FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

makc3d ответил на Избранные баги Flash:

beer good. spam bad!

14 часов назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Хотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...

16 часов назад

Флэшер-аноним ответил на Еще один способ заработать на играх:

прям таки тебе и скажут здесь посмотри

2 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Напишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно 

3 дня назад

makc3d ответил на Еще один способ заработать на играх:

403

R05T
 

Sorry, access denied for you. You may want to:

Log in
or
Register
 

Thank you.

Test key: 1

 

3 дня назад

imset ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

1) Спасибо всем кто ответил.

2) Чтобы блог действительно не превращался в форум хотелось бы видет более обоснованные ответы, приводите пожалуйста доводы доказывающие вашу точку зрения.

3) Из комментов видно, что не все понимают зачем нужен именно мувик с вложенными в его кадры анимациями. Поясняю: этот мувик обычно собирается дизайнером, который не имеет особого представления о работе AS. Дизайнеру проще сделать мувик с лейблами чем написать специальный класс. Я же использую один класс для всех подобных мувиков в котором программно обрабатываю переход от одной анимации к другой. Таким образом для всех мувиков используется один класс.

4) Знаю что использование мувиков, созданных в IDE не является хорошей практикой, но в данном случае удобен именно этот подход. К тому же если метод мувика gotoAndStop реализован и описан в официальной документации он может использоваться и должен правильно работать.

5) Если встраивание видео в мувик несет в себе какие-то сложности, об этом должно быть указано в хэлпе.

6) Теоретически наверное можно найти какое-то другое решение проблемы, но речь изначально шла о том является ли такое поведение багом, и если так - этот баг должен быть добавлен в базу Adobe.

7) Очень хотелось бы ,чтобы кто-то проверил это у себя или указал как эту проблему можно решить.

3 дня назад

Artem Brigert ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

gotoAndStop(label);

мама роди меня обратно ...

3 дня назад

shaman4d ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Блог превращаетсо в форум -- пичалько.

3 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Может попробовать аттачить и удалять мувиклипы при необходимости из библиотеки? Удалили предыдущий мувик со stage и добавили новый, который нужно проиграть.

примерно так:

var _class:Class = getDefinitionByName("nameClass") as Class;

var _mc:MovieClip = new MovieClip(new _class());

addChild(_mc);

...

removeChild(_mc);

4 дня назад

imset ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Спасибо за ответ. Хочу пояснить что я пробовал чтобы люди могли лучше понять суть проблемы. Сорри, если много букв. Вот код функции для переключения кадров с видео: [collapse] <code> public function playAnim(label:String):void { // проверяем есть ли такая метка в списке доступных if (labels.indexOf(label) != -1) { // если метка отличается от текущей выполняем переход if (currentLabel != label) { // "anim" - это мувик с именем "anim" и объектом Video внутри, в нем также могут находится мувики с графикой if (anim) { // стопим его, при помощи ENTER_FRAME Event с WeakReference я проверял его текущий кадр и трейс показывает что он нормально стопится anim.stop(); // удаляем его из DisplayList removeChild(anim); // проходим по всем его вложенным DisplayObject-ам while (anim.numChildren) { var vid:Video = anim.getChildAt(0) as Video; // если находим видео, пытаемся принудительно вызвать GarbageCollector if (vid) { trace(">>> FORCE GC! <<<"); try { new LocalConnection().connect('foo'); new LocalConnection().connect('foo'); } catch (e:*) {} } // удаляем все найденные DisplayObject-ы anim.removeChildAt(0); } // обнуляем автоматически созданную переменную (сам флэш иногда это не делает) anim = null; } // переходим на новый кадр с мувиком "anim" внутри которого лежит другое видео gotoAndStop(label); } } } </code> [/collapse] Странно, что без вызова GarbageCollector-а все видео продолжают висеть в памяти. Если вызывать GarbageCollector как показано в коде, то некоторые видео удаляется (исчезают трейсы от них), а некоторые продолжают висеть в памяти остановленные на одном кадре, хотя ссылок на них в коде больше нет. Хэлп от Адоб утверждает (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Video.html) что потоковое видео можно остановить соответствующими вызовами: myVid.attachCamera(null); myVid.attachNetStream(null); Про то как остановить встроенное видео нет ни слова. Хотелось бы видет простой метод dispose() как у BitmapData что какжется логичным. Хочется делать простые вещи без всяких костылей и хакерства.

4 дня назад

Более старые 
Главная

blogroll

Новый блог о победе Adobe AIR и разработке мобильных игр - FlashBurn.info

Что может быть важнее Flash-игр? Мобильные Flash-игры.

Случайная мысль

.

Machinarium - Flash-игра на iPad 2 в Apple AppStore
Tom: Почему вы выбрали для игры реализацию на Flash/AIR?
Jakub: У нас есть длительные отношения и много опыта с Flash (еще со времен Macromedia). Мы не хотели никакого другого инструмента для создания таких насыщенных и интерактивных анимаций, как во Flash. А сам AIR был для нас единственным вариантом распространения игры на iPad и других планшетах за относительно короткое время. Также, мы ждем, когда сможем попробовать новые возможности AIR 3.0, включая Stage3D.

Из интервью с создателями Flash-игры Machinarium, занявшей первое место в топе и ставшей платной игрой недели для iPad (AppStore).

Новый, стартовавший 14 июня 2011 года и не имеющий пока ни одного комментария блог Евгения 'FlashBurn' Квасова из Минска содержит массу полезных статей (в т.ч. переводных) и ссылок по мобильной разработке на Adobe AIR. Появление этого блога стало еще одним признаком того, что теперь можно заметить невооруженным глазом, а именно: разработка мобильных игр на Flash - это уже сегодня. Пусть обо этом расскажут заголовки записей в блоге Евгения, превращенные в небольшое

Гипертекстовое эссе о триумфе Adobe AIR

Еще в июне 2011 года с AIR 2.7 скорость рендеринга приложений в iOS увеличилась до 4 раз по сравнению с AIR 2.6. Это позволило флэш-разработчикам начать делать более сложные приложения для мобильных. Вот видеообзор двух мобильных flash-игр на Adobe AIR, а вот - TweetHunt - мобильная игра на AIR 2.7 SDK.

Совсем немного времени прошло после 6 сентября, когда Adobe опубликовала релиз-кандидаты Flash player 11 и AIR 3.0, - собственно, прошло всего два дня, как уже 8 сентября Flash-игра заняла первое место в AppStore среди платных приложений для iPad!

Поэтому становится такой актуальной статья "Разработка мобильных приложений на Adobe AIR: обзор возможностей".

Вообще - ты уже знаешь, что нового в AIR 3? Некоторые из этих новинок заслуживают пристального внимания, например, AIR 3 native extentions: подборка документации и примеров.

Спасибо за статьи, и за работу над переводами важной информации, FlashBurn.

  • blogroll
  • Новости
- Rost, вс, 25/09/2011 - 18:46
  • Блог пользователя Rost
  • Комментировать
  • Цитата
  • В Жуйк

"Год назад, в конце теплого августа, буквально за пару дней до своей свадьбы я по привычке открыл свежий сентябрьский }{акер."

"Беглый обзор по обложке и взгляд остановился на словах "Делаем бабки на разработке игр"

  • blogroll
  • инди-разработка
- Rost, сб, 10/09/2011 - 12:01
  • Rost's Microblog
  • В Жуйк

Flasharium блог – это "моя последняя надежда довести хотя бы одну свою игру до предпродажного состояния, и здесь я собираюсь вести малюсенький журнал о проделанной работе"

http://flasharium.wordpress.com/

  • blogroll
  • игрострой
  • инди-разработка
- Rost, чт, 08/09/2011 - 09:03
  • Rost's Microblog
  • В Жуйк

Casualuniverse.com - занятные новости из мира казуальных игр. От Хулигана!

http://casualuniverse.com/

  • blogroll
- Rost, ср, 25/05/2011 - 14:03
  • Rost's Microblog
  • В Жуйк

ВІДЕО: Нейронет – Базові функції (Артем Карявка)

http://blog.kariavka.info/?p=816

  • blogroll
- Rost, сб, 19/02/2011 - 15:55
  • Rost's Microblog
  • В Жуйк

Denver открыл блог и пишет там про чудеса компиляции с Антом и не только - читаем, все свежее!

http://profdiletant.blogspot.com/

  • blogroll
- Rost, сб, 05/02/2011 - 23:08
  • Rost's Microblog
  • В Жуйк

Встречайте блог Flex-O-Frog!

Flex-o-Frog!

  • blogroll
- Rost, ср, 02/02/2011 - 09:23
  • Rost's Microblog
  • В Жуйк

Романна открыла блог - ActionScript's Anatomy

http://svitovyda.blogspot.com/2010/09/blog-post.html

  • blogroll
- Rost, пн, 04/10/2010 - 18:15
  • Rost's Microblog
  • В Жуйк

Блог Александра Данилишина

http://danilishin.kiev.ua/

  • blogroll
- Rost, чт, 01/04/2010 - 20:44
  • Rost's Microblog
  • В Жуйк

Игролог - годный авторский блог об играх и их разработке.

http://ant-karlov.ru/

  • blogroll
  • gamedev
- Rost, пн, 29/03/2010 - 12:46
  • Rost's Microblog
  • В Жуйк
  • 1
  • 2
  • следующая ›
  • последняя »
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль