Спасибо участникам речного похода за классно проведенное время!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Поток сознания

Dan ответил на Вакансия: Flex / AS3 Developer в Киеве - $1500-$3000:

Это элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.

2 часа ago

zooflor ответил на Как полностью удалить с компьютера Adobe CS4:

То есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза

10 часа ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Даже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)

4 дня ago

kresteleff ответил на IT SEA или Level Up:

За уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?

6 дня ago

Hooligan ответил на IT SEA или Level Up:

1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

Опачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.

6 дня ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Будем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)

6 дня ago

brent1986 ответил на UAFPUG#19 в Одессе - "Культура кода":

Очень хорошая статья спасибо!

1 неделя ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.

1 неделя ago

well ответил на IT SEA или Level Up:

Dan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!

1 неделя ago

Older messages 
Главная

blogroll

Блог Александра Данилишина

http://danilishin.kiev.ua/

  • Rost's Microblog
Чт, 01/04/2010 - 20:44 — Rost
  • blogroll

Игролог - годный авторский блог об играх и их разработке.

http://ant-karlov.ru/

  • Rost's Microblog
Пнд, 29/03/2010 - 12:46 — Rost
  • blogroll
  • gamedev

Blog: Regul Flash Technologies

http://blog.regul-flash.com/

  • Rost's Microblog
Чт, 18/03/2010 - 23:25 — Rost
  • blogroll

Блог про Сильверлайт — на русском, конкретно, с примерами

Обнаружил замечательный блог про Microsoft Silverlight на русском. Автор публикует собственные разработки, например, создание эффекта с помощью шейдера — большая статья с картинками и кусками кода. Есть обзоры инструментов, и много всего. Информация от конкретного использователя технологии, и, похоже, весьма продвинутого.

Есть там еще один классный пост про UX-паттерны, очень познавательно для любого дизайнера интерфейсов, безотносительно технологий и платформ.

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (3 голоса )
  • Rost's blog
  • 24
Ср, 27/05/2009 - 20:28 — Rost
  • blogroll
  • silverlight
  • Новости

Журнал масяни, ее сомышленников и единобутыльников

Масяня открыл себе блог неделю назад, и там вы узнаете о новостях анимации от человека, который написал в своем ЖЖ, что евровидение есть прыщ, и написал верно.

Тут о футуристах питерских: футуристы

Все хорошо, что хорошо начинается и не имеет конца. МИР погибнет, а НАМ нет конца! — писал как-то А. Крученых

Здесь о Линче Дэвиде: Линч и Моби

Девид Линч возвращается в анимацию после головы-ластика, трепещите шреками!

Дух питера, шинель, шанель, антена, олег, антена, куй, куваев.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.1 (8 голоса )
  • Rost's blog
  • 14
Ср, 20/05/2009 - 13:40 — Rost
  • animation
  • blogroll
  • kuvaev
  • oleg
  • piter
  • Новости

Умный мозг в 16 лет — это реально

Две цитаты скажут все, первая — последняя запись в блоге Умный Мозг (cleverbrain.ru):
«» Сегодня, друзья, мы напишем капчу на Flash. Статья посвящается обладателем сайта на хостинге без поддержки php и просто всем "интересующимся".

Вторая — об авторе:
«» Здравствуйте. Меня зовут Александр. Мне 16 лет. Представляю вашему вниманию 11 фактов о том, как я знакомился с Macromedia Flash.

  1. В 8 лет я увидел первый мультик про масяню.
  2. В 9 лет я узнал, что существует такая программа Macromedia Flash, с помощью которой был сделан мультик про масяню.
  3. В 10 лет я проявил интерес к этой программе и даже достал где-то диск с ней.
  4. В 11 лет я установил ее.
  5. В 12 я запустил ее.
  6. Читайте дальше.
Твоя оценка: Нет Средняя: 2 (14 голоса )
  • Rost's blog
  • 30
Ср, 11/02/2009 - 20:19 — Rost
  • blogroll
  • captcha
  • flash
  • tutorials
  • Новости

Thunderbolt для AS3 — новый отладчик (и новый блог)

На новом блоге С4 я узнал о библиотеке для отладки Flash/Flex/AIR-приложений — ThunderBolt.

.
Твоя оценка: Нет Средняя: 2.3 (9 голоса )
  • Rost's blog
  • 6
Чт, 29/01/2009 - 15:07 — Rost
  • as3
  • blogroll
  • Debug
  • opensource
  • Новости

Кроссновогодний блог-н-ролл

Друзья, вот ссылки, которые я мечтал, но не успел опубликовать в 2008 году. А они того стоят.

  • Новая и обновленная разработки от Олега Галабурды:
    Commentor — генератор ASDoc комментариев.
    JSInterface 2 — теперь с типизацией, объектами и работает в две стороны.
  • Традиции качества™ от Racer'а:
    Обзор: Кривые Безье. Подбираем движок. AS3.
    Рецепт: Настройка стиля предзагрузчика Flex-приложения.
  • Татьяна Белая о полезном в библиотеке Flash CS4: Flash cs4, library items properties…
  • Дмитрий Краснов в статье Об именовании Flash-специалистов с присущей ему прямотой пишет: "Глупо называть себя по имени платформы, когда не собираешься (и не в состоянии) изучать и использовать все ее возможности." — можно не соглашаться, но в чем-то он прав.
  • "Привет, я Alex Lexcuk. Хотите демки AS3.0 с описанием? у меня их есть много" — пишет автор необычного по нынешним временам сайта, просто сайта (не блога) с авторским дизайном. Заводи блог, Алекс!
Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (2 голоса )
  • Rost's blog
  • 13
Сб, 03/01/2009 - 21:24 — Rost
  • blogroll
  • Новости

Блоги по Adobe Catalyst (Thermo), Text Layout Framework, Adobe AIR

Для оперативного освещения вопросов по новой технологии верстки текста в Flash Player 10 открыт блог ее разработчиков: Text Layout Framework Team. С 25 ноября в блоге уже появилась не одна многобуквенная запись с картинками, и глядя на них, понимаешь, что команда проделала большую работу, потому что осилить это методом чтения по диагонали не получится. Например вот рассказ о том, как подменить встроенный шрифт при помощи DefineFont4.

Также работает блог разработчиков Adobe Catalyst, ранее известного как Thermo.

В октябре открылся блог команды разработчиков Adobe AIR. Андрей Панас обращает внимание на последнюю запись в блоге: монетизация AIR-приложений. В посте есть презентация и много полезной инфы.

Также Андрей прислал мне ссылку на блог Александра Лозовюка из Львова Alpha, Beta, Release Blog. Охватывая множество интересных тем от использования фреймворка ExtJS до стартапов и венчурного финансирования, автор начал писать и о технологии Adobe AIR. Вот интересный пост: Расширения ExtJS для платформы Adobe AIR.

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • Rost's blog
  • 8
Пнд, 08/12/2008 - 21:01 — Rost
  • AIR
  • blogroll
  • tlf
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Подробнее о сервисе Zingaya.
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>