С праздником 8 марта!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Микроблог

Новая книга от Farata Systems со скидкой: Enterprise Development with Flex: Best Practices for RIA Developers (Adobe Dev Lib)
Rost
- 1 день
Поддержка технологий Flash платформой LiMo позволит разработчикам и поставщикам контента создавать многофункциональные приложения, которые могут запускаться на мобильных устройствах с установленной ОС Linux.
Rost
- 1 день
@andyone: почему я советую использовать в случае использования NOSQL Riak и Cassandra. Скажу о каждой.
Rost
- 1 день
@andyone: Если вы выбираете все объекты внутри другого объекта или словаря с помощью for, то используйте в качестве ключа объект.
Rost
- 1 день
@andyone: RegExp для разбора URL на составляющие
Rost
- 1 день
scrollRect рендерится быстрее маски
Rost
- 2 дня
@Develar негодует по поводу скинования во Flex 4
Rost
- 2 дня
Junik: Фильтруем ArrayCollection
Rost
- 2 дня
Поздравляем милых дам
Rost
- 5 дня
Speed up Flex Compilation!
Rost
- 2 недели
  • 1
  • 2
  • след. ›
  • конец »
Читать все записи
Главная

as3

Особенности работы с микрофоном

Столкнулся в примере AIR Cookbook с необъяснимым ускорением записи с микрофона.

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • Born's blog
  • 1
  • Что там?
  • Цитировать
Пнд, 01/03/2010 - 18:36 — Born
  • as3
  • microphone
  • Статьи

Flash или Flex - c самого начала

Друзья!
Давно, ещё в доадобовские времена я занимался флешем, учился, рисовал, писал программы и всё, собственно, было хорошо. Но потом я как-то упустил передовую волну развития, появился АС3, в котором я по причине отсутствия знаний об ООП ничего не понял, и, к сожалению, флеш я забросил. Но всё это время что-то внутри не давало мне покоя: каждый раз, как я видел какие-то флешки, программы, читал этот блог, я жалел, что не занимаюсь флешем. На блог я, к слову, подписал уже очень давно, но читаю и участвую в его жизни редко — всё потому, что потерял Нить и ничего уже не понимаю.

Ответьте, пожалуйста, на «детские» вопросы, объясните что к чему. Я совершенно потерялся в этом вихре событий и технологий.

1. С чего начать изучение AS3.0? Какие-то комплексные, пошаговые уроки, книги (желательно в эл. виде)? Есть несколько блогов-уроков в закладках, но интересен именно ваш профессиональный взгляд на то, с чего стоит начать.

2. Стоит ли вообще начинать изучение АС3, если грядёт АС4 (мысль прочёл в одном из недавних постов)? Что вообще представляет из себя АС4, радикально новое или просто улучшенное старое? В гугле по этому поводу — с гулькин нос.

3. Наверное совсем глупый вопрос, но что такое Flex? «Adobe Flex — технология для создания Rich Internet Applications», говорит нам вики, примерно то же — флексипедия, но я всё равно не пойму что это. Так может нужно изучать не флеш, а флекс? Совсем, совсем запутался...

4. Что вообще творится в мире Флеша? За что стоит браться? Или пока не задаваться этим вопросом, а учить основы?

5. Ну и последний, видимо соревнующийся по глупости с третьим: правая кнопка в флешке навсегда будет выдавать только меню флэша?

Спасибо за внимание.

P.S. Можно ли будет к кому-то из вас лично обращаться за помощью по всяким мелким вопросам, возникшим на пути изучения?

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.8 (9 голоса )
  • Satyr's blog
  • 30
Втр, 26/01/2010 - 12:11 — Satyr
  • as3
  • новичку
  • Подсказки
  • помощь

Как считать русский символ с клавиатуры в ActionScript3

Задача: получить введенный с клавиатуры символ.
Решение: тривиальная вещь, о которой не задумаешься, пока ее недореализация не заберет пару часов времени бесплодных попыток найти решение там, где его нет.

В Actionscript 3 событие KeyboardEvent.KEY_DOWN не содержит информации о реальном коде нажатого на клавиатуре символа, а содержит лишь код латинского символа, соотвествующего нажатой клавише - в свойстве charCode.

Проще говоря, узнать из события KeyboardEvent о том, что был введен русский символ Й (код 1049), а не Q (код 81) - невозможно без лишних действий. Даже в русской раскладке клавиатуры вы будете получать код 81.

Обойти это можно, разместив в приложении невидимое текстовое поле, и, дав ему фокус ввода, слушать его событие TextEvent.TEXT_INPUT - тогда можно узнать введенный в текстовое поле символ, хоть кириллический, хоть иероглиф. Пример есть на FlexExamples, см второй пример на странице. Некрасиво, но работает.

Это баг, его нужно исправить - и он уже занесен в Adobe JIRA, но интересен комментарий разработчика Flash Player: .

"Событие нажатия клавиши относится к клавишам, а не символам. После того, как ОС сопоставляет клавиши символам, мы получаем событие символа, и если мы попытаемся в это влезть, мы окажемся в мире боли, с каждой отличающейся раскладкой клавиатуры. Пользователи не должны ожидать, что событие нажатия клавиши будет работать с введенным символовм - об этом даже есть примечание в ASLR:
Примечание: так как раскладка (соответствие между клавишами и конкретными символами) зависит от устройства и операционной системы, используейте событие TextEvent для обработки ввода символов."

Я недостаточно крут в раскладках, но с моей, юзерской точки зрения, разработчики проигрывателя все же должны позаботиться об этом за кодеров - ведь если многие наступают на одни грабли и ищут введенный символ в событии KEY_DOWN или KEY_UP, то это что-то означает?

Да и не хочется внедрять в проект невидимое текстовое поле и давать ему фокус ввода лишь затем, чтобы узнать код введенного символа. Или все же есть другой, способ, красивее?

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.8 (4 голоса )
  • Rost's blog
  • 8
Ср, 20/01/2010 - 12:42 — Rost
  • as3
  • keyboard
  • Подсказки

Первые опечатки с новым классом Vector

Если вы еще не знаете, то Vector — это новый класс во Flash Player 10. По способу использования он является типизированным массивом, о котором мечали еще флэшеры семидесятых. Vector не только типизирован, но и дает более производительный код (очевидно, его внутрення природа — не простая обертка вокруг массива). Вот статья по классу Vector для начинающих.

Понять класс Vector легко

Еще легче, чем кодироват. Пара минут может уйти на привыкание к синтаксису. Он немного сложнее, чем у массива, потому что вектор строго типизирован. Поэтому везде, где вы имеете дело с вектором, нужно после обозначения типа и точки дополнительно в треугольных скобках указать тип хранимых в векторе значений. Например, String для вектора строк:

var stringVector : Vector.<String> = new Vector.<String>();

Когда я впервые использовал Vector, то сделал синтаксические ошибки в каждом случае его применения, по привычке работал как с нетипизированным массивом. Но с векторами нужен векторный синтаксис. В этом примере две ошибки:

public function findDuplicates(text : String) : Vector
{
   var result : Vector = new Vector.<Duplicate>(); 
   ...
   return result
}

Первая ошибка исправляется указанием полного типа вектора при объявлении переменной:

 var result: Vector.<Duplicate> = new Vector.<Duplicate>(); 

Вторая исправляется указанием полного типа вектора возвращаемого результата:

 public function findDuplicates(text : String) : Vector.<Duplicate>

(в примере <Duplicate> — это тип данных вектора, тут используется собственный класс, а на его месте можеть быть int, Date и т.д.)

Дочитали до этой фразы и стало скучно, используете вектор уже восемь-десять лет? Есть информация для продвинутых вектор-юзеров в ActionScript — динамическое создание экземпляров класса Vector и тест Array vs. Vector vs. Linked list.

Дочитали досюда? Круто *-)

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • Rost's blog
  • 3
Пт, 02/10/2009 - 09:29 — Rost
  • as3
  • vector
  • Подсказки

Проект Loom — Аспектно Ориентированное Программирование на Actionscipt 3.0

http://code.google.com/p/loom-as3/

  • Rost's Microblog
Пт, 07/08/2009 - 13:28 — Rost
  • as3
  • Libraries
  • АОП

В Харькове нужны 5 (пять) флэш-разработчиков и аниматоров!

Привет, меня зовут Артем, я работаю в комапании МедиаТэк. Мы разрабатываем онлайн-игры. Передо мной поставлена нелегкая задача — увеличить наш дружный коллектив. Сегодня мы готовы взять до 5 Flash-разработчиков и аниматоров для участия в новых игровых онлайн-проектах (работа в офисе). Я решил обратиться за помощью сюда. Вот требования, на основании которых происходит отбор кандидатов:

Flash (ActionScript) программист

  • Квалификация: высшее или неоконченное высшее образование в области IT или смежной области.
  • Навыки: Actionscript 2/3 — от года, опыт работы в команде приветствуется.

Flash-аниматор

  • Обязанности: разработка анимации и графики для онлайн игр.
  • Навыки: Flash и Photoshop — от 1 года, умение рисовать руками, опыт работы с планшетом.

Общие требования: нестандартное мышление, творческий подход, быстрая обучаемость, коммуникабельность, ответственность, надежность, активность, любовь к онлайн играм.

В свою очередь, мы предлагаем коллектив неравнодушных к играм единомышленников, достойные условия труда и привлекательный соцпакет. Зарплата начинается от 600 у.е. (Junior) и "до" ... вот это "до" мы готовы обсуждать с каждым индивидуально. Нас не пугают серьезные пожелания, если они имеют под собой основание из вашего опыта и того, что вы реально умеете!

Если Вам интересна эта работа, присылайте резюме и портфолио со своими работами по адресу: job@gamezhero.com. А если для Вас неактуально, то вполне может оказаться, что работу ищет ваш знакомый — сообщите ему об этом предложении. Можете выручить человека работой Wink

Спасибо,
Артем Дружелюбов

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.3 (11 голоса )
  • Druzheliubov's blog
  • 34
Втр, 04/08/2009 - 11:55 — Druzheliubov
  • as3
  • flash
  • job
  • photoshop
  • Вакансии

Неплохая презентация по оптимизации кода для ускорения работы приложения

Презентация раскрывает способы оптимизации написания кода приложения. Я для себя нашел новые подходы, и вспомнил старые. Одним словом — полезность Smile Ссылочка ниже (картинка тоже кликабельна):

Трудности ActionScript. Эффективные практики программирования

 

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.8 (11 голоса )
  • ivansoroka's blog
  • 14
Ср, 15/07/2009 - 17:00 — ivansoroka
  • as3
  • optimization
  • performance
  • speed
  • код
  • Подсказки

Коллекция AS3-фрэймворков (Часть 1)

Собрал небольшую коллекцию фреймворков, с которыми познакомился в последнее время:

  1. Flixel AS3
    Документация.
    Официальный форум.
    Фликсель - фрэймворк, который позволит каждому создать оригинальную и полную игру с тысячами объектов на сцене, за несколько часов, без использования чужих библиотек.
  2. Wrapper
    Пример вордпресса на флеше.
    Wrapper — это фреймворк, предоставляющий качественный API для работы с HTML/СSS в AS3.
  3. CASA
    Документация.
    Фрэймворк предоставляет базовый набор классов и интерфейсов для ваших проектов. Хорошо продуманная библиотека.
  4. PureMVC
    Документация на русском (Спасибо украинцам!)
    PureMVC — это фреймворк, основанный на шаблонах проектирования. Он появился из насущной необходимости проектирования высокопроизводительных RIA-клиентов. Сейчас он уже портирован на другие языки и платформы, включая серверные среды.
  5. GAIA Framework
    Этот фрэймворк обычно используют для создания шаблонов сайтов для продажи на флеш-рынках.

Продолжение следует.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.7 (17 голоса )
  • Flastar's blog
  • 8
Ср, 08/07/2009 - 20:58 — Flastar
  • as3
  • frameworks
  • Свалка

Первый выпуск видео-журнала FSTE

Приветствую вас, RIA-люди!
В этот замечательный день, выходит первый выпуск моего видео-журнала Flash Skill Tokita Edition. Мой видео-журнал не учит, он просто показывает, как делаются всякие интересные штуковины на Flash/Flex/AIR. Конечно, оформление видео-журнала очень страдает, а это я объясню нехваткой времени, т.к. текущий месяц у меня очень наряжен в плане учебы (экзамены, ЦТ), но очень хотелось сделать первый выпуск) Следующие выпуски будут более интересные и лучше оформлены, т.к. рассказать есть еще много чего.
Содержание FSTE №1:
1) Приём Firk Animation(анимация)
2) Анимация Флага (анимация)
3) Интересные фильтры (анимация)
4) Определение области лица на видео (AS3)
Первый выпуск моего видео-журнала, так сказать тестовый, хочу посмотреть на реакцию людей, получить достойную критику, дабы улучшить его в будущем. Хочется, чтобы он был интересен не только кодерам, но и аниматорам. Честно, я старался)))

Скачать
Если не хотите скачивать, открывайте Adobe Media Player и дайте ему верхнюю ссылочку.
Смотреть его онлайн

P.S. Следующие выпуски будут уже с поясняющим текстом, интервью с интересными людьми, обзорами новых технологий.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.7 (13 голоса )
  • Flastar's blog
  • 47
Вс, 07/06/2009 - 21:21 — Flastar
  • animation
  • as3
  • flash
  • video
  • Статьи

Z-сортировка для Flash Player 10 + фильтры

Многие меня спрашивают, как реализовать?) Поэтому и написал данный тексткаст)
Простенький вариант без применения визуальных эффектов с глубиной.

Тут ничего сложного. Заносим всех детей контейнера в массив, объектом. Сортируем массив по свойству Z. Присваиваем каждому ребёнку глубину.
Теперь с использованием фильтров:

Как видно, всё просто до простоты. Если захотите проверить вставьте этот код в Flash iDE и скомпилируйте.
Ваш, Flastar'чег!)

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.2 (11 голоса )
  • Flastar's blog
  • 7
Вс, 17/05/2009 - 23:34 — Flastar
  • as3
  • FP10
  • Z
  • Z-sorting
  • Zsort
  • Статьи
  • 1
  • 2
  • след. ›
  • конец »
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>