Участие во FlashGAMM - $25 до 21 апреля и 50 - после, а премиум - 50 и 75
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Микроблог

Droid Sans Mono - great coding font
Rost
- 17 часа
Работа Garbage Collector в Flash Player
Rost
- 17 часа
Developing iPhone apps with the Flash Platform
Rost
- 17 часа
Google Docs - простыми словами
Rost
- 17 часа
Примеры успешных Semantic Web проложений
Rost
- 17 часа
Добавляем CKFinder к модулю FCKEditor для Drupal
Rost
- 2 дня
injun #576871 - начинающим флексерам
Rost
- 2 дня
Осторожно, мошенники: мой Гуглофон отправлял одну смс в час, если ничего не делал, и одну в 10 минут, если я активно его использовала - итого за день уходили сотни рублей
Rost
- 2 дня
Flex Constructor: Живая трансляция с Adobe Flash Media Server 3 и Adobe Flash Media Live Encoder.
Rost
- 2 дня
DZone Refcardz #90: ColdFusion Builder
Rost
- 2 дня
Читать все записи
Главная

architecture

Знакомьтесь: Thе Flex SDK Community Committee

Thе Flex SDK Community Committee, или Общественный Комитет по Flex SDK — это несколько человек, лучшие флекс-умы, которые ставят перед собой задачу работать над улучшением Flex SDK. Они представляют сообщество Flex, предлагая Adobe конкретные и выполнимые действия, кординируют голосование за багфиксы в Adobe JIRA и отправку патчей, продвигают использование готовых возможностей Flex SDK. Этой новостью порадовал сегодня Андрей Панас, а я хотел сказать:

Посмотрите, как работают архитекторы

Выбор людей в Flex SDK Community Committee не случаен. Именно они уже долгое время проявляют наибольшую активность на форумах Adobe, посвященных обсуждению Flex SDK. Пример из недавних событий:

После публичной онлайн-встречи архитекторов и разработчиков Flex SDK с Flex-разработчиками Adobe сделала дальнейшие шаги по итогам встречи, одним из которых стало решение выносить важные вопросы архитектуры SDK на публичное обсуждение.

Началось это с того, что 6 февраля 2009 года Мэтт Хотин опубликовал кулуарные дискуссии самих архитекторов на форуме Adobe. Мэтт сообщил, что есть т.н. Architecture Review Board (ARB) — Совет Пересмотра Архитектуры, состоящий из разработчиков Flex SDK. Между собой они обсуждают все ключевые и конфликтные моменты SDK, принимая решения о том, как именно будет развиваться или изменяться Flex. В своей первой публикации по этой теме Мэтт процитировал дискуссию Совета про наболевшему вопросу введения префикса "Fx" в названия компонентов ("FxButton"). Против введения этого префикса ноднократно высказывались различные Flex-разработчики, справедливо нарекая на то, что это усложнит понимание SDK, особенно новичками (что использовать: Button или FxButton?), автокомплит и т.д.

Затем в этой же ветке форума по вопросу высказались представители сообщества (вы тоже можете сделать это, зарегистрировавшись).

После этого Мэтт сделал еще одну публикацию по вопросу "Fx prefix revisited", и еще одну, и еще и еще. А разработчики писали свои соображения на эту тему.

Результат: официальная декларация несогласия с префиксом "Fx"

Все это привело к тому, что в данный момент по вопросу префикса принята компромиссная резолюция Общественного Комитета Flex SDK, общий смысл которой сводится к тому, что префикса в названиях компонентов не должно быть, но есть моменты — рекомендую ознакомиться.

Вообще, указанные выше ссылки на треды адобовского форума могут принести немало знаний по вопросам проектирования и архитектуры. Воды там нет.

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • Rost's blog
  • 2
Ср, 11/02/2009 - 18:08 — Rost
  • architecture
  • Community
  • flex
  • opensource
  • planning
  • sdk
  • Новости

Архитектурные приемы в онлайн-играх — доклад с HighLoad++

Павел Кудинов из "Точки Кипения" об архитектуре серверной части онлайн-игр:

Это доклад с конференции разработчиков высоконагруженных систем HighLoad++. Ключевые слова: нужен ли Memcached+SQL+Apache, KISS, перфекционизм. На странице доклада есть также видео-запись, без которой показанная выше презентация не будет полной.

После идущей за этим постом статьи Анатолия Ропотова, я сейчас пишу это и чувствую себя как полный пионер.

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • Rost's blog
  • 8
Пт, 26/12/2008 - 15:56 — Rost
  • architecture
  • backend
  • games
  • Новости
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>