FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

makc3d ответил на Избранные баги Flash:

beer good. spam bad!

13 часов назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Хотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...

14 часов назад

Флэшер-аноним ответил на Еще один способ заработать на играх:

прям таки тебе и скажут здесь посмотри

2 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Напишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно 

3 дня назад

makc3d ответил на Еще один способ заработать на играх:

403

R05T
 

Sorry, access denied for you. You may want to:

Log in
or
Register
 

Thank you.

Test key: 1

 

3 дня назад

imset ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

1) Спасибо всем кто ответил.

2) Чтобы блог действительно не превращался в форум хотелось бы видет более обоснованные ответы, приводите пожалуйста доводы доказывающие вашу точку зрения.

3) Из комментов видно, что не все понимают зачем нужен именно мувик с вложенными в его кадры анимациями. Поясняю: этот мувик обычно собирается дизайнером, который не имеет особого представления о работе AS. Дизайнеру проще сделать мувик с лейблами чем написать специальный класс. Я же использую один класс для всех подобных мувиков в котором программно обрабатываю переход от одной анимации к другой. Таким образом для всех мувиков используется один класс.

4) Знаю что использование мувиков, созданных в IDE не является хорошей практикой, но в данном случае удобен именно этот подход. К тому же если метод мувика gotoAndStop реализован и описан в официальной документации он может использоваться и должен правильно работать.

5) Если встраивание видео в мувик несет в себе какие-то сложности, об этом должно быть указано в хэлпе.

6) Теоретически наверное можно найти какое-то другое решение проблемы, но речь изначально шла о том является ли такое поведение багом, и если так - этот баг должен быть добавлен в базу Adobe.

7) Очень хотелось бы ,чтобы кто-то проверил это у себя или указал как эту проблему можно решить.

3 дня назад

Artem Brigert ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

gotoAndStop(label);

мама роди меня обратно ...

3 дня назад

shaman4d ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Блог превращаетсо в форум -- пичалько.

3 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Может попробовать аттачить и удалять мувиклипы при необходимости из библиотеки? Удалили предыдущий мувик со stage и добавили новый, который нужно проиграть.

примерно так:

var _class:Class = getDefinitionByName("nameClass") as Class;

var _mc:MovieClip = new MovieClip(new _class());

addChild(_mc);

...

removeChild(_mc);

3 дня назад

imset ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Спасибо за ответ. Хочу пояснить что я пробовал чтобы люди могли лучше понять суть проблемы. Сорри, если много букв. Вот код функции для переключения кадров с видео: [collapse] <code> public function playAnim(label:String):void { // проверяем есть ли такая метка в списке доступных if (labels.indexOf(label) != -1) { // если метка отличается от текущей выполняем переход if (currentLabel != label) { // "anim" - это мувик с именем "anim" и объектом Video внутри, в нем также могут находится мувики с графикой if (anim) { // стопим его, при помощи ENTER_FRAME Event с WeakReference я проверял его текущий кадр и трейс показывает что он нормально стопится anim.stop(); // удаляем его из DisplayList removeChild(anim); // проходим по всем его вложенным DisplayObject-ам while (anim.numChildren) { var vid:Video = anim.getChildAt(0) as Video; // если находим видео, пытаемся принудительно вызвать GarbageCollector if (vid) { trace(">>> FORCE GC! <<<"); try { new LocalConnection().connect('foo'); new LocalConnection().connect('foo'); } catch (e:*) {} } // удаляем все найденные DisplayObject-ы anim.removeChildAt(0); } // обнуляем автоматически созданную переменную (сам флэш иногда это не делает) anim = null; } // переходим на новый кадр с мувиком "anim" внутри которого лежит другое видео gotoAndStop(label); } } } </code> [/collapse] Странно, что без вызова GarbageCollector-а все видео продолжают висеть в памяти. Если вызывать GarbageCollector как показано в коде, то некоторые видео удаляется (исчезают трейсы от них), а некоторые продолжают висеть в памяти остановленные на одном кадре, хотя ссылок на них в коде больше нет. Хэлп от Адоб утверждает (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Video.html) что потоковое видео можно остановить соответствующими вызовами: myVid.attachCamera(null); myVid.attachNetStream(null); Про то как остановить встроенное видео нет ни слова. Хотелось бы видет простой метод dispose() как у BitmapData что какжется логичным. Хочется делать простые вещи без всяких костылей и хакерства.

3 дня назад

Более старые 
Главная

3d

Обновился онлайн-просмотровик 3D-моделей AlternativaPlatform

По адресу editor.alternativaplatform.com теперь реализована поддержка формата 3DS, а также добавлены возможности экспортировать сцену в A3D и просматривать анимацию модели.

Онлайн-просмотровик решает как демонстрационные, так и прикладные задачи. С одной стороны, он генерирует embed-код для встраивания сцены в блоги и сайты (как это выглядит, показано на примере) и экспортирует загруженную сцену в SWF. С другой, просмотровик экспортирует 3D-модели в формат A3D для их дальнейшего использования с движком Alternativa3D.

Особенности editor.alternativaplatform.com

  • Загрузка моделей в форматах OpenCollada DAE, 3DS, A3D. Количество поддерживаемых форматов будет увеличиваться.
  • Материал с поддержкой текстурных карт Diffuse, Specular и Glossy. Также поддерживается NormalMapping.
  • Просмотр анимации моделей, в том числе скелетной анимации.
  • Генерация embed-кодов для публикации сцены на блогах и сайтах.
  • Экспорт в SWF и публикация флешки с моделью на хостинге AlternativaPlatform.
  • Экпорт в A3D и генерация исходников для создания простой демонстрации с моделью.
  • Обработка возможных ошибок при загрузке модели.

Смотрите пример.

  • 3d
  • AlternativaPlatform
- AlternativaPlatform, вс, 27/11/2011 - 21:27
  • Блог пользователя AlternativaPlatform
  • Комментировать
  • Цитата
  • В Жуйк

Alternativa3D 8.17.0

В новой версии добавили парсер формата 3DS, добавили метод поиска пересечения луча с геометрией, реализовали экспорт в бинарный формат.
Скачать 8.17.0 версию движка.

Бинарный формат A3D теперь поддерживает скины и источники света.
Скачать спецификацию формата A3D.
Скачать плагин для экспорта в A3D формат из 3DSMax 2010.
Скачать плагин для экспорта в A3D формат из 3DSMax 2011.

Также ряд изменений претерпел просмотровик моделей editor.alternativaplatform.com.

Добавлено в Alternativa3D 8.17.0:

  •  ParserA3D: Поддержан импорт объектов типа Skin и источников света;
  •  Реализован класс Parser3DS для импорта моделей из формата 3DS;
  •  Реализован intersectRay() – метод поиска пересечения луча с объектом типа Mesh;
  •  Реализован класс AxisAlignedSprite для отображения плоскости направленной по одной оси к камере;
  •  Реализован экспорт в бинарный формат A3D;
  •  Добавлен режим отладочного отображения границ объектов;
  •  Добавлен примитив Plane;
  •  Теперь примитив GeoSphere имеет после создания нормали и тангенты вершин;
  •  Поддержаны карты нормалей с левосторонней системой координат в StandardMaterial.

Изменено в Alternativa3D 8.17.0:

  •  Decal: изменена логика работы и убрано свойство offset;
  •  StandardMaterial: исправлена ошибка с освещением от некоторых источников света;
  •  FillMaterial: цвет по-умолчанию в конструкторе изменен на серый;
  •  Box: оптимизирован конструктор;
  •  Box: исправлена ошибка в клонировании примитива, в связи с которой сурфейсы дублировались;
  •  WireFrame.getResources() теперь учитывает параметр resourceType.

Изменения в просмотровике моделей:

  •  Сохранение настроек экспорта и публикации в SharedObjects;
  •  Автоматическое деление скина с большим количеством костей;
  •  Различные улучшения в интерфейсе, фикс багов.
  • 3d
  • alternativa3d
  • fp11
- Flastar, пт, 14/10/2011 - 18:32
  • Блог пользователя Flastar
  • Комментировать
  • Цитата
  • В Жуйк

Alternativa3D 8.12.0 с поддержкой Flash Player 11 Beta 2

Представляем вашему вниманию новую публичную сборку движка Alternativa3D 8. Версия 8.12.0 поддерживает Flash Player 11 Beta 2, то есть полностью совместима с самой свежей на данный момент сборкой Flash Player. Мы также значительно ускорили систему мышиных событий и добавили изометрический режим камеры.

Полный список изменений

  •   Реализована поддержка публичной версии Flash Player 11 Beta 2.
  •   Добавлен режим изометрической проекции камеры.
  •   Оптимизирована и значительно ускорена система мышиных событий.
  •   Обновлен логотип “AlternativaPlatform”.
  •   Теперь посылаются события при добавлении и удалении объекта к родителю: Event3D.ADDED, Event3D.REMOVED.
  •   Добавлена возможность изменить значение свойства renderToBitmap во View после создания.
  •   Высота и ширина View теперь ограничена минимальным размером 50×50.
  •   Исправлена работа мышиных событий со скином который был разбит на поверхности вызовом divide().
  •   Исправлена работа класса Decal.
  •   Изменен алгоритм расчета освещения скина на наиболее точный.
  •   Исправлена ошибка в парсере коллады с неправильным заданием вектора бинормали вершинам объекта.
  •   Изменено значение прозрачности фона View по умолчанию в конструкторе на 1.0.
  •   Исправлена отрисовка материала VertexLightTextureMaterial с отключенным освещением.
  •   MouseEvent3D перенесен из alternativa.engine3d.core в alternativa.engine3d.core.events.
  •   Исправлена работа метода Object3D.dispatchEvent().
  •   В конструкторе Decal появился обязательный параметр offset.
  •   В методе clone() класса Decal теперь копируется свойство offset.
  •   Убрано свойство ratio из View.
  •   VertexLightTextureMaterial теперь может быть использован со скином с максимальным количеством костей в поверхности не более 33.

Скачать Alternativa3D 8.12.0.

  • 3d
  • alternativa3d
  • molehill
  • Новости
- Flastar, пн, 05/09/2011 - 10:26
  • Блог пользователя Flastar
  • Комментировать
  • Цитата
  • В Жуйк

Релиз Alternativa3D 8.5.0 - с поддержкой GPU!

Представляем вам раннюю версию движка Alternativa3D 8 с поддержкой Molehill 3D API для Flash Player 11. Технология задействует для обработки изображения графический процессор видеокарты. Это одновременно повышает и качество картинки, и производительность.

Центральный процессор компьютера полностью освобождается от нагрузки и может использоваться для других задач. Например, для обработки физической модели в трёхмерной игре. В то же время графический процессор позволяет увеличить максимальное число полигонов на экране до нескольких миллионов. Также значительно расширяется набор доступных эффектов. Тени, эффекты частиц, фотореалистичное освещение, постэффекты — всё это становится возможным прямо в браузере и приложениях для социальных сетей.

  • 3d
  • alternativa3d
  • flash
  • gpu
  • Новости
- Flastar, сб, 30/04/2011 - 10:01
  • Блог пользователя Flastar
  • 1 комментарий
  • Подробнее
  • Цитата
  • В Жуйк

Обновление Alternativa3D 7.7.0

Мы уже давно собирались реализовать динамическое освещение в Alternativa3D 7, но по разным причинам откладывали это. Больше всего мы боялись, что система освещения на уровне архитектуры движка сильно снизит общую производительность.

И, наконец, нам удалось найти эффективное решение! Теперь в Alternativa3D 7 есть динамическое освещение. Также мы внесли некоторые улучшения в движок и исправили баги. Скачать Alternativa3D 7.7.0 можно с официального сайта.

В продолжении поста - подробно о новинках Alternativa3D 7.7.0

  • 3d
  • alternativa
  • flash
  • Новости
- Flastar, вт, 15/03/2011 - 14:50
  • Блог пользователя Flastar
  • Подробнее
  • В Жуйк

AlternativaPlatform демонстрирует свою первую разработку под 3D API Molehill и Flash Player 11

В воскресенье, 27 февраля 2011 года, компания Adobe открыла доступ к бета-версии Molehill 3D API для Flash Player 11. Данная технология задействует для обработки изображения графический процессор видеокарты, позволяя добиться высококачественной современной графики в браузерных приложениях. Скачать первые публичные сборки (билды), документацию и набор инструментов Flex SDK можно с сайта labs.adobe.com из раздела AIR and Flash Player Incubator.

  • 3d
  • a3d
  • alternativa
  • alternativa3d
  • molehill
  • Новости
- Flastar, пн, 28/02/2011 - 14:12
  • Блог пользователя Flastar
  • 8 комментариев
  • Подробнее
  • В Жуйк

Новый 3D-движок - Grass3D

Всем привет! Меня зовут Дмитрий. Я разрабатываю 3д движок на флеше. Планирую сделать 3D RTS в браузере. Всех, кому интересно, прошу посетить мой блог grass3d.

Как вы считаете, нужна ли миру 3д ртс на флеше?

  • 3d
  • flash
  • rts
  • Новости
- polovaikin, пн, 02/08/2010 - 13:11
  • Блог пользователя polovaikin
  • 26 комментариев
  • В Жуйк

Возможно будет разовая работа по AR/3D, желательно Киев

http://groups.google.com.ua/group/uaflashcoders/t/63da58dfb04fb6b8

  • 3d
  • augmented reality
- Питозик, сб, 14/11/2009 - 20:22
  • Питозик's Microblog
  • В Жуйк

Танчики (новости с кухни)

И еще вот это:

  • 3d
  • alternativa
  • games
  • Новости
- Rost, вт, 21/04/2009 - 15:38
  • Блог пользователя Rost
  • 11 комментариев
  • В Жуйк

Приход 3D во Flash - зло это или добро? Казуальные игры на Flash. Что несёт нам грядущий 2009-ый?

Анатолий Ропотов, специалист по разработке Flash, PC и Xbox игр и приложений с более чем 50 выпущенными продуктами на разных платформах.

Эта статья – мои наблюдения за развитием технологий во Flashе. Там, где технологии всегда стояли на последнем месте, требуя от создателей контента думать плоско и креативно в узких рамках, новое поколение разработчиков бодрячком готовится к прорыву... Я люблю писать много букв и люблю вставлять картинки, однако в этот раз первая часть преобладает и я надеюсь, что вас не разочарую.

Читать много букв:

  • 3d
  • games
  • игры
  • Статьи
- ropotov, чт, 25/12/2008 - 18:23
  • Блог пользователя ropotov
  • 35 комментариев
  • Подробнее
  • В Жуйк
  • 1
  • 2
  • следующая ›
  • последняя »
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль