FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

Флэшер-аноним ответил на Что такое матрица:

Картинки можно дополнить текстом.

http://www.chemometrics.ru/materials/textbooks/matrix.htm

8 часов назад

makc3d ответил на Еще один способ заработать на играх:

ща потестим

1 день назад

Rost ответил на Еще один способ заработать на играх:

Fixed.

1 день назад

7a ответил на BAFPUG revolution!:

Мы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)

2 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Релиз Alternativa3D 8.5.0 - с поддержкой GPU!:

Большое спасибо, очень интересно.

4 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Cоздание мобильного Flash-приложения "Hello World" - урок для начинающих:

Наконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.

5 дней назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Мне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?

1 неделя назад

makc3d ответил на Избранные баги Flash:

beer good. spam bad!

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Хотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Еще один способ заработать на играх:

прям таки тебе и скажут здесь посмотри

1 неделя назад

Более старые 
Главная

alternativa3d

Flastar: создание собственных материалов в Alternativa3D 8.17.0

Сергей 'Flastar' Гончар написал статью о том, как использовать материалы и шейдеры в Alternativa3D 8.17.0 - с пояснениями, примерами кода и исходником для скачивания.

  • alternativa3d
- Rost, пн, 07/11/2011 - 11:26
  • Блог пользователя Rost
  • Комментировать
  • Цитата
  • В Жуйк

Alternativa3D 8.17.0

В новой версии добавили парсер формата 3DS, добавили метод поиска пересечения луча с геометрией, реализовали экспорт в бинарный формат.
Скачать 8.17.0 версию движка.

Бинарный формат A3D теперь поддерживает скины и источники света.
Скачать спецификацию формата A3D.
Скачать плагин для экспорта в A3D формат из 3DSMax 2010.
Скачать плагин для экспорта в A3D формат из 3DSMax 2011.

Также ряд изменений претерпел просмотровик моделей editor.alternativaplatform.com.

Добавлено в Alternativa3D 8.17.0:

  •  ParserA3D: Поддержан импорт объектов типа Skin и источников света;
  •  Реализован класс Parser3DS для импорта моделей из формата 3DS;
  •  Реализован intersectRay() – метод поиска пересечения луча с объектом типа Mesh;
  •  Реализован класс AxisAlignedSprite для отображения плоскости направленной по одной оси к камере;
  •  Реализован экспорт в бинарный формат A3D;
  •  Добавлен режим отладочного отображения границ объектов;
  •  Добавлен примитив Plane;
  •  Теперь примитив GeoSphere имеет после создания нормали и тангенты вершин;
  •  Поддержаны карты нормалей с левосторонней системой координат в StandardMaterial.

Изменено в Alternativa3D 8.17.0:

  •  Decal: изменена логика работы и убрано свойство offset;
  •  StandardMaterial: исправлена ошибка с освещением от некоторых источников света;
  •  FillMaterial: цвет по-умолчанию в конструкторе изменен на серый;
  •  Box: оптимизирован конструктор;
  •  Box: исправлена ошибка в клонировании примитива, в связи с которой сурфейсы дублировались;
  •  WireFrame.getResources() теперь учитывает параметр resourceType.

Изменения в просмотровике моделей:

  •  Сохранение настроек экспорта и публикации в SharedObjects;
  •  Автоматическое деление скина с большим количеством костей;
  •  Различные улучшения в интерфейсе, фикс багов.
  • 3d
  • alternativa3d
  • fp11
- Flastar, пт, 14/10/2011 - 18:32
  • Блог пользователя Flastar
  • Комментировать
  • Цитата
  • В Жуйк

Alternativa3D 8.12.0 с поддержкой Flash Player 11 Beta 2

Представляем вашему вниманию новую публичную сборку движка Alternativa3D 8. Версия 8.12.0 поддерживает Flash Player 11 Beta 2, то есть полностью совместима с самой свежей на данный момент сборкой Flash Player. Мы также значительно ускорили систему мышиных событий и добавили изометрический режим камеры.

Полный список изменений

  •   Реализована поддержка публичной версии Flash Player 11 Beta 2.
  •   Добавлен режим изометрической проекции камеры.
  •   Оптимизирована и значительно ускорена система мышиных событий.
  •   Обновлен логотип “AlternativaPlatform”.
  •   Теперь посылаются события при добавлении и удалении объекта к родителю: Event3D.ADDED, Event3D.REMOVED.
  •   Добавлена возможность изменить значение свойства renderToBitmap во View после создания.
  •   Высота и ширина View теперь ограничена минимальным размером 50×50.
  •   Исправлена работа мышиных событий со скином который был разбит на поверхности вызовом divide().
  •   Исправлена работа класса Decal.
  •   Изменен алгоритм расчета освещения скина на наиболее точный.
  •   Исправлена ошибка в парсере коллады с неправильным заданием вектора бинормали вершинам объекта.
  •   Изменено значение прозрачности фона View по умолчанию в конструкторе на 1.0.
  •   Исправлена отрисовка материала VertexLightTextureMaterial с отключенным освещением.
  •   MouseEvent3D перенесен из alternativa.engine3d.core в alternativa.engine3d.core.events.
  •   Исправлена работа метода Object3D.dispatchEvent().
  •   В конструкторе Decal появился обязательный параметр offset.
  •   В методе clone() класса Decal теперь копируется свойство offset.
  •   Убрано свойство ratio из View.
  •   VertexLightTextureMaterial теперь может быть использован со скином с максимальным количеством костей в поверхности не более 33.

Скачать Alternativa3D 8.12.0.

  • 3d
  • alternativa3d
  • molehill
  • Новости
- Flastar, пн, 05/09/2011 - 10:26
  • Блог пользователя Flastar
  • Комментировать
  • Цитата
  • В Жуйк

Создание собственных материалов и шейдеров в Alternativa3D 8

http://flastar.ru/blog/flastarposts/1056

  • alternativa3d
- Flastar, вт, 24/05/2011 - 01:50
  • Flastar's Microblog
  • В Жуйк

Стать легендой

Пишет Антон Волков, Alternativa 3D:

Московские партнёры ищут Flash-разработчика:

Требуется программист AS3 для реализации интерфейса в мультиплеерной онлайн игре, а так же для выполнения сопутствующих вспомогательных задач различной специфики. Приветствуется умение работать с разумным минимумом сторонних библиотек и классов.

  1. На собеседование желательно подготовить:
  2. Дельный и интересный рассказ о себе и своём опыте
  3. Список проектов, в которых вы были задействованы - ссылки на рабочие проекты или сами демо-файлы
  4. Два-три лучших на ваш взгляд проекта, в которых вы участвовали, и почему вы так считаете (ссылки или демо)
  5. Две-три самых серьёзных проблемы, с которыми вы сталкивались в процессе работы, и как вы их решили. (устно)
  6. Код простого тестового задания (файл класса и распечатка кода (распечатка не обязательно, но было бы удобно)): Требуется реализовать класс, позволяющий просто и быстро создавать кнопку с текстовым заголовком. Кнопка должна легко и удобно настраиваться (размеры, цвет фона, текста и прочее - всё, что посчитаете правильным), должна предусматривать установку произвольной функции на нажатие. Визуально кнопка простая - фон и текст. Украшения, фильтры и эффекты на ваше усмотрение (никаких - плохо, чрезмерно много тоже нехорошо). Результат тестового задания предоставляется в виде файлов, необходимых для импорта этой кнопки в любой сторонний проект. Проверится тестовое задание прямо там же, на собеседовании, рабочим тестированием вашего класса.

Пишите: aleksandrlukichev@gmail.com (Александр Лукичёв, директор)

От себя добавлю, что речь о проекте Метро 2033 Онлайн (http://open-games.net/). Реалтайм-ММО-походовка в полном 3D.

На мой взгляд, поработать над проектом такого масштаба и потенциальной популярности - просто прекрасный шанс для любого разработчика.
Я уж не говорю о том, что вы будете работать с самыми последними (пока закрытыми) разработками Альтернативы.

Также добавлю, что этот проект имеет все шансы стать одним из первых на новом Flash Player 11 с аппаратным ускорением.

В общем, если вы в первую очередь "за идею" и действительно хотите сделать что-то Стоящее - не упустите такую возможность.

  • 2033
  • alternativa3d
  • альтернатива
  • Вакансии
  • метро
- wolf, ср, 18/05/2011 - 07:38
  • Блог пользователя wolf
  • 37 комментариев
  • Цитата
  • В Жуйк

Релиз Alternativa3D 8.5.0 - с поддержкой GPU!

Представляем вам раннюю версию движка Alternativa3D 8 с поддержкой Molehill 3D API для Flash Player 11. Технология задействует для обработки изображения графический процессор видеокарты. Это одновременно повышает и качество картинки, и производительность.

Центральный процессор компьютера полностью освобождается от нагрузки и может использоваться для других задач. Например, для обработки физической модели в трёхмерной игре. В то же время графический процессор позволяет увеличить максимальное число полигонов на экране до нескольких миллионов. Также значительно расширяется набор доступных эффектов. Тени, эффекты частиц, фотореалистичное освещение, постэффекты — всё это становится возможным прямо в браузере и приложениях для социальных сетей.

  • 3d
  • alternativa3d
  • flash
  • gpu
  • Новости
- Flastar, сб, 30/04/2011 - 10:01
  • Блог пользователя Flastar
  • 1 комментарий
  • Подробнее
  • Цитата
  • В Жуйк

AlternativaPlatform демонстрирует свою первую разработку под 3D API Molehill и Flash Player 11

В воскресенье, 27 февраля 2011 года, компания Adobe открыла доступ к бета-версии Molehill 3D API для Flash Player 11. Данная технология задействует для обработки изображения графический процессор видеокарты, позволяя добиться высококачественной современной графики в браузерных приложениях. Скачать первые публичные сборки (билды), документацию и набор инструментов Flex SDK можно с сайта labs.adobe.com из раздела AIR and Flash Player Incubator.

  • 3d
  • a3d
  • alternativa
  • alternativa3d
  • molehill
  • Новости
- Flastar, пн, 28/02/2011 - 14:12
  • Блог пользователя Flastar
  • 8 комментариев
  • Подробнее
  • В Жуйк

Вступайте в клуб Alternativa3D ВКонтакте!

A3D Logo

  • alternativa3d
  • vkontakte
- Rost, чт, 23/12/2010 - 22:49
  • Rost's Microblog
  • В Жуйк

Alternativa3D 8 - движок с поддержкой нового Flash-плеера и аппаратным 3D

Конференция Adobe MAX 2010 благополучно завершилась, и теперь мы можем абсолютно законно рассказать о движке Alternativa3D 8 под новый Flash-плеер чуть подробнее. Благодаря реализации аппаратного 3D через API Molehill в новом Flash-плеере, Alternativa3D 8 сможет выводить на экран свыше 3 000 000 полигонов при высокой производительности. А благодаря поддержке вертексных и пиксельных шейдеров будут возможны такие современные спецэффекты, как тени, освещение, система частиц, постэффекты и многие другие. Для ускорения процесса разработки приложений готовятся удобные инструменты для дизайнеров. Вдобавок API у A3D 7 и A3D 8 делаются максимально похожими для упрощения переноса проектов с "семёрки" на "восьмёрку".

Оценить преимущества новой технологии можно на примере приложения MAX Racer, созданного специально для демонстрации возможностей нового Flash-плеера на конференции Adobe MAX. Приложение было показано в ходе генеральной сессии Adobe MAX в Лос-Анджелесе 25 октября 2010 года. MAX Racer - это гоночная игра, где можно кататься по окрестностями Лос-анджелесского Выставочного Центра (именно там проходит Adobe MAX 2010), управляя автомобилем с клавиатуры, рулем, джойстиком или геймпадом. Приложение рассчитано на нескольких игроков, но не использует сервер, обеспечивая peer-2-peer соединение.

Видеоролик на основе приложения доступен на официальном сайте alternativaplatform.com в разделе "Проекты". MAX Racer наглядно демонстрирует такие выдающиеся особенности Alternativa 3D 8, как высокая скорость отрисовки - сотни тысяч полигонов при 60 FPS, продвинутые шейдеры - на автомобиле и стеклах зданий отражается окружающий мир, и реалистичная физика. На примере демонстрации также можно оценить сглаживание, его сочетание с полупрозрачными объектами и карты освещения, позволяющие при сравнительно небольшом объеме данных добиться реалистичного света.

В настоящее время на базе Alternativa3D 8 разрабатываются две новые браузерные онлайн-игры. Первая - фантастический экшен-RPG в реальном времени «Острова Онлайн». Проект создается собственными силами AlternativaPlatform. Вторая - пошаговая MMORPG «Метро 2033 Онлайн», где компания выступает технологическим партнером студии Open Games, предоставляя 3D-движок, серверную часть и техническую поддержку.

Посмотреть демонстрационные ролики обеих игр можно на alternativaplatform.com. Там же в свободном доступе выложен движок Alternativa3D 7, на котором построен коммерчески успешный браузерный трёхмерный онлайн-экшен «Танки Онлайн», создано множество трёхмерных сайтов и приложений, включая промо-проекты Volkswagen и Toyota.

Получить седьмую версию технологии любой желающий может совершенно бесплатно. Только при использовании её в каком-либо проекте нужно сделать ссылку на компанию «Альтернатива». На сегодняшний день Alternativa3D 7 является одним из самых продвинутых решений для отображения 3D в браузере.

  • 3d engine
  • 3d flash
  • alternativa
  • alternativa3d
  • as3
  • Новости
- romano, чт, 28/10/2010 - 12:06
  • Блог пользователя romano
  • 6 комментариев
  • В Жуйк

Доклад 22 октября в Киеве: как создать социальную 3Д-игру на Alternativa и организовать для этого команду. Обзор методик Agile и Scrum. Как делать контент в потоке: от скетча до модели в игре. Для flash-разработчиков и менеджеров игровых проектов.

http://kyiv.casualconnect.org/content_russian.html#alternativaplatform

  • alternativa3d
  • iheroes
- Rost, чт, 14/10/2010 - 12:46
  • Rost's Microblog
  • В Жуйк
  • 1
  • 2
  • следующая ›
  • последняя »
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль