FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

Флэшер-аноним ответил на Adobe продолжает разработку Flash для мобильных платформ:

Спасибо,<a href="http://www.mgsyxywoluren.ru"> </a> <a href="http://www.malcuwkewo.ru/"> </a> <a href="http://www.mabab-ygiri.ru/"> </a> <a href="http://www.kfuz-utuzaypp.ru/"> </a> <a href="http://www.mpdxuli-poricp.ru/"> </a> <a href="http://www.pgjyfe-ccuiiffy.ru/"> </a> <a href="http://www.mpptarohay.ru/"> </a> <a href="http://www.ppfys-botih.ru/"> </a> <a href="http://www.mgtcbemucgowu.ru/"> </a> <a href="http://www.pghfamyypuuz.ru/"> </a> <a href="http://www.pgvocr-ibyxufad.ru/"> </a> <a href="http://www.ppjimi-lehov.ru/"> </a> очень интересно.

1 день назад

Флэшер-аноним ответил на Cоздание мобильного Flash-приложения "Hello World" - урок для начинающих:

Наконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.

2 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Мне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?

4 дня назад

makc3d ответил на Избранные баги Flash:

beer good. spam bad!

6 дней назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Хотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...

6 дней назад

Флэшер-аноним ответил на Еще один способ заработать на играх:

прям таки тебе и скажут здесь посмотри

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Напишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно 

1 неделя назад

makc3d ответил на Еще один способ заработать на играх:

403

R05T
 

Sorry, access denied for you. You may want to:

Log in
or
Register
 

Thank you.

Test key: 1

 

1 неделя назад

imset ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

1) Спасибо всем кто ответил.

2) Чтобы блог действительно не превращался в форум хотелось бы видет более обоснованные ответы, приводите пожалуйста доводы доказывающие вашу точку зрения.

3) Из комментов видно, что не все понимают зачем нужен именно мувик с вложенными в его кадры анимациями. Поясняю: этот мувик обычно собирается дизайнером, который не имеет особого представления о работе AS. Дизайнеру проще сделать мувик с лейблами чем написать специальный класс. Я же использую один класс для всех подобных мувиков в котором программно обрабатываю переход от одной анимации к другой. Таким образом для всех мувиков используется один класс.

4) Знаю что использование мувиков, созданных в IDE не является хорошей практикой, но в данном случае удобен именно этот подход. К тому же если метод мувика gotoAndStop реализован и описан в официальной документации он может использоваться и должен правильно работать.

5) Если встраивание видео в мувик несет в себе какие-то сложности, об этом должно быть указано в хэлпе.

6) Теоретически наверное можно найти какое-то другое решение проблемы, но речь изначально шла о том является ли такое поведение багом, и если так - этот баг должен быть добавлен в базу Adobe.

7) Очень хотелось бы ,чтобы кто-то проверил это у себя или указал как эту проблему можно решить.

1 неделя назад

Artem Brigert ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

gotoAndStop(label);

мама роди меня обратно ...

1 неделя назад

Более старые 
Главная

architecture

Знакомьтесь: Thе Flex SDK Community Committee

Thе Flex SDK Community Committee, или Общественный Комитет по Flex SDK — это несколько человек, лучшие флекс-умы, которые ставят перед собой задачу работать над улучшением Flex SDK. Они представляют сообщество Flex, предлагая Adobe конкретные и выполнимые действия, кординируют голосование за багфиксы в Adobe JIRA и отправку патчей, продвигают использование готовых возможностей Flex SDK. Этой новостью порадовал сегодня Андрей Панас, а я хотел сказать:

Посмотрите, как работают архитекторы

Выбор людей в Flex SDK Community Committee не случаен. Именно они уже долгое время проявляют наибольшую активность на форумах Adobe, посвященных обсуждению Flex SDK. Пример из недавних событий:

После публичной онлайн-встречи архитекторов и разработчиков Flex SDK с Flex-разработчиками Adobe сделала дальнейшие шаги по итогам встречи, одним из которых стало решение выносить важные вопросы архитектуры SDK на публичное обсуждение.

Началось это с того, что 6 февраля 2009 года Мэтт Хотин опубликовал кулуарные дискуссии самих архитекторов на форуме Adobe. Мэтт сообщил, что есть т.н. Architecture Review Board (ARB) — Совет Пересмотра Архитектуры, состоящий из разработчиков Flex SDK. Между собой они обсуждают все ключевые и конфликтные моменты SDK, принимая решения о том, как именно будет развиваться или изменяться Flex. В своей первой публикации по этой теме Мэтт процитировал дискуссию Совета про наболевшему вопросу введения префикса "Fx" в названия компонентов ("FxButton"). Против введения этого префикса ноднократно высказывались различные Flex-разработчики, справедливо нарекая на то, что это усложнит понимание SDK, особенно новичками (что использовать: Button или FxButton?), автокомплит и т.д.

Затем в этой же ветке форума по вопросу высказались представители сообщества (вы тоже можете сделать это, зарегистрировавшись).

После этого Мэтт сделал еще одну публикацию по вопросу "Fx prefix revisited", и еще одну, и еще и еще. А разработчики писали свои соображения на эту тему.

Результат: официальная декларация несогласия с префиксом "Fx"

Все это привело к тому, что в данный момент по вопросу префикса принята компромиссная резолюция Общественного Комитета Flex SDK, общий смысл которой сводится к тому, что префикса в названиях компонентов не должно быть, но есть моменты — рекомендую ознакомиться.

Вообще, указанные выше ссылки на треды адобовского форума могут принести немало знаний по вопросам проектирования и архитектуры. Воды там нет.

  • architecture
  • Community
  • flex
  • opensource
  • planning
  • sdk
  • Новости
- Rost, ср, 11/02/2009 - 18:08
  • Блог пользователя Rost
  • 2 комментария
  • В Жуйк

Архитектурные приемы в онлайн-играх — доклад с HighLoad++

Павел Кудинов из "Точки Кипения" об архитектуре серверной части онлайн-игр:

Это доклад с конференции разработчиков высоконагруженных систем HighLoad++. Ключевые слова: нужен ли Memcached+SQL+Apache, KISS, перфекционизм. На странице доклада есть также видео-запись, без которой показанная выше презентация не будет полной.

После идущей за этим постом статьи Анатолия Ропотова, я сейчас пишу это и чувствую себя как полный пионер.

  • architecture
  • backend
  • games
  • Новости
- Rost, пт, 26/12/2008 - 15:56
  • Блог пользователя Rost
  • 8 комментариев
  • В Жуйк
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль