Спасибо участникам речного похода за классно проведенное время!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Поток сознания

Dan ответил на Вакансия: Flex / AS3 Developer в Киеве - $1500-$3000:

Это элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.

2 часа ago

zooflor ответил на Как полностью удалить с компьютера Adobe CS4:

То есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза

10 часа ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Даже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)

4 дня ago

kresteleff ответил на IT SEA или Level Up:

За уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?

6 дня ago

Hooligan ответил на IT SEA или Level Up:

1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

Опачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.

6 дня ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Будем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)

6 дня ago

brent1986 ответил на UAFPUG#19 в Одессе - "Культура кода":

Очень хорошая статья спасибо!

1 неделя ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.

1 неделя ago

well ответил на IT SEA или Level Up:

Dan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!

1 неделя ago

Older messages 
Главная

2009

Flash GAMM 2009 Киев — впечатления и выводы

Уже немало времени и событий, а это одно и то же, прошло после завершения FlashGAMM 2009 Kyiv, а я еще мысленно присутствую Там, продолжая незавершенные дискуссии с людьми; как с давно знакомыми мне, так и с теми, кого впервые или заново узнал на этой конференции.

Неплохое начало для отчета о ярком событии, но, поскольку официальный отчет о Flash GAMM 2009 Kyiv уже опубликован вместе с фотками и презентациями докладчиков (отметим высокую скорость выкладывания отчетов и докладов — организаторам спасибо), то не станем повторять его, а сразу перейдем к главному:


Flash GAMM уже не тот

Совсем не тот, да. Самодельная встреча разработчиков игр, возникшая по инициативе пары людей, к своей третьей реализации стала полномасштабным событием, туда заранее раскупаются билеты, в зале возникают задачи поиска пути к свободным местам в лабиринте занятых.


Вырастая из ползунков, Flash GAMM 2009 подружился с бизнесом. Это выразилось в том, что среди присутствующих было много деловых людей из разных стран, включая Америку и Европу, были создатели самой популярной социальной игры и создатели самого продвинутого рунетовского MMORPG, и в очередной раз поразили наповал создатели самого трехмерного в браузере, были владельцы многочисленных игровых порталов, в том числе и начинающие. В следующих постах мы расскажем о некоторых из них. Позволим себе дать совет на будущее: надо больше знакомиться, наглеть и расспрашивать обо всем. Подходить к столам спонсоров и спрашивать, что они тут делают, не нужна ли помощь.

В этот раз конференция была разделена на два дня: первый деловой, второй технологический. Кокуренция за время участников между этими двумя темами имела место, и организаторы понимали это, поэтому включили в аанкуту участника отдельный вопрос о том, как лучше делить время: организоваав два потока в один день или разделив потоки по двум разным дням, как и было в этот раз.

В анкете я ответил, что лучше иметь два дня с двумя потоками Smile Это не совсем шутка: думаю, на следующем Гамме будет еще больше докладчиков, компаний, спонсоров и участников, и вопрос их размещения во времени и помещениях станет еще актуальнее.

Я считаю, что разделение докладов на два потока будет эффективным, если эти два потока достаточно разнесены по целям докладов. Проще говоря, бизнес-поток в одном зале и технологический поток в другом практически не будут конкурировать по интересам для большинства участников, которые, как правило, имеют чкеткую специализацию. Исключение составляют инди-разработчики, которым нуужно сочетать бизнес-активность с разработкой.

Хотелось бы услышать ваше мнение в комментариях.

Тема инди в социалках закрыта?


На Гамме, особенно в бизнес-день, было легко выделить тему социальных сетей и назвать ее главной. Об играх для социалок говорили много, но главное, что хочется подчеркнуть — эти игры нуждаются в поддержке. Пользователи хотят знать, как расходуются их деньги, хотят видеть исправления багов и это подразумевает, что один человек вряд ли справится с разработкой и поддержкой игры одновременно. Учитывая, что игр в соцсетях уже и так много, вопрос качества стоит острее, чем полгода назад. В общих чертах вывод такой: делать игры для соцсетей перспективно, но это уже область развивающегося бизнеса с немалыми игроками, а значит, для инди-разработчиков остается меньше места.

Я не хочу этим подводить черту, просто делюсь впечателением, и снова — приглашаю комментировать.

Химия создания минимальных игр

Потом на сцену вышел человек с пробиркой и показал, из каких атомов состоит успешная игра и какие атомы могут ее разрушить. Замечательно, что в его докладе был пример одной игры, это минималистичная игра Vessel, поданной на конкурс игр Flash GAMM 2009 Kiev. На этой игре Виталий Хить показал, как работают главные шаблоны игрового процесса, такие, как шаблон цели. И, как бы вступая в противоречие с вышесказанным, я бы хотел обратить внимание начинающих игроделов на минимализм как метод быстрой обкатки игровых идей.

Я встретил интересных людей и говорил с ними

Мне нравится, что на ФлэшГАММе было много разных дизайнеров и художников, а не только этих унылых программистов. Обращайте внимание на высказывающихся людей! На этих наглецов, задающих докладчикам всякие вопросы. И вот, одним из таких оказался известный дизайнер и актер из Херсонской Коалиции Зла и Японии Семен Храмцов, и это уже не игры. В словесном симбиозе общих интересов мы наметили с Семеном некоторые планы на эту весну две тысячи десятого года, но говорить о чем-либо конкретном пока рано, да и опасно -- вы понимаете, о чем я. Поэтому пока мы говорим об этом абстрактно, а конкретику вы узнаете первыми.


Было также очень приятно увидеть наших белорусских братьев, были и сестры. Я продолжу знакомство с людьми ФлэшГама в других постах, чтобы не перегружать этот.

А еще я развиртуализировал свое знакомство с Ексеем Пантелеевым, талантливым разработчиком, фотографом и художником. Кстати, это его фотки в официальном отчете.

В конце мы совершили торжественное шествие со свечами и вознесли молитвы за тех, кто не нашел времени, места или желания посетить нашу замечательную встречу в теплом, приветливом Киеве. Мы ждем вас на той стороне, будьте добры, приезжайте, когда сакура уронит первые лепестки на тонкую грань между зимой и летом.

Да, а еще в анкете на вопрос о том, что мне не понравилось в конференции, я ответил "кофе по 3 бакса за чашку" и теперь спешу исправить недоразумение: все было не так, все было намного лучше. Я заполнил анкету слишком рано и тогда еще не знал, что кофе, чай и печеньки для участников конференции появятся через полчаса, будут в избытке и — бесплатными.

Таковы наши впечатления о Flash GAMM 2009 Kyiv, а каковы ваши?


Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (5 голоса )
  • Rost's blog
  • 5
Пнд, 14/12/2009 - 12:12 — Rost
  • 2009
  • flashgamm
  • kiev
  • Новости

BAFPUG в Минске — 21 ноября (завтра). Тема: общение с сервером

21 ноября, в субботу, в 13.00, в торгово-развлекательном центре "Александров Пассаж", Минск, состоится тематическая встреча Belarusian Adobe Flash Platform User Group, посвященная общению с server-side. Доклады встречи:

  1. Model layer of application (Value Objects, Seralization to/from XML/JSON) — Шамрук Сергей, Intetics.
  2. Разработка под Flash Media Server — Жлоба Юрий, Креатек.
  3. RPC and Flex Messaging of BlazeDS (Java Server) — Сергей Язловецкий, EPAM Systems.

Мероприятие бесплатное, участие открытое, регистрация — обязательна на сайте bafpug.com. Организатор мероприятия — постоянный партнер BAFPUG, компания Intetics.

Кстати, на этой встрече BAFPUG в Минске будут разыграны 3 бесплатных билета на Flash GAMM Kiev 2009.

Сурово получается: практически одновременные встречи в Минске, Челябинске и Днепропетровске. В трех суровых городах, заканчивающихся на "инск" и "овск". Have fun Big smile

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (2 голоса )
  • Rost's blog
  • 1
Пт, 20/11/2009 - 19:44 — Rost
  • 2009
  • bafpug
  • Новости

Flex: обычные практики — UAFPUG во Львове 24 октября 2009

Еще несколько месяцев назад мы (как флексеры) задумали: собраться и обсудить свои, флексовые вопросы. Это время пришло! 24 октября 2009 года, в 13:00 во Львове состоится конференция Flex-разработчиков, просим регистрироваться! На этой встрече будут представлены подходы и примеры решения проблем, возникающих при разработке функционально богатых Flex-приложений.

Время: 24 октября, начало в 13:00
Место: Офис EPAM Systems на ул. Олени Степанивны, 45 - карта проезда. Кстати, это всего 15 минут пешком от ЖД-вокзала, рядом с легендарным заводом "Электрон".

Опытные флекс-разработчики поделятся знанием в докладах на украинском языке:

  1. "Пишите правильные ItemRenderers" — Андрей Табачин
  2. "Создание компонентов на базе архитектуры Spark (Flex 4)" — Андрей Процик

Опционально (если успеем):

  • "Чему я научился от моей новой команды Flex-разработчиков" — Ростислав Сирык.

И, конечно, будет афтепати для неформального общения Smile

Регистрироваться на эту встречу нужно нужно обязательно. Регистрация началась сегодня, а заканчивается в пятницу, 23 октября — просим регистрироваться!

Это будет весьма специфическая встреча по реальным флекс-практикам или, говоря другими словами, по флекс-практикам реального проекта.

Новичкам здесь не место?

Авторы более 9000 писем wrote:
"Хватит рассказывать, что такое датапровайдер и как приделать байндинг. Мы насмотрелись на примеры простых флекс-приложений. Мы напились молока, и теперь мы хотим мяса, нам нужно слышать хруст хитиновых оболочек реальных багов-шоустопперов!"

— пишут нам. На самом деле, это одно из частых пожеланий по результатам встреч UAFPUG. И действительно: пора поговорить о практиках проектирования, кодирования и выживания больших приложений. Реального энтерпрайз, не убоимся этого слова, уровня. Того уровня, на который флекс и нацелен как технология.

О чем хотят узнать и поговорить флекс-разработчики больших проектов?

Мы не ищем докладчиков для этой встречи. Они уже найдены и готовы поведать о многом. Но о чем именно? Это здесь и сейчас можете решить вы. Докладчики прочтут ответы к этой записи и сделают выводы. А чтобы им было легче читать, просьба писать комментарии по делу.

Итак, о чем хотят услышать и поспорить суровые флексеры, командные игроки, отцы проектов?

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (6 голоса )
  • Rost's blog
  • 28
Пт, 02/10/2009 - 14:00 — Rost
  • 2009
  • flex
  • lviv
  • uafpug
  • Новости

ITSea: немного о том, что происходит

Конечно, здесь хорошо! Интернет на ITSea оказался действительно не нужен. Много общаемся. Идем по расписанию; иногда доклад перерастает в обсуждение на чаc-другой и может породить пару новых докладов, воркшопов и т.д. Из новых: Александр Гахов может быстро показать, как начать работу с Maven, Роман 'Ladon' Ковригин о том, как JSFL помогает избежать рутины и перегрева, Тема Малков вместе с Юлей Гитлан начинают переносить выросшего из коротких штанишек флэш-проекта во Flex с использованием Flash Catalyst. Поговорим об использовании Ant'а.

Александр Гахов предложил формат блиц-докладов -- он поможет нам реализовать новые идеи в ограниченное время конференции. Да, недели нам тоже не хватает Smile

А свой основной доклад Александр Гахов уже прочел и опубликовал в своем блоге: Организация кода. Доклад краткий и очень познавательный. Интересно, а как организован код у вас?

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • Rost's blog
  • 10
Пт, 14/08/2009 - 16:39 — Rost
  • 2009
  • burafpug
  • itsea
  • Новости

ITSea: 12 августа Виталий Хить

устроил интересный тренинг по креативу. Без штанов Smile

  • Rost's Microblog
Пт, 14/08/2009 - 15:54 — Rost
  • 2009
  • burafpug
  • itsea

Расписание докладов и событий ITSea/BURAFPUG-2009

Друзья, представляю вашему вниманию план мероприятий ITSea-2009. Он может еще меняться, но основное уже здесь.

9 августа
Рост и Лерика на месте. Настройка аппаратуры, развешивание микрофонов, пробитие инета, разлитие красного сухого, подготовка к докладам и т.п.

10 августа
- Утро - Денис Радин на месте.
- Вечер - Заседание хакеров, разговоры о виртуальной машине. Ведущий: Виталий Хить — подробности его игровых докладов.

11 августа - День Разработчиков Игр
- Доклад "Разработка игр на базе AlternativaPlatform"

: Докладчики: Антон Волков и Владимир Бабушкин.
- Мастер-класс "10 лет в казуальных играх или..." (в игровой форме). Мастер: Виталий Хить.

12 августа - День Стратегии и Тактики
11:00-12:00 - Круглый по продаже флэш игр. Обсуждаем независимую разработку флэш-игр. Ведущий: Виталий Хить.
12:00-13:00 - Провожаем Виталия, фотографируемся, закусываем.
12:00-23:59 - Обсуждение всего на свете с Альтернативщиками Антоном Волковым и Владимиром Бабушкиным.
Во время этого - барбекю-пляска в честь дня рождения Юли Гитлан с песнями, конкурсами и вакханалиями.

13 августа - Непростой День
- Утро - Провожаем Волкова и Бабушкина. Фотографируемся. Закусываем.
- Читаем вслух: Журнал Flash & Flex Magazine. Обсуждаем. Думаем.
- Делимся опытом: "Как уже почти будучи художником все бросить и стать за месяц-другой программистом". Использование Subversion для создания бекапов и групповой (несколько человек) работой над файлами. Рассказывает Kuzi007.

14 августа - День Аниматора
- Доклад: Как снова помирить Дизайнера и Программиста. О взаимодействии flash-программиста и аниматора при создании flash игр и сайтов. Докладчик: Валерия Маллаева.
- В продолжение предыдущей темы: обсуждение и конструктивная критика реального проекта, попытка применения паттернов разработки к проекту, выросшему из коротких штанишек (как их правильно применить и построить проект?) Проект представляет Юлия Гитлан.
- Доклад: Продвижение и индексация флэш-сайтов. Докладчик: Юлия Гитлан.
- Мастер класс: анимация персонажей методом перекладки с использованием символов Graphic. Мастер: Лерика.

15 августа - День Сурового Флекса
- Мате без Мате. Изучаем принципы Mate Flex Framework и реализуем их вручную.
- Open Source Media Framework — Примеры, разборки, думаем.
- Text Layout Framework — Попытка Осознать.

16 августа
- Доклад: Создание приложений с Flash Catalyst и Flash Builder. Артемий Малков.
- Визуализация и спецэффекты. Обзор. Техники. Эксперименты. Пытаются разобраться Ростислав Сирык и Евгений Кревенец.

Хэппи энд

Особенное
То, что еще не нашло своего места в расписании, но должно состояться и состоится, исходя из нашего настроения:
- Групповая терапия - Доктор Хаус, шестой сезон. Пишем сценарий. Сколько можно ждать!
- Групповая терапия - Доктор Хаус, шестой сезон. Анимируем скелетной анимацией. Участвуют: все интересующиеся.

Музыкальные инструменты: дарбука, бубентанец, гитара, пара тамбуринов, пара шейкеров, женская половина бонгов (Хембра), гитара, поющая чаша из Тибета, поющий колокол и просто колокольчик из Индии, блок-флейта.

Напоминаю: как доехать на ITSea, мой телефон: 8-050-406-03-96, телефон хозяйки нашей гостиницы Инны: +38 (095) 662-88-96 (все контакты).

Что забыл?

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.7 (3 голоса )
  • Rost's blog
  • 13
Сб, 08/08/2009 - 16:57 — Rost
  • 2009
  • burafpug
  • itsea
  • Новости

Alternativa десантировалась в Коктебеле — к ITSea готовы

Update: опубликовано расписание докладов и событий ITSea-2009.

Не нарушая традиций, Антон Волков и Владимир Бабушкин прибыли на место проведения ITSea/BURAFPUG первыми.

Альтернативщики cообщают, что чувствуют себя хорошо и твердо стоят на ногах. Гостинице поставлен уверенный "зачот", расстояние до центра Коктебеля оцененно, как 10 минут в развалочку. Ситуация в поселке близка к спокойной, вода теплая, аборигены приветливы, а вино еще не распробовали.

11 августа — доклад "Разработка игр на базе AlternativaPlatform"

А 12 августа можно еще обсудить с парнями животрепещущее (готовьте вопросы), и уже утром 13 августа Антон Волков и Владимир Бабушкин уезжают, мы продолжим без них. Планируйте свое время.

А Виталий Хить планирует свои игровые доклады так:

  • 10 августа, вечер — заседание хакеров, разговоры о виртуальной машине и т.п. (если будут желающие).
  • 11 августа, день — мастер-класс "10 лет в казуале или..." в игровой форме, формат походит практически всем, 80% инфы будет понятно даже людям далеким от темы, а кто в геймдеве — могут послушать еще одну точку зрения на создание игр.
  • 12 августа, 11-12 — круглый по продаже флэш игр и т.п.

Очень насыщенное начало конференции, не заскучаем никак! На этом закончу первый пост о ходе эпических событий ITSea / BURAFPUG и пойду собирать чемодан.

Денис Радин, ITSea

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.7 (3 голоса )
  • LP_FUNKy's blog
  • 2
Пт, 07/08/2009 - 18:13 — LP_FUNKy
  • 2009
  • alternativa
  • burafpug
  • itsea
  • Новости

Виталий Хить: игровые доклады на ITSea/BURAFPUG-2009 (updated)

I made you a cookie У меня для вас две новости, одна — первая, а другая — вторая.

Начну с первой: с интернетом на ITSea будет не очень.

WiFi раздавать точно не будем (закончился).

Мы попробуем жить с GPRS.

На крайний случай — интернет-кафе в Коктебеле, 15 минут ходу.

Выживаем ли без сети?

Не пропадем ли? Проверим Wink

Зато наша вторая новость такая вторая! Виталий Хить, он же Absolutist.com, готовит доклад и мастер-класс для ITSea/BURAFPUG (и, возможно, круглый стол для хакеров). И у нас есть возможность повлиять на их тематику и содержимое.

Доклад: Я создал флеш игру! И..?

Практические советы о том, как зарабатывать на флэш-играх.
Рассматриваются темы:

  1. Оценка "стоимости" игры
  2. Виды монетизации во флеш играх
  3. Издатели флеш игр
  4. Методы поиска партнеров
  5. Организация бизнеса

Мастер-класс: 10 лет в казуале или как осчастливить 300 миллионов человек

Посвящен гейм-дизайну и процессу производства игр (для чайников, профессионалов и просто сочувствующих).

Темы:

  1. Раздвоение личности — команда, должности, обязанности. Как этим заправлять и не попасть в психушку.
  2. Принцип порутчика Ржевского - как стать креативным за 15 мин
  3. Епс!!! - как генерировать 60 идей в час
  4. Выхода нет - принципы успешной игровой механики
  5. $1000000 - пробуем создать игру-"миллионник"

Возможно: Заседание Флэш Хакеров

В комментариях An отметил, что фишка компании Абсолютист — в работе с флешем на уровне ассемблера. И что про это что доклад послушать нужно! Виталий ответил, что такую академическую тему в один час доклада уместить непросто, а вот поделиться знаниями об устройстве виртуальной машины, особенностей компилятов, защиты свф от декомпиляторов и вообще где копать на эту тему - можно. Короче, уже на месте, в зависмости от кворума, соберемся и говорим на тему.

Итак, если вы хотите сообщить Виталию, что вам интереснее всего узнать — прошу отписаться здесь.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.8 (4 голоса )
  • Rost's blog
  • 23
Чт, 06/08/2009 - 17:36 — Rost
  • 2009
  • burafpug
  • itsea
  • presentation
  • Новости

Урррра!!! Ребята из Альтернативы едут на ITSea 2009! А мы — продолжаем обсуждение докладов и круглых столов

Вчера мне снился дурной сон о том, что по почте пришло мне такое письмо:
"А что, Альтернатива на ITSea не приедет? Как жаль, я так хотела их послушать!"

А сегодня в мою почту пришло самое настоящее письмо от Антона Волкова, в котором он написал:

Alternativa Platform blog
Quote:
Кажется, Чудо(); всё таки произошло! Smile
Покупаем билеты завтра.
Будем с 7-го по 13-е.
Доклад готовим.
Update, тема доклада:
"Разработка игр на базе AlternativaPlatform"
--
Волков

Отличная новость, вы не находите? Подумайте, о чем бы вы хотели их спросить, и пишите вопросы прямо в комментарии, пусть ребята подготовятся как следует Wink

Кстати, я выезжаю из Харькова 7 числа на поезде № 545О, в нем также будет ехать Илья Панин.

К темам ITSea 2009: игры, визуализация, демонетизация

По итогам последнего весьма нестандартного обсуждения тем для ITSea у нас вырисовалась вполне определенная заинтересованность в таких темах, как создание флэш-игр (в том числе их независимая разработка), синтез и визуализация звука. Озвучена идея круглого стола: "Вы разработали игру, что делать дальше?". Про Мате мы тоже неизбежно поговорим, а может быть, поговорим, скорее о тех полезных принципах, что в него заложены (и не только в него), и возможных вариантах их реализации своими руками. И, конечно же, мы будем использовать дарбуки, бубны, тамбурины, шейкеры и прочую перкуссию с целью музыкального саморазвлечения — ведь с нами будет Хищник.

А о чем хотели бы рассказать на ITSea вы?

Глядя на список зарегистрировавшихся на ITSea 2009, я все больше убеждаюсь в том, что у нас собирается очень интересная компания. Уверен, вам будет чем поделиться, что бы это ни было: опыт вашего недавнего проекта, успешный эксперимент, а может быть, проблема, с которой вы столкнулись и не уверены, как ее лучше решить, и хотелось бы обсудить с ребятами в ненавязчивой обстановке — это может быть все, что угодно! Поэтому я предлагаю вам поразмыслить на эту тему, прикинуть, что вы хотите рассказать и чем поделиться, и — пишите это прямо в комментарии. А можете писать мне на гуглоящик rostislav.siryk. Рассказывать зачастую намного интереснее, чем слушать, а еще это — отличная практика ораторского умения, а оно еще пригодится в этой жизни!

В идеале я вижу это, как увлекательную игру для всех нас Smile

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • Rost's blog
  • 14
Втр, 04/08/2009 - 17:16 — Rost
  • 2009
  • burafpug
  • itsea
  • Новости

Как лучше и веселее всего проехать на ITSea / BURAFPUG-2009?

Как проехать к месту проведения ITSea-2009? Легко! Сначала едем поездом до Феодосии. Затем из Феодосии едем на автобусе или маршрутном такси в Коктебель. Автовокзал находится в 10 минутах ходьбы от железнодорожного вокзала. Время пути автобуса или маршрутки — примерно 20-30 минут, стоимость проезда – несколько гривень. Конечно, можно доехать в Коктебель и на обычном такси от вокзала, но стоимость проезда будет в 10-30 раз выше маршрутки или автобуса. Подробнее можно узнать в статье о проезде в Коктебель (спасибо, Ladon).

Важное дополнение от крымского резидента Ильи Панина:

На Феодосию зачастую едут поезда с неудобным временем прибытия и отъезда. Как варинат, можно ехать до Симферополя, а там на маршрутке до Коктебеля (или Феодосии), летом они ходят с периодичностью 20-30 минут. Первая официальная маршрутка на Феодосию едет в 4:15, а неофицальная ждет уже с 2:40, пока не насобирает людей, чтобы занять места (может стоять до 3:30). Едет полтора часа. Билет на офицальную стоит ~27 гривен, на неофицальную — до 40.

Итак, мы доехали до Коктебеля. А от него до места нашей дислокации — 15 минут ходу. Вот маршрут от Коктебеля до отеля и контакты хозяев нашей "Избушки". Если будете звонить им, то скажите, что вы — участник конференции, что пройдет 10-17 августа, организатор — Денис Радин.

А как повеселее проехать к месту проведения ITSea-2009?

Конечно же, найдя попутчиков, а для этого можно ответить на пару вопросов в этой форме. Она поможет нам устроить интересный проезд:

В форме что-то упущено? Можно общаться в комментариях Smile

Счастливого пути, и до встречи. Уже до скорой. Осталось всего 12 дней!

Нет голосов
  • Rost's blog
  • 13
Втр, 28/07/2009 - 23:35 — Rost
  • 2009
  • burafpug
  • itsea
  • Буфер обмена
  • 1
  • 2
  • след. ›
  • конец »
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Подробнее о сервисе Zingaya.
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>