10 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Обнаружил замечательный блог про Microsoft Silverlight на русском. Автор публикует собственные разработки, например, создание эффекта с помощью шейдера — большая статья с картинками и кусками кода. Есть обзоры инструментов, и много всего. Информация от конкретного использователя технологии, и, похоже, весьма продвинутого.
Есть там еще один классный пост про UX-паттерны, очень познавательно для любого дизайнера интерфейсов, безотносительно технологий и платформ.
Масяня открыл себе блог неделю назад, и там вы узнаете о новостях анимации от человека, который написал в своем ЖЖ, что евровидение есть прыщ, и написал верно.
Все хорошо, что хорошо начинается и не имеет конца. МИР погибнет, а НАМ нет конца! — писал как-то А. Крученых
Девид Линч возвращается в анимацию после головы-ластика, трепещите шреками!
Дух питера, шинель, шанель, антена, олег, антена, куй, куваев.
Две цитаты скажут все, первая — последняя запись в блоге Умный Мозг (cleverbrain.ru):
«» Сегодня, друзья, мы напишем капчу на Flash. Статья посвящается обладателем сайта на хостинге без поддержки php и просто всем "интересующимся".
Вторая — об авторе:
«» Здравствуйте. Меня зовут Александр. Мне 16 лет. Представляю вашему вниманию 11 фактов о том, как я знакомился с Macromedia Flash.
На новом блоге С4 я узнал о библиотеке для отладки Flash/Flex/AIR-приложений — ThunderBolt.
Друзья, вот ссылки, которые я мечтал, но не успел опубликовать в 2008 году. А они того стоят.
Для оперативного освещения вопросов по новой технологии верстки текста в Flash Player 10 открыт блог ее разработчиков: Text Layout Framework Team. С 25 ноября в блоге уже появилась не одна многобуквенная запись с картинками, и глядя на них, понимаешь, что команда проделала большую работу, потому что осилить это методом чтения по диагонали не получится. Например вот рассказ о том, как подменить встроенный шрифт при помощи DefineFont4.
Также работает блог разработчиков Adobe Catalyst, ранее известного как Thermo.
В октябре открылся блог команды разработчиков Adobe AIR. Андрей Панас обращает внимание на последнюю запись в блоге: монетизация AIR-приложений. В посте есть презентация и много полезной инфы.
Также Андрей прислал мне ссылку на блог Александра Лозовюка из Львова Alpha, Beta, Release Blog. Охватывая множество интересных тем от использования фреймворка ExtJS до стартапов и венчурного финансирования, автор начал писать и о технологии Adobe AIR. Вот интересный пост: Расширения ExtJS для платформы Adobe AIR.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)