9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Ексей Пантелеев использует картинки для привлечения внимания к флексу:
а также выкладывает клевые фотки с Flash GAMM 2009 Moscow.
Изобрѣтенie интернѣтъ в Россiи связано с имѣнемъ русскаго ученаго К. Бруно, i он прѣдсказалъ, что для созданiя аристократичѣскiхъ сайтовъ будетъ прiдумана особая тѣхнологiя, "Флѣшъ", а простолюдiни и холопи будутъ использовать тѣхнологiю "ХТМЛЪ" ("Holop Text Meta Language" Языкъ Размѣтки для Холоповъ в пѣреводе с английскаго).
Уже въ 1914 году, В СанктъПѣтербургѣ, нѣподалеку от Путиловскаго завода, учѣникъ К. Бруно, сын помѣщика В. Вязовский основалъ кустарную артѣль "Флѣшеръ", где мастера со всей Россiи практиковались въ созданiи сайтовъ.
Сѣгодня, столѣтiе спустя, кустарная артѣль Флѣшеръ продолжаетъ традицiи русскаго арiстократичѣскаго сайтостроенiя, используя iнновационную тѣхнологiю ЭкшѣнъСкрiптъ 3.0, Флѣксъ, Фотошопъ и многiя другiе.
Прошу перейтi к просмотру помѣщенiя артѣли i портфолiо мастѣрових.
Время идет, и зачастую кажется, что в кромешном вебдваноле не найдется места старым добрым флэш-сайтам. Но не тут то есть.
Даже грубая ошибка с капчей (жми плюс) не портит впечатления.
Update: Мр. Фластар записал и выложил для скачивания флэш-хоп в формате mp3.
Много у флешеров запахов есть,
Я их, увы, не смогу перечесть.
— так, продолжая начатую немногим ранее нашу маленькую поэтическую вакханалию, завершает свое стихотворение Лерика.
Кстати, пока каждый из нас занимался тем, чем он занимался, Валерия столько всего сделала:
Как она успевает, я даже не знаю.
Друзья! Британские ученые доказали, что Новый Год наступит как обычно, по календарю. Я чувствую, как он приближается! Особенно хорошо это заметно по возникающим тут и там флуктуациям креатива с высокой степенью новогодней сингулярности. Дед Мороз, сдавайся!
Возможно ли такое, чтобы вы добавили в эту творческую копилку еще немного таких новогодних штучек? Просто, чтобы поделиться друг с другом чем-нибудь интересным и вдохновляющим? Разорвать шаблон-другой? Я по мере поступления буду выносить эти штуки в тело поста.
Добавил:
Спасибо вам за ссылки!
Говоря о вырвавшихся из-под от контроля традиционных программистов художниках, я имел в виду не только аниматоров и иллюстраторов, но и людей, которые делают подобные сервисы. Хочу много таких ссылок 
В среде тру-программистов существует предубеждение относительно языков высокого уровня.
Но конкурсы типа "25 строк" дают понять, что несмотря на простоту и избыточность языка (необходимую, как мы понимаем, для обеспечения безопасности кода, предотвращения ошибок на этапе компиляциии, удобства поддержки проектов и т.п.), ActionScript3 подходит для создания настоящих произведений искусства. И есть люди, которые могут это доказать, уместив в 25 строк кода массу функционала. Среди двенадцати финалистов конкурса 25 lines есть даже игра. Идет голосование. В ruFlash обсуждают конкурс и исходники работ, делятся идеями и соображениями.
Мы становимся свидетелями (а кое-кто становится участником) нового этапа в цифровом искусстве. Опуская культурные детали, можно констатировать технологический прорыв. Он включает в себя несколько фактов, из которых отмечу два главных: выход 22 ноября релиза Processing 1.0 и появление беты Adobe Alchemy, которая дала свои первые плоды слишком быстро, чтобы это можно было назвать просто экспериментальным проектом Adobe.
Даже находясь в затяжной бета-версии, написанный на Java Processing, инструмент создания так называемого генеративного искусства (Generative Art, читайте вводную статью у langdolf) оброс массой творцов и их необычных произведений. Это, например, Marius Watz (flickr) и Generator X.
Далеко зашел Robert Hodgin из Сан-Франциско (выступал на FlashForward 2008). В его портфолио есть коммерческие работы — Relentless для одноименного производителя энергетических напитков в Британии. Интересны даже его работы трехлетней давности — вот совместный проект с 8-bit музыкантом Bit Shifter:
Bit Shifter & Flight404 • “Feedback” / “Flight Risk” from Bit Shifter on Vimeo.
В его же блоге узнаем, что по Processing уже есть книги. Существует ресурс, собирающий в себе различные блоги по теме. Processing становится полнофункциональным инструментом в руках ви-джеев, идущих дальше прокручивания случайным образом зацикленного трэша. Таких, как работающие с Chemical Brothers (QT-видео, 122 Мб) United Visual Artists. Тысячи их!
Недостаток Processing в том, что это — не Flash, то есть не онлайн. Но с выходом Alchemy Flash рискует оказаться полноценной платформой для реализации далеко идущих проектов с производительностью, сравнимой с Processing. Эта надежда вызвана действительно быстрой реакцией сообщества на выход Алхимии — выше мы уже приводили ссылку на порт DOOM под Flash Player.
Кроме этого, разработчиками уже обсуждаются такие темы, как портирование написанного на C++ движка Box2D на Flash.
В ближайшем будущем стоит ожидать большого движения в этом направлении, например, повышения производительности 3D-движков под Flash Player за счет реализации наиболее ресурсоемких функций на Alchemy. Для флэшеров наступает время больших новогодних подарков.
При этом и без примочек Flash уже стал любимой песочницей многих продвинутых ребят типа создателей свежайшей изменялки реальности на основе Papervision3D (смотрите, как играют в нее наши ребята).
Я молчу о многочисленных проектах Make Some Noise, один из которых недавно описывал. На этом фоне Alchemy интригует.
Дело не только в технологической базе. Флексер делает квадратный круг — это знак, как и
Суровые Haskell-кодеры тоже тянутся к прекрасному и создают нетленную этническую перкуссию своими методами (в соседних роликах можно найти аналогичные творения на Perl):
Этот микро-обзор не претендует на полноту, не упомянуты многие выдающиеся проекты. Я готов дополнить пост ссылками, временем и фактическим материалом — пишите.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)