таких конференциях - это иметь возможность лично пообщаться с теми, чьи книги и блоги читаешь каждый день и кто создает вещи на мировом уровне. На заключительной вечеринке за одним из столиков Грант Скиннер (Grant Skinner) делился мудростью с каждым желающим.

Grant Skinner

Этот рассказ написан Родионом Быковым, участником события - спасибо, Родион!

  • FITC
  • Новости
- Rost, пн, 16/05/2011 - 15:25
  • Блог пользователя Rost

Комментарии

Хочешь такую конференцию в своем городе? Купи лицензионный Flash Builder, %username%! Smile

Slon_vsapogah http://kachurovskiy.com 21:42 16/05/11

Хочешь такую конференцию в своем городе? Переезжай в Торонто, %username%! Laughing out loud

makc3d 22:40 17/05/11

Самая лучшая опция, жаль, что в настоящий момент почти недоступная.

В Амстердаме тот же набор, что и в Торонто - http://www.fitc.ca/events/about/?event=115 В целом, конференция - это коммерческое предприятие. Есть спонсоры и достаточное количество людей, готовых заплатить за билеты - будет и конференция. Центровым, но не единственным спонсором конечно является Adobe, посему комментарий "купить лицензионный софт" - в самую точку.

Родион (не проверено) 04:59 20/05/11

Давно хочу, но вот никак в Skilled Migrant Program не добавят специальность программиста Sad

Slon_vsapogah http://kachurovskiy.com 21:33 20/05/11

Они таки выпустили упомянутый тул для анимации HTML5 - Adobe Edge - http://labs.adobe.com/technologies/edge/

Родион (не проверено) 13:11 03/08/11
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Забыли пароль?
]]>
]]>

Навигация

  • Контакт