О нас: Компания Pichesky входит в состав Orange в качестве креативного и new media агентства, специализирующееся на молодежном маркетинге, работающего в связке с другими агентствами группы, так и самостоятельно со своими клиентами. Основные услуги Pichesky - позиционирование и стратегия молодежных брендов, коммуникации в new media (вирусный, партизанский и мобильный маркетинг), интерактивные web проекты, создание и развитие долгосрочных сервисов социализации. В состав наших клиентов входят:
Nivea, Unilever, Heineken, Hyundai и другие.
Кроме того, мы начинаем развитие собственных проектов.
Мы ищем:
Соискатель должен:
)Необходимы базовые знания в элементарном программировании, т.е. не должно стать проблемой разобрать XML, отправить запрос или файл на сервер и т.д.
З/п - от 70 000 рублей.
Круг задач: промо-сайты, онлайн игры и все-все, что имеет какое-то отношение к web
Мы находимся около метро Воробьевы горы (на территории спорт комплекса Лужники), в ближайшее время планируется переезд на Парк Культуры.
Отправляйте, пожалуйста, ссылки на ваше портфолио на адрес - ivan@pichesky.ru
Если у вас еще нет портфолио, но вы самородок, которому нужна возможность проявить себя - также не стесняйтесь присылать информацию о себе! ))
В 2007-ом году я поднимал тему об отсутствии духа независимой разработки и "русской гордости" в разработке игр. С тех пор много игр из России получили высшую степень признания на фестивале независимых игр. Не трешем единым...
Российское инди-флеш поприще тоже не осталось без внимания. На SocialPlay.ru, крутейшем блоге о новостях индустрии социальных игр (и, замечу, не имеющем РАВНЫХ в мире), происходит редкая по своему объёму, сплетням и подробностям беседа об успехе разработчика. Король инди-флэшеров Вадим Старыгин подвергается своеобразным гонениям со стороны представителей большой индустрии за своё инди мировозрение.
Очень хочется попросить вас высказаться о дилемме независимого разработчика. Является ли абсолютный успех совокупностью критериев качества продукта, его коммерческой успешности и сомнительного коеффициента "ROI" (возврат инвестиций), или же говноигры и чуток бабла - уже epic win?
Анатолий Ропотов, специалист по разработке Flash, PC и Xbox игр и приложений с более чем 50 выпущенными продуктами на разных платформах.
Эта статья – мои наблюдения за развитием технологий во Flashе. Там, где технологии всегда стояли на последнем месте, требуя от создателей контента думать плоско и креативно в узких рамках, новое поколение разработчиков бодрячком готовится к прорыву... Я люблю писать много букв и люблю вставлять картинки, однако в этот раз первая часть преобладает и я надеюсь, что вас не разочарую.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)