9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Поздравляю Андрея 'JabbyPanda' Панаса с днем рождения! Желаю ему крепкого здоровья, интересной работы, большого успеха и почаще писать в блог. Андрей — это первый человек, который начал говорить о создании User Group, кажется, еще в 2005 году. Он уже сделал два доклада на UAFPUG и готовит следующий. Он постоянно снабжает меня информацией по событиям в мировом флекс-сообществе, по связям с нашими европейскими коллегами, новым книгам, обучающим курсам и интересным дискуссиям. Без Андрея не было бы многого из того, что у нас сейчас есть как у сообщества разработчиков.
Будь здоров и счастлив, JabbyPanda!
Новый год наступил наилучшим образом, с чем я вас и поздравляю, чистой радости желаю!
А Джерому Сэлинджеру, который подарил мне одну из лучших книжек, желаю долгих лет жизни и окончательного просветления, ведь этому американскому отшельнику сегодня исполняется 90 лет.
Лучше поздно, чем притворяться шлангом. 27 декабря у Антона Волкова был день рождения.
У Антона, на экспериментах которого выросло уже поколение разработчиков. У того самого Волкова, который с группой товарищей основал "Альтернативу", чьи творения в 2008 году показали мировому флэш-сообществу: у русских есть что купить и чему поучиться.
Антон, я хочу пожелать тебе здоровья, мира, много сил, чтобы проекты твои росли и получали респект вместе с тобой, сохранить прямоту и открытость, держаться товарищей и чтобы товарищи держались тебя.
Меньше работать и больше отдыхать, растить деревья (not bsp
и радовать нас новыми творениями, почаще ездить на море, больше греться на солнце и меньше — у монитора.

Будь!
Поздравляем 0xFFFFFF с 18-летием! Желаем здоровья, удачи. Отправлем лучи добра, любви, необычайной визуализации. Умоляем показать ее самую свежую работу. И снова желаем радости, счастья! Также это пост любви к шестнадцатеричной системе счисления.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)