9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Сегодня увидел в своей френд-ленте на жуйке много записей, связанных с багами от Adobe, делюсь с вами:
Пишу на всякий случай: вдруг вы еще не знаете, что лучшие люди водятся в Жуйке, ктору открыл Костянтинер Костян.
Поломался механизм установки обновлений в новой, предрелизной версии Flash Builder 4, построенной на Eclipse 3.5. Ее порядковый номер — i16, не путать с Flash Builder Beta 2 — там номер i15. Скачать эту версию могут бета-тестеры Adobe, стать им несложно. Но такая же проблема может возникать при установке Beta 2 как плагина к Eclipse 3.5 (возникает? отпишитесь, плиз).
Поломка — в обновленном диалоге установки плагинов и апдейтов. Вот — нормальный вид окна "Help->Install New Software", обратите внимание на комбобокс "Work with", для выбора сайта с апдейтом:

А вот так это выглядит во Flash Builder 4 Prerelease под Windows, тут нет того комбобокса:
Как видно, тут не хватает выпадающего списка для указания сайта с плагином. Обойти это можно двумя способами.
UIActivities.org.eclipse.equinox.p2.ui.sdk.classicUpdate=trueWin: \Documents and Settings\[Username]\Adobe Flash Builder 4 Prerelease\.metadata\.plugins\org.eclipse.core.runtime\.settings
OSX: /Users/[Username]/Documents/Adobe Flash Builder 4 Prerelease/.metadata/.plugins/org.eclipse.core.runtime/.settings
Если этого файла в указанных каталогах не существует, то создайте его.
Третий способ вообще самый хитрый мудрый и ленивый и предполагает, что мы ждем, пока баг будет исправлен адобовцами в новом билде i17, и они говорят, что уже его исправили. Но этот билд пока недоступен, а рецепты обхода багов апдейтера могут еще пригодиться.
Это — коллекция багов Flash Player от Флэш Потрошителей. Это черновик. Он дополяняется и уточняется. Комментируйте и критикуйте в комментариях.
См. также все баги, найденные Костей Ковалевым
тэг Bugs, тэг JIRA (контент может дублироваться).
Комментируйте, будем дополнять.
Вчера и позавчера за баг ввода UTF-8 на Линуксах FP-40 поступило 15 новых голосов. Спасибо вам за поддержку тут и там! Уверен, что это помогло довести количество голосов со 192 до 207. Таким образом, барьер в 200 голосов был преодолен вчера, и сейчас этот баг — третий в списке по количеству голосов. Мы не знаем, что происходит внутри Adobe, знаем только, что вчера ответственный за исправление бага FP-40 Чарльз Лисс написал:
Спасибо тебе, Чарльз. Прости, если что не так. Сам понимаешь у нас GNU/Linuxоiди обступили со всех сторон и требуют сатiсфакциi их невiносимой фрустрациi.
А тем временем не надо здесь сидеть сложив на колени руки. Давайте поднимем баг, который достал даже сильнее: голосуем за FP-273, правильное эхоподавление во Flash Player! Ему нужен один голос, чтобы попасть фдисятку. Правда, при этом она обгонит другой баг FP-37, про поддержку AMD64 + Linux...
Недавно мы голосовали за исправление бага ASC-3778, который делает работу с выражениями switch/case не только трудной, но и опасной. Спасибо всем, кто проголосовал! Баг уже набрал 18 голосов, его статус изменился на "Internal Review", и в результате этого "внутреннего рассмотрения" баг посчитали связанным с багом ASC-3644, который имеет приоритет "B - Major Issue", и с ним связано еще 8 проблем. Его устранение запланировано на версию Milestone FP 10.1.
Но самое интересное — это сам багрепорт по багу # 3644. Во-первых, отчет об ошибке сделан сотрудником Adobe Ларсом Хансеном, который тоже фиксит баги плейера. Во-вторых, Ларс разбирает этот баг на низком уровне. Он предлагает скомпилировать код файла switch.as с помощью asc.jar с опцией -optimize, затем сделать дамп (дизассемблировать) получившийся файл switch.abc и уже в файле с результатами дампа switch-abc-nemo440.dump обнаружить, что вместо ожидаемых 8 инструкций case во флэшовом ассемблере получилось 9, то есть на одну больше, чем просили (L2...L10):
162 lookupswitch default:L10 maxcase:8 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 L10
Что и есть проявление бага. Интересно, чорт побери. Даже такому чайнику в ассемблере, как я.
За свою более чем десятилетнюю историю Flash Player развился от простенького анимационного движка до универсальной платформы для создания приложений.
Но не только новые возможности добавляются в каждой новой версии, но и новые проблемы. Как правило, почти все они исправляются в следующей версии проигрывателя, но бывают баги, которые живут годами, переходя из версии в версию. Есть среди них баги, которые разработчики Flash Player даже не комментируют, делая вид, будто их нет.
Флэш-проигрыватель наотрез отказывается правильно работать в режиме полной прозрачности, задаваемой через параметр wmode="transparent". Стоит его включить, как появляется целый букет болячек: от резкого падения FPS и производительности (что вполне объяснимо, вед прозрачность тоже считать надо) до вообще необъяснимой невозможности ввода не-латинских символов в режиме прозрачности. Совсем недавно эту проблему в который раз обсудили в ruFlash, снова придя к неутешительному выводу, что воз и ныне там, хоть на дворе уже Flash Player 10. И Adobe не спешит эту ситуацию комментировать.
А знаменитый баг-444, связанный с невозможностью глобального отлова исключений в проекте? Он приводит к остановке приложения прямо перед недоумевающим пользователем, и у разработчика нет никакой возможности это исправить. Еще один экспонат этой выставки уродов, и снова Adobe молчит.
Сюда же можно отнести игнорирование проблемы эхоподавления во Flash Player (баг-273), которое мы уже обсуждали. И здесь мы слышим унылое молчание Adobe.
Тем временем, опыт получения правильного аудио во флэше доказывает, что если говорить целенаправленно и четко, то Adobe прислушивается и фиксит, или хотя бы объясняет свою позицию.
Предлагаю собрать коллекцию самых латентных и злых багов Flash Player (давайте пока ограничимся этим), а по результатам составить статью или презентацию (берусь составить), где вопрос будет стоять ребром в сторону Adobe, которой просто негоже прикидываться шлангом при таком количестве реальных проблем!
Итак, прошу в комментариях писать о латентных багах:
Неконструктивные комменты трутся в режиме реального времени, наша цель — добиться реакции Adobe.
******BUG******
It not only changes Style, but also can change font Family value in the Properties panel.
1. Create new document in Flash CS4.
2. Add new static text field with "Test" text, Arial font should be used.
3. Select the text field and press Ctrl + Shift + B, which is shortcut for applying Bold Style.
Font Style becomes Bold, but also font FAmily changes to Arial Narrow and new font is applied to the text field.
Font Style should become Bold without any font Family changes.
В Adobe согласились, что неспособность Flash Player (issue 444) перехватывать любую ошибку (и при этом оставлять пользователя наедине с застывшим приложением) есть плохо. Вчера у этой записи в Adobe JIRA сменилось значение одного свойства, но зато какого: Internal Priority. Было: "", стало: "A". Что же, будем надеяться, что вчерашнее изменение приведет к скорому исправлению этого досадного поведения.
Как многим уже известно, следующая встреча Ukrainian Adobe Flash Platform User Group состоится 28 февраля в Харькове. А идею сокращенного названия UFUG Андрей Панас предложил уже давно — как вам?
Место: Харьков, пр. Ленина, 47, ФТИНТ ("Институт низких температур"), офис компании GlobalLogic, к. 220. Ближайшая станция метро: 23 Августа, время в пути: 5 минут.
Время: Начало в 13:00, беседуем до 19, а затем — любимая неофициальная часть.
1. Илья Панин. Eclipse Monkey — безграничный функционал Flex Builder'а.
2. Ростислав Сирык. Сертификация AIR-приложений: что, как, зачем, почем и можно ли бесплатно.
3. Update: решаем судьбу сайта fpug.org.ua, готовьте мысли! (Было: Топчем Flex-баги. Событие BugQuash состоится 28 марта, регистрироваться здесь.)
Чтобы зарегистрироваться, пожалуйста, оставьте комменатрий на странице встречи (для этого вам нужно будет сначала зайти на сайт Adobe).
Важно: При себе желательнно иметь документ, удостоверяющий личность. Для прохождения на территорию ФТИНТ через проходную требуется полный список участников, поэтому перед встречей будет разослано письмо с подтвержением участия и просьбой сообщить ваши имя и фамилию, которые вас могут попросить сообщить на проходной.
Какие будут пожелания, предложения, вопросы?
Нам не нравится то, что Adobe не фиксит старые баги? Например, известный баг с utf8-вводом при wmode=transparent или opaque (особенно глючит в Linux). Это тормозит разработку многих приложений, использующих не-латинские символы. Во Flash Player 10 этот баг тоже есть, и это очень мало радует. Поможем Adobe повысить приоритет проблемы? Голосуем?
// alex, спасибо за наводку, yelbota — спасибо за багрепорт!
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)