FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

Rost ответил на Еще один способ заработать на играх:

Fixed.

12 часов назад

7a ответил на BAFPUG revolution!:

Мы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)

20 часов назад

Флэшер-аноним ответил на Релиз Alternativa3D 8.5.0 - с поддержкой GPU!:

Большое спасибо, очень интересно.

2 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Cоздание мобильного Flash-приложения "Hello World" - урок для начинающих:

Наконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.

3 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Мне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?

5 дней назад

makc3d ответил на Избранные баги Flash:

beer good. spam bad!

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Хотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Еще один способ заработать на играх:

прям таки тебе и скажут здесь посмотри

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Напишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно 

1 неделя назад

makc3d ответил на Еще один способ заработать на играх:

403

R05T
 

Sorry, access denied for you. You may want to:

Log in
or
Register
 

Thank you.

Test key: 1

 

1 неделя назад

Более старые 
Главная

2010

Создание игр в небольшой компании - презентация к докладу с UAFPUG#18 в Харькове

Продолжаем публикацию презентаций к докладам с заседания игрового президиума в Харькове, или просто UAFPUG#18. В этот раз рассматриваем вопросы разработки игр в небольшой компании -- на примере компании GamezHero.

Разработка игр в небольшой компании
Все презентации from UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group на Slideshare.

Кстати, компания GamezHero стала и спонсором, и организатором этой встречи, за мы еще раз благодарим и компанию, и лично Артема Дружелюбова.

Помогите выбрать доклады для следующей встречи UAFPUG20 в Киеве!

Как вам уже известно, скоро в Киеве состоится встреча UAFPUG#20 (регистрация), на которой мы будем обсуждать недавно вышедший Flex 4. Это будет встреча не для начинающих, а для людей, уже имеющих опыт во Флекс. Соответственно, доклады этой встречи будут рассчитаны на уровень выше среднего. Сейчас автор одного из докладов, Андрей Панас, хотел бы спросить у широкой аудитории, о какой проблематике разработке веб-приложений с использованием Adobe Flex™ 4 SDK подготовить доклад:

1. Скинование во Adobe Flex™ 4

Скинование веб-приложений в Adobe Flex™ 4 = хорошее, только хорошее, режим Бога и ложка дегтя.

2. i18n в Adobe Flex™

Переводим интерфейс на украинский язык без невыносимой боли.

Друзья, подскажите в комментариях, о чем вы хотели бы послушать как продвинутые флексеры? Комментарии не по сути вопроса -- вырезаются Smile

  • 2010
  • uafpug
  • UAFPUG18
  • Новости
  • Презентации
  • Харьков
- Rost, вт, 29/06/2010 - 13:35
  • Блог пользователя Rost
  • 29 комментариев
  • В Жуйк

ITSea 2010 - на теплоходе Одесса-Стамбул

Пишет инициатор морской конференции ITSea Денис Радин:

Бом! Есть маза провести ITSea этого года на теплоходе "Каледония" с 6го по 11е сентября.

Маршрут путешествия: Одесса - Море - Стамбул.

Расписание

Море с сушей делят конференцию на три этапа:

  1. Понедельник 21:00 - мы выходим из Одессы.
  2. Среда 7:00 - видим берега Босфора и селимся в гостинице. Стамбульская часть конференции длится 2-е суток.
  3. 00:00 с четверга на пятницу - уходим на теплоходе в родные пенаты.

Конечно, вы можете задержаться в Турции на неопределенный срок, только нужно учесть, что при отсутствии кругового билета турецкая таможня захочет убедиться в том, что вы располагаете суммой, эквивалентной 800 $ Подробнее про визовый режим.

Условия проживания

На судне есть: вместительная кают-компания для докладов докладчиков и выступлений выступающих, люксовые и нелюксовые номера, то есть все условия для хорошей конференции.

Стоимость

  • Круговой билет на паром - 2300 грн. (290 Cash в эконом классе, 3250 грн. (410 Cash в каютах класса люкс.
  • Люкс отличается 2х местностью(в эконом-каютах 4 койки), хорошими кроватями и шелковыми занавесками на окнах.
  • Стоимость гостиницы в Стамбуле - 30 евро в сутки за двухместный и трехзвёздный номер.

Итого: 2600-3500 гривен (329-443 Cash за весь маршрут.

Известные минусы

  • Есть вероятность попасть в шторм/в пасть акулам.
  • На пароме ТОЧНО не будет интернета, мероприятие обяжет на 36 часовой оффлайн. Зато потом предоставится возможность воспользоваться заморским коннектом =)
  • Для вьезда в Турцию нужен загранpassword.

Больше информации на официальном сайте "Каледонии", фотографии номеров и помещений корабля на этой страничке. Я в Стамбуле не был и потому обеими руками за совмещение подобного круиза и конференции. 

А вы что думаете?

Может кто был в подобных экспедициях? Интересно было бы получить комментарий из первых уст.

  • 2010
  • burafpug
  • itsea
  • Новости
- LP_FUNKy, пт, 14/05/2010 - 13:10
  • Блог пользователя LP_FUNKy
  • 26 комментариев
  • В Жуйк

Завершена регистрация на встречу игростратегов в Харькове 17 апреля

Напомним, что заседание игрового президиума UAFPUG, посвященное проблеме идеальной команды игроделов состоится 17 апреля в г. Харькове, вот домашняя страница встречи, вот ссылка для регистрации.

Регистрация на встречу завершена, всем зарегистрированным участникам будет разослано письмо с подтверждением регистрации и просьбой подтвердить намерение быть на событии. Просим ответить на это письмо ответом "да" или "нет", отсутствие ответа считается за "нет".

Напомним еще раз, что сбор и регистрация участников на месте встречи состоятся с 10:00 до 11:00 перед проходной завода Хартрон. Эта и другая информация, посвященная вопросам легкого прибытия на конференцию, будет включена в письмо "подтверждение регистрации".

Кстати, на этой встрече будут разыграны билеты для желающих посетить скорый FlashGamm.

  • 2010
  • uafpug
  • Свалка
- Rost, вт, 13/04/2010 - 14:34
  • Блог пользователя Rost
  • 2 комментария
  • В Жуйк

Обсуждение идеальной игровой команды в Харькове 17 апреля - регистрация открыта

Анонсированная ранее встреча разнокалиберных игроделов в Харькове обросла сразу четырьмя докладчиками! Напомним, что идея встречи -- в совместном поиске идеальной конфигурации команды разработчиков игр. Для этого организаторы постарались подобрать докладчиков, представляющих различные индустрии флэшового игродела. Таким образом, на встрече будут озвучены практики команд разного калибра и типа: большая компания, средне-малая, инди, фрилэнс. А также состоится круглый стол для обсуждения животрепещущих вопросов из этого приблизительного списка:

  • Одновременное ведение нескольких проектов и переброска людей в них.
  • Роль продюсера в проектах.
  • Совмещение нескольких командных ролей одним человеком (достоинства и недостатки)
  • Оптимальна ли команда в составе "менеджер-разработчик-дизайнер-геймдизайнер"?
  • Каков оптимальный размер команды под разные задачи?
  • Методики управления в небольших игровых командах. Использование "быстрых итераций" - Scrum, Agile.
  • Нужен ли Скрам, если нужен - то зачем, если не нужен - то почему? Конкретные примеры.
  • Групповая разработка - SVN, компиляция на сервере, модульные тесты;
  • Как реализовать игровой дизайн с максимальной точностью? Балансировка флэш-игр.
  • Как эффективно отделить игровую логику от игровой графики?
  • Использование систем трекинга на примере JIRA в работе связки программист-художник-дизайнер.

Если вы хотите обсудить свои вопросы, не вошедшие в списко -- просим в комментарии.

Возможно, у нас появится еще и пятый докладчик, представляющий молодой, бурлящий стартап издалека -- по пока мы не гарантируем это, так как стартапам часто бывает не до встреч, особенно бурлящим и издалека. Их приезд может стать приятным сюрпризом, будем надеяться, что получится.

Итак: официальная страница встречи с полной информацией, включая карту проезда.

[Update]

Координаты координатора встречи Артема Дружелюбова:

Artem Druzhelyubov
Tel:(057)315-44-22
Tel:+380 (67) 577 74 82
ICQ: #443118356
Skype: druzheliubov
http://www.gamezhero.com

  • 2010
  • Встречи UAFPUG
  • Новости
- Rost, пт, 02/04/2010 - 18:22
  • Блог пользователя Rost
  • 3 комментария
  • В Жуйк

Идеальная игровая команда - заседание президиума в Харькове

  • Оптимальна ли команда в составе "менеджер-разработчик-дизайнер-геймдизайнер"?
  • Каков оптимальный размер команды под разные задачи?
  • Методики управления в небольших игровых командах. Использование "быстрых итераций" - Scrum, Agile.
  • Нужен ли Скрам, если нужен - то зачем, если не нужен - то почему? Конкретные примеры.
  • Групповая разработка - SVN, компиляция на сервере, модульные тесты;
  • Как реализовать игровой дизайн с максимальной точностью? Балансировка флэш-игр.
  • Как эффективно отделить игровую логику от игровой графики?
  • Использование систем трекинга на примере JIRA в работе связки программист-художник-дизайнер.

Обозначенные выше темы - лишь некоторые из широкого спектра вопросов, касающихся устройства и работы идеальной команды разработчиков игр.

В начале апреля 2010 года в Харькове состоится встреча UAFPUG, посвященная вопросам организации игровых команд. На этой встрече команды игроделов поделятся своим устройством и узнают о том, как устроены другие. Цель - распространение лучших практик и промышленный шпионаж.

Да, это хороший шанс получить полезную обратную связь об устройстве своей команды, и сделать это в кругу реально заинтересованных в вопросе людей. Можно предложить свою тему и приехать с ней - это гарантирует интенсивность результата.

Формат встречи будет необычным: заседание президиума

В месте проведения встречи перед несколькими рядами кресел установлен массивный стол - президиум. Это возможность лучше сбалансировать отношения ораторов и зала. Как бывает обычно? Многие в зале слушают - один докладчик вещает. Как будет в этом случае? Многие в президиуме вещают - многие в зале слушают.

Рассказывать о работе команды лучше самой команде, или хотя бы паре ее представителей. В президиуме четыре места - можно заполнить их все. Кем заполнить? Командными ролями. Гемдизайнер, разработчик, менеджер, дизайнер - кто там у вас есть? Команда из одного человека - реально ли? Приезжайте и синхронизируйтесь с лучшим опытом от своих коллег по цеху.

Встреча состоится в Харькове, ориентировочно в начале апреля. Инициатор проведения встречи и ее тематики - харьковская комания GamezHero.

Да, это подготовка к московскому FlashGAMM 4, разогрев сухожилий перед схваткой титанов! У вас есть интересные идеи для обсуждения идеальной игровой команды? Прошу в комментарии - мы обсудим и учтем.

  • 2010
  • gamedev
  • kharkiv
  • uafpug
  • Новости
- Rost, ср, 17/03/2010 - 11:57
  • Блог пользователя Rost
  • 6 комментариев
  • В Жуйк

Конспект встречи BURAFPUG в Москве 6 февраля

Непришедшие начинают кусать локти, в субботу в Москве состоялась встреча 40 эксгибиционистов флэшеров России Украины и Беларуси, где каждый присутствующий выходил к доске чтобы раскрепоститься и общаясь с остальными пять минут на выбранную тему достичь полезного эффекта для себя и других - передать опыт, узнать о лучшем решении проблемы, обсудить наболевшее, задать вопрос и просто быть пять минут напротив других интересных людей.

Все получилось замечательно. Пришли звезды уже известные и еще набирающие яркость. Скучного было мало. Я попытался законспектировать происходящее в хронологическом порядке - смотрите ниже, а многие ребята, спасибо им, уже опубликовали фото и отчеты:

  • Много фоток от Аксенова, еще вот так.
  • Звуковой отчет о BURAFPUG от Valyard
  • Персональный крткий отчет от AS3Coder.
  • Детальный гиперотчет с очень красивыми фотографиями от СлОнАвСаПаГаХ.
  • Краткий микроотчет от Максима Лакони.
  • Отчет отчетов от Костяна

Все доклады и перфомансы BURAFPUG Moscow 2010 одним списком

  1. Артемий Малков - Flexis устроил встречу, собрал нас и вдохновил, модерировал с таймером.
  2. Виктор Костин - VKostin из Infox.ru все сфотографировал.
  3. Валентин Симонов - Valyard рассказал о том, как правильно качнуть хабракарму.
  4. Валерий Макаров - Flashday - поведал о том что Друпал годный бэкенд для Флэша, и я с ним согласен. Кстати, Валентин приготовил целую презентацию для показа - скоро выложим ее отдельным постом.
  5. Владислав Январев - Janvarev рассказал о работе над Flash CMS, и скоро расскажет онлайн.
  6. Валерий Песецкий - Vapes поделился способом поймать правый клик во флэше без использования Javascript.
  7. Сергей Чеканов - Dark Ambient Clinic поведал о работе над ГИС в связке с Альтернативой.
  8. Ксения Львова вкратце рассказала о проблемах переноса анимаций из After Effects во Flash.
  9. Алексей Гончаренко из Flexis'а поделился методикой Скрам-мастеринга и порекомендовал http://scrumy.com/
  10. Борис Внуков - NanoFlexer из Alturis коротко сравнил Flex и QT (OpenSource, LGPL) - возник запрос на доклад "Введение в QT"
  11. Виталий Кононец - Diestro рассказал о пошаговом мастере по созданию и населению собственных соцсетей.
  12. Максим Качуровский - SloNvSaPaGaH Pronto рассказал о плагинной архитектуре и снимал видео, назвав его

    Отбросьте лишнее вместе с Ростиславом Сирык:

  13. Андрей Иванов - Prof из Yandex поведал о жизни флэшера внутри яндекса и о том, что если 20 человек напишут о нужности Yandex Maps Actionscript API, то голос будет услышан. Напишем?
  14. Макс Павлов из Flexis рассказал об использовании Alchemy. Тут же завязался небольшой хакерский оптимизационный микрофпуг из трех хардкорных флэшеров.
  15. Павел Денисов - DpI из Компании, Которую Нельзя Называть Вслух А Тем Более Писать, рассказал нам о том, как он съел собавк при создании проигрывателей во флэше, в частности, для http://Moskva.fm. Павел узнал о встрече буквально из гугла, введя "встреча флэшеров", а флэшом занялся не так давно, до этого был сишник. Кажется, мы ему понравились, и он нам.
  16. Александр Немцов из Luxoft рассказал много такого, что мне еще нужно переварить. Отмечу, что он достиг результатов в синхронизации звука во флэше при реализации фреймворка для звукового дизайна, конечно же, секретного. А еще он принимает на работу всех флексеров, которые пытаются попасть в Люксофт и говорит, что маловато адекватного народу попадается. Впрочем, видя его уровень, я понимаю, почему - Немцов - хардкорен.
  17. Лейсан Хатмуллина поведала о способах реализации ГИС-фронтендов, а также об опенсорсном картографическом Flex-фреймворке OpenScales
  18. Фарид Шамcутдинов приехал из Казани, и я подумал, что это он делал http://FloorPlanner.com, но он говорит, что это не он.
  19. Даниил Портнягин поведал о том, что в Москве школьникам преподают Flash с 6 класса, есть курм по программированию и курс анимации, дети любят флэш. Даниил, спасибо тебе за твой нелегкий труд учителя, который ты совмещаешь с жизнью разработчика!
  20. Алексей Чернухин поведал о легендарной компании ЦМД Лабс и о том, как их небольшая команда устроила себе полный Скрам с помощью легкого сервиса http://xp-dev.com/
  21. Роман Гулиев - Obi поведал о вопросах создания игр.
  22. Илья Плотников из ITTerritory продолжил игровую тему.
  23. Максим Myxus рассказал о способах защиты игр от трех видов ломки: махинации со скоростью игры вычисляются через таймер, Memory Patching фиксится проксируемым кодированием ключевых переменных игры в памяти, а сниффинг латается с помощью хитрой доп-свифки. Доклад Максима поразил четкостью и конкретностью, ноль воды. Близко к эталону.
  24. Алексей Фомкин - Yelbota рассказал о практическом использовании HaXe для разработки как клиентской, так и серверной части приложения. Неплохо.
  25. Илья Панин - 33 Коровы сказал, как отрисовать 1 000 000 объектов во флексовом чартинге так, чтобы оно было гладенько. Во второй части своего доклада Илья поделился с нами любимыми фреймворками, состоящими из фреймворка Мате. Единственного казуального фреймворка для блондинок, что делает его реальным номером один. Это уже по моему мнению.
  26. Евгений Калоша поведал о процессах разработки и важности документирования кода. Я с ним спорил. Вообще, была классная дискуссия, прерываемая лишь редким модерационным электрошоком от Темы Малкова. За что ему тоже спасибо. Пришли к выводу что Процессы как тема заслуживают отдельной встречи.
  27. Юст Божевольнов из Flexis раскрыл судьбу математических формул в интернете и вики-системах, а также сообщил о существовании научного академического проекта, вышедшего в ноль по самоокупаемости. Знающие люди поймут что это - прорыв.
  28. Константин Лукьянов - RockMan описал проблемы переноса видеоматериала из профессиональной студии в интеренет. Вывод: заказывая видеосъемку, убедитесь, что студия-исполнитель имеет опыт создания видео для сети, если это не так - объясните специфику, расскажите, что это не обычная их работа.
  29. Ольга Бекреева - Cleum.13 из ITTerritory подтвердила мою теорию о существовании подпольного Общества Анонимных Аниматоров. Ольга начинала с анимации, теперь - в менеджменте, но мечтает снова анимировать.
  30. Влад Олейник - Тот, Чья Игра Была Замечена На FlashGAMM, попытался притвориться будто он мало что знает во флэше а вообще рассказал о своем способе покадровой анимации и вызвал еще одну тематическую дискуссию. Друзья! Избавляйтесь от оверскромности.
  31. Александр Литвиненко - AlexLitvinenko поделился конвертированием ПДФ во Флэш. Снова новое решение, снова нет идеала, хотя попытка классная. Мне стыдно уже писать об этом, Адоб, пофиксите это на своей стороне, людям нужен официальный PDF 2 Flash!
  32. Александр Гахов рассказал о Maven. Об управлении зависимостями на проекте и реализации стандартов команды с помощью этого замечательного инструмента. Тем требует дальнейшего раскрытия.
  33. Андрей Тузов - Nemo_C из F5.ru (Это он сделал знаменитый Проигрыватель Информации - Втыкатор!) поведал о стратегиях обущения и восприятия материала мозгом человека: от Стратегии Чтения Документа до чтения и писания кода. Очень интересная тема, предвижу развитие. На афтепати пообсуждали, но чувствую - только приблизились к основным аксиомам. Нужен тематический фпуг на тему восприятия.
  34. Юра Яровой - Barmaley - Garbage Collector поступил оригинально: он не стал рассказывать, а спросил аудиторию два вопроса: нужен ли четвертый флекс и нужен ли он прямо сейчас. Пришли вы быстрому выводу, что еще как нужен. Вывод сделать просто: Flex 4 еще не вышел, а серийник к нему спрашивают уже часто.
  35. Дмитрий Половайкин рассказал об оптимизации флэш-приложений с помощью Apparat.
  36. Мирин Сергей поставил сакральный вопрос быстрого рендеринга трехмерной многопользовательской стрелялки, и мы даже попытались найти на него ответ.

Я, конечно, кого-то забыл - дополните в комментах, пожалуйста.

Огромное спасибо всем, кто пришел и сместе со всеми сделал это. До сих пор ощущаю приятный шлейф от встречи! Прошу прощения у всех за свое опоздание - это внезапный пространственный кретинизм водил меня двумя кругами вокруг места дислокации. Зато в одном из тупиков мы спасли сумочку и возможно рукав пальто одной симпатичной москвичке - она шла по улице и у нее дымилась сумка, бросаем курить?

Она мне потом улыбнулась Smile

  • 2010
  • burafpug
  • москва
  • Новости
- Rost, пн, 08/02/2010 - 15:54
  • Блог пользователя Rost
  • 14 комментариев
  • В Жуйк

Удивительные последствия ITSea

Видео с BURAFPUG 6 февраля 2010. Полная версия отчета.

  • 2010
  • itsea
  • Новости
- Slon_vsapogah, пн, 08/02/2010 - 00:07
  • Блог пользователя Slon_vsapogah
  • 6 комментариев
  • В Жуйк

Раскрепощения блиц-встреча BURAFPUG - 6 февраля 2010 в Москве

Друзья, есть возможность поупражняться друг на друге в искусстве публичных выступлений!

6 февраля 2010 года в Москве пройдет встреча RAFPUG с приставкой BU, потому что там будут не только москвичи, но и гости из Беларуси и Украины, в том числе и менеджеры этих групп - Ростислав Сирык и Валерий Песецкий, ждем и других известных коллег. Приглашаем всех.

Длинных скучных докладов не будет. Вместо этого проведем блиц-сессию докладов, перфрмансов и выступлений - у каждого будет будет пять-семь минут, чтобы быстро рассказать о главном, а это может быть что-угодно - от недавно изученной фишки до своего последнего проекта, от красивой идеи до неразделенной фрустрации от недореализации красивой идеи, а можно просто просто пообщаться с людьми.

Можно просто придти послушать, но самая соль в том, чтобы раскрепостить все закрепощенное в себе и потренироваться в выступлениях, обрести красноречие оно вам пригодится в разговорах о повышении зарплаты или переговорах с инвесторами, будет обеспечена катализаця посредством пива и печенек.

Место и время еще уточняется, по умолчанию - в час дня в офисе Adobe (Avrora Business Park, ул. Садовническая 82 строение 2, м.Павелецкая, вот карта), хотя возможно мы сразу начнем с пати в каком-нибудь кабачке. Чтобы хоть как-то спрогнозировать число участников - ПОЖАЛУЙСТА, отметьте отметьте себя в RSVP на странице встречи.

Предлагаю темы для обсуждения:

  1. Правду ли пишут в интернете, что дни Флэш-технологии сочтены?
  2. Если эти дни сочтены, то сколько нам осталось?
  3. Как дела вообще?

Приходите!

  • 2010
  • burafpug
  • москва
  • Новости
- Rost, ср, 03/02/2010 - 11:33
  • Блог пользователя Rost
  • 20 комментариев
  • В Жуйк

День Влюбленных во Flash CMS - UAFPUG-17, Львов, 13 февраля

По инициативе компании nucleart.net во Львове состоится следующая встреча UAFPUG, будем обсуждать флэш-сайты и CMS для них.

Доклады:

1. "Flash front-end with e+CMS" - Владимир Яцыныч , PHP-developer (Львов), Семён Фриш, Flash-developer (Львов)
Мы будем рассказывать про свой CMS и опыт его интеграции с flash, что на нем можно сделать, что планируется сделать и как в этом можно поучаствовать в рамках Open Source
2. "История развития систем управления контентом флеш-сайтов на примерах" - Макс Шаман, Flash-developer (Киев)
Это обзорный доклад об истории развития флэш-CMS с примерами конкретных проектов (5-6 сайтов), плюс обзор на тему использования сервисов а-ля Flickr в качестве CMS для флеш-сайтов
3. "Мультимедийные сайты, или в кого нацелена Fuzzle CMS" - Влад Январев, Flash-developer (Москва)
В докладе я расскажу, куда сейчас движется сайтостроение, и почему Flash для этого очень хорошо подходит (первая часть), а затем немного рассказать непосредственно про Fuzzle CMS. Всего доклад не более чем на полчаса, а потом - вопросы
4. "SpryFlashCMS" - Антон Краснощек, Flash-developer (Черновцы)
Установка (installer), создание темплейтов (template mode), заполнение контентом (cms mode), резервное копирование данных, обновление системы и компонентов (backup, update), расширение системы (functionality extension, API)
5. Онлайн-доклад: "Разработка флеш проектов на основе FlashMoto CMS" - Дмитрий Курикша Flash-developer (Николаев). Доклад онлайн, т.к. возникли транспортные проблемы в Украине - все дороги засыпало снегом.

Параметры встречи:

Дата: 13-го февраля 2010 (суббота).
Время: 11-00 Место: Львов, пр. Черновола 63, 5-й этаж, "Мета-центр".
Карта: Смотреть на Google Maps
Как добраться:
Зайти в офисный центр, подняться на 5-й этаж в конференц зал
От ЖД вокзала: маршрутка №66, остановка за кольцом у пересечения пр. Чорновола и ул. Лыпынского, ориентир "Мак Дональдс"
От Автовокзала (ул. Стрийская): маршрутка №37
Из Аэропорта: маршрутка №95

Развлечения:

1. Экскурсия по исторической части Львова

Если нам повезет, то будет также раскрыта тема "Львов - город влюбленных" (во Flash Smile

2. Афтерпати: выбрали придумываем, давайте думать вместе. Есть варианты:

Скала
+ Пиво разливное: Львовское 12 грн, Стелла 20 грн, Хайнекен 40 грн (0,5 л)
+ 50 чел в зале - легко
+ Классический паб
+ Самый центр Львова (100 метров от Культа)

Отпавшие варианты:

Мазох - интересное заведение во цветах логотипа Flash
- Продают пиво "Зеник" живое
- 20-25 чел максимум в зале
- Минимум 3000 грн, чтобы заказать, т.е. если нас наберется 25 чел, то платим по 120 гривень с лица
+ Антуражно, в теме праздника, можно заглянуть стоящему на входе бронзоаому Мазоху в карман

Пивной дом Роберта Домса
+ Пиво "Львовское живое"
+ 1000 чел в залах разместить можно
+ Мы там были на UAFPUG-6, и нам понравилось
- Не так антуражно, как в "Мазохе"

Вопрос 1: какое заведение вы хотите?

Регистрация уже открыта!. Если она прошла удачно - вы появитесь в списке участников.

ITSki - может начаться сразу после UAFPUG 17

Вы, наверное, уже слышали о том, что есть идея провести в Карпатах зимнюю морскую конференцию интересных людей. Эта идея подступает к нам все ближе. В частности, мы подумали: а что, если непосредственно после данного UAFPUG#17 провести ITSki для тех, кто того желает? Так мы могли бы значительно сэкономить на билетах и времени иногородним - не придется ехать на запад Украины дважды. Начав 14 февраля, мы могли бы остаться в горах на пару-тройку-патерку-семерку дней. На сколько именно - предлагаем подумать вместе.

Вопрос 2: хотите ли поехать 14 февраля в Карпаты? Если да, то на сколько?

Нужен ли снег настоящему ITлыжнику?

Да, есть один нюанс. В Карпатах позавчера снег был только на Буковеле, и там полный аншлаг. Если вы почитаете по ссылке, то может возникнуть такая мысль: а они нам нужны вообще, эти лыжи, с этой их суетой? Не лучше ли найти уютный домик в горах с камином и дровам и поселиться там в интересной компании, проводя время в увлекательных беседах и прогулках на свежем воздухе - а если повезет, то и на лыжах прокатиться?

Домик в Карпатах

Вопрос 3: что скажете?

  • 2010
  • uafpug
  • Новости
- Rost, пн, 18/01/2010 - 14:36
  • Блог пользователя Rost
  • 29 комментариев
  • В Жуйк

2012

Один мужик потерял копейку и ходит, ищет ее, не находит. Ищет час. Ищет день и даже не пошел на работу, но не нашел. Ищет уже неделю, забывает есть и пить. Жена спрашивает - ты чего, это же всего копейка лишь? Да я знаю - отвечает он - но интересно же, куда она так закатилась!

В 2009 году, спасибо судьбе, я перестал искать ту самую копейку. Я надеюсь, что так. И вам того желаю - увидеть главное и не беспокоиться слишком много о мелочах. Больше делать, меньше спорить. Глубже любить и мельче ревновать. Чаще строить и реже переделывать. Вовремя компилировать и двигаться дальше.

2009 год стал для меня годом семьи. Я ушел из офиса и стал много ездить, сочетая это с работой из дома. А мой дом теперь везде, и это везде теперь вездее, чем до этого. Это самое вездатое, что у меня было за всю взрослую жизнь.

В этом году я узнал, что у меня есть вторая семья - это вы. Я прошел через многие испытания, реализовал задумки, учавствовал в столь интересных событиях - благодаря вашей помощи и поддержке. Надеюсь, я тоже кому-то помог.

Кто-то писал в блог Потрошителя, пока меня не было. Кто-то помог устроить встречу флэшеров в своем городе. Кто-то подготовил доклад, а кто-то помог с онлайн-трансляцией. А другие ходили сюда, писали, спорили - и в этом, я верю, рождалась не одна истина.

Ф. Потрошитель обрел новых авторов, и я теперь не один, кто пишет здесь. Нужно разрешить еще несколько важных технических и организационных моментов: например, нужны модераторы, которые смогли бы одобрять новые посты в мое отсутствие. Мне нравится, что я теперь не автор-одиночка. Я рад своим соседям и темам, что они поднимают, я бы сам не поднял. А вместе легче. Пишите еще!

В уходящем 2009 я в полной мере ощутил полезный эффект наших встреч, проходящих в разных городах. Сейчас у меня везде есть друзья. В четвертом квартале 2009 года я сорвался с места - сначала во Львов, а потом стал колесить по Украине и я еще не знаю, где остановлюсь. Да я и не собираюсь пока - в 2010 буду много путешествовать. Буду посещать разные места России и не только.

В этом году я понял, как важно чаще встречаться. Технологии, ставшие поводом к нашему общению, важны, сложны и увлекательны - но еще интереснее вы - те люди, которые стоят за всем этим. Я хочу, чтобы больше наших встреч.

В 2009 у меня появился ноутбук и скоро будет годный, мобильный нет. Я понял, что нужно было обзавестить ноутом намного раньше, он изменил мои условия работы - теперь я могу плодить символы из любого места.

В 2010 выйдет релиз Flex 4 и от этого платформа флэша расцветет так, как мы не могли себе представить. Позвольте поздравить вас с наступающим 2012 годом! Это не опечатка. На два гjда вперед увезет флэш плтаформа тех, кто имеет к ней отношение. И чем большее отношение, тем больше в будущее. И это все несмотря на то, что на флэше программировать невозможно, а про флекс я уж и не говорю. Несмотря на то, что мы топчемся на такой ужасной, глючной, бажной платформе, лушчей платформы нет. И нет платформы веселее Smile

2009 год дал нам культовую секту чернофлэшеров, и я уверен, что тенденция продолжится. Довольно сидеть на месте - нас ждет неизвестное, ждет нас тут и там. И поскольку тут вы всегда оказаться успеете, каждый уже в своем тут, есть смысл поэкспериментировать с "там". И это "там" не означает только географическое положение. "Там" - это что-то настолько другое, что вы и представить себе не могли, что с вами такое может быть. А вы его пустите к себе, будет интересно. Ведь наступает год Чорной Тигрицы, а это необычное животное. Будьте необычны ми вы. Смелы, щедры вы, остроумные.

Вы все молодцы и хорошо поработали в этом году, несмотря на то, что вы реальные бездельники. Я говорю "спасибо" за ваше наличие!

Желаю в 2010 году вам здоровья, любви и денег - в таком порядке.

В 201о году будет изобретена беспроводная технология двух проводков, с помощью которой мы сможем писать друг другу и компилятору, почти не касаясь клавиатуры! Флэш-плейер будет читать наши мысли и сразу же компилировать их в оптимизированный четрыехмерный многопользовательский гипертекстовый модульный монетизатор. Затем очень быстро выйдет и сильверлайт-версия, а может наоборот, и обязательно будет реализация на Javascript.

Название этой технологии еще не названо, но это будете вы, кто сделает ее.

В сети всем будет хорошо, а кому будет плохо, то тут Чорна Тигрица видит два варианта: это или не в сети, или в сети, но не по настоящему. Значит, тот что плохо кому пусть учится на программиста или кого угодно связанного с интернетом и начинает делать дела так, как всегда хотел, так, чтобы другим показывать хотелось.

С наступающим 2010/2012 годом!

  • 2010
  • 2012
  • Статьи
- Rost, чт, 31/12/2009 - 17:48
  • Блог пользователя Rost
  • 14 комментариев
  • В Жуйк
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль