С праздником 8 марта!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Микроблог

Новая книга от Farata Systems со скидкой: Enterprise Development with Flex: Best Practices for RIA Developers (Adobe Dev Lib)
Rost
- 21 часа
Поддержка технологий Flash платформой LiMo позволит разработчикам и поставщикам контента создавать многофункциональные приложения, которые могут запускаться на мобильных устройствах с установленной ОС Linux.
Rost
- 22 часа
@andyone: почему я советую использовать в случае использования NOSQL Riak и Cassandra. Скажу о каждой.
Rost
- 23 часа
@andyone: Если вы выбираете все объекты внутри другого объекта или словаря с помощью for, то используйте в качестве ключа объект.
Rost
- 23 часа
@andyone: RegExp для разбора URL на составляющие
Rost
- 23 часа
scrollRect рендерится быстрее маски
Rost
- 2 дня
@Develar негодует по поводу скинования во Flex 4
Rost
- 2 дня
Junik: Фильтруем ArrayCollection
Rost
- 2 дня
Поздравляем милых дам
Rost
- 5 дня
Speed up Flex Compilation!
Rost
- 2 недели
  • 1
  • 2
  • след. ›
  • конец »
Читать все записи
Главная

burafpug

Конспект встречи BURAFPUG в Москве 6 февраля

Непришедшие начинают кусать локти, в субботу в Москве состоялась встреча 40 эксгибиционистов флэшеров России Украины и Беларуси, где каждый присутствующий выходил к доске чтобы раскрепоститься и общаясь с остальными пять минут на выбранную тему достичь полезного эффекта для себя и других - передать опыт, узнать о лучшем решении проблемы, обсудить наболевшее, задать вопрос и просто быть пять минут напротив других интересных людей.

Все получилось замечательно. Пришли звезды уже известные и еще набирающие яркость. Скучного было мало. Я попытался законспектировать происходящее в хронологическом порядке - смотрите ниже, а многие ребята, спасибо им, уже опубликовали фото и отчеты:

  • Много фоток от Аксенова, еще вот так.
  • Звуковой отчет о BURAFPUG от Valyard
  • Персональный крткий отчет от AS3Coder.
  • Детальный гиперотчет с очень красивыми фотографиями от СлОнАвСаПаГаХ.
  • Краткий микроотчет от Максима Лакони.
  • Отчет отчетов от Костяна

Все доклады и перфомансы BURAFPUG Moscow 2010 одним списком

  1. Артемий Малков - Flexis устроил встречу, собрал нас и вдохновил, модерировал с таймером.
  2. Виктор Костин - VKostin из Infox.ru все сфотографировал.
  3. Валентин Симонов - Valyard рассказал о том, как правильно качнуть хабракарму.
  4. Валерий Макаров - Flashday - поведал о том что Друпал годный бэкенд для Флэша, и я с ним согласен. Кстати, Валентин приготовил целую презентацию для показа - скоро выложим ее отдельным постом.
  5. Владислав Январев - Janvarev рассказал о работе над Flash CMS, и скоро расскажет онлайн.
  6. Валерий Песецкий - Vapes поделился способом поймать правый клик во флэше без использования Javascript.
  7. Сергей Чеканов - Dark Ambient Clinic поведал о работе над ГИС в связке с Альтернативой.
  8. Ксения Львова вкратце рассказала о проблемах переноса анимаций из After Effects во Flash.
  9. Алексей Гончаренко из Flexis'а поделился методикой Скрам-мастеринга и порекомендовал http://scrumy.com/
  10. Борис Внуков - NanoFlexer из Alturis коротко сравнил Flex и QT (OpenSource, LGPL) - возник запрос на доклад "Введение в QT"
  11. Виталий Кононец - Diestro рассказал о пошаговом мастере по созданию и населению собственных соцсетей.
  12. Максим Качуровский - SloNvSaPaGaH Pronto рассказал о плагинной архитектуре и снимал видео, назвав его

    Отбросьте лишнее вместе с Ростиславом Сирык:

  13. Андрей Иванов - Prof из Yandex поведал о жизни флэшера внутри яндекса и о том, что если 20 человек напишут о нужности Yandex Maps Actionscript API, то голос будет услышан. Напишем?
  14. Макс Павлов из Flexis рассказал об использовании Alchemy. Тут же завязался небольшой хакерский оптимизационный микрофпуг из трех хардкорных флэшеров.
  15. Павел Денисов - DpI из Компании, Которую Нельзя Называть Вслух А Тем Более Писать, рассказал нам о том, как он съел собавк при создании проигрывателей во флэше, в частности, для http://Moskva.fm. Павел узнал о встрече буквально из гугла, введя "встреча флэшеров", а флэшом занялся не так давно, до этого был сишник. Кажется, мы ему понравились, и он нам.
  16. Александр Немцов из Luxoft рассказал много такого, что мне еще нужно переварить. Отмечу, что он достиг результатов в синхронизации звука во флэше при реализации фреймворка для звукового дизайна, конечно же, секретного. А еще он принимает на работу всех флексеров, которые пытаются попасть в Люксофт и говорит, что маловато адекватного народу попадается. Впрочем, видя его уровень, я понимаю, почему - Немцов - хардкорен.
  17. Лейсан Хатмуллина поведала о способах реализации ГИС-фронтендов, а также об опенсорсном картографическом Flex-фреймворке OpenScales
  18. Фарид Шамcутдинов приехал из Казани, и я подумал, что это он делал http://FloorPlanner.com, но он говорит, что это не он.
  19. Даниил Портнягин поведал о том, что в Москве школьникам преподают Flash с 6 класса, есть курм по программированию и курс анимации, дети любят флэш. Даниил, спасибо тебе за твой нелегкий труд учителя, который ты совмещаешь с жизнью разработчика!
  20. Алексей Чернухин поведал о легендарной компании ЦМД Лабс и о том, как их небольшая команда устроила себе полный Скрам с помощью легкого сервиса http://xp-dev.com/
  21. Роман Гулиев - Obi поведал о вопросах создания игр.
  22. Илья Плотников из ITTerritory продолжил игровую тему.
  23. Максим Myxus рассказал о способах защиты игр от трех видов ломки: махинации со скоростью игры вычисляются через таймер, Memory Patching фиксится проксируемым кодированием ключевых переменных игры в памяти, а сниффинг латается с помощью хитрой доп-свифки. Доклад Максима поразил четкостью и конкретностью, ноль воды. Близко к эталону.
  24. Алексей Фомкин - Yelbota рассказал о практическом использовании HaXe для разработки как клиентской, так и серверной части приложения. Неплохо.
  25. Илья Панин - 33 Коровы сказал, как отрисовать 1 000 000 объектов во флексовом чартинге так, чтобы оно было гладенько. Во второй части своего доклада Илья поделился с нами любимыми фреймворками, состоящими из фреймворка Мате. Единственного казуального фреймворка для блондинок, что делает его реальным номером один. Это уже по моему мнению.
  26. Евгений Калоша поведал о процессах разработки и важности документирования кода. Я с ним спорил. Вообще, была классная дискуссия, прерываемая лишь редким модерационным электрошоком от Темы Малкова. За что ему тоже спасибо. Пришли к выводу что Процессы как тема заслуживают отдельной встречи.
  27. Юст Божевольнов из Flexis раскрыл судьбу математических формул в интернете и вики-системах, а также сообщил о существовании научного академического проекта, вышедшего в ноль по самоокупаемости. Знающие люди поймут что это - прорыв.
  28. Константин Лукьянов - RockMan описал проблемы переноса видеоматериала из профессиональной студии в интеренет. Вывод: заказывая видеосъемку, убедитесь, что студия-исполнитель имеет опыт создания видео для сети, если это не так - объясните специфику, расскажите, что это не обычная их работа.
  29. Ольга Бекреева - Cleum.13 из ITTerritory подтвердила мою теорию о существовании подпольного Общества Анонимных Аниматоров. Ольга начинала с анимации, теперь - в менеджменте, но мечтает снова анимировать.
  30. Влад Олейник - Тот, Чья Игра Была Замечена На FlashGAMM, попытался притвориться будто он мало что знает во флэше а вообще рассказал о своем способе покадровой анимации и вызвал еще одну тематическую дискуссию. Друзья! Избавляйтесь от оверскромности.
  31. Александр Литвиненко - AlexLitvinenko поделился конвертированием ПДФ во Флэш. Снова новое решение, снова нет идеала, хотя попытка классная. Мне стыдно уже писать об этом, Адоб, пофиксите это на своей стороне, людям нужен официальный PDF 2 Flash!
  32. Александр Гахов рассказал о Maven. Об управлении зависимостями на проекте и реализации стандартов команды с помощью этого замечательного инструмента. Тем требует дальнейшего раскрытия.
  33. Андрей Тузов - Nemo_C из F5.ru (Это он сделал знаменитый Проигрыватель Информации - Втыкатор!) поведал о стратегиях обущения и восприятия материала мозгом человека: от Стратегии Чтения Документа до чтения и писания кода. Очень интересная тема, предвижу развитие. На афтепати пообсуждали, но чувствую - только приблизились к основным аксиомам. Нужен тематический фпуг на тему восприятия.
  34. Юра Яровой - Barmaley - Garbage Collector поступил оригинально: он не стал рассказывать, а спросил аудиторию два вопроса: нужен ли четвертый флекс и нужен ли он прямо сейчас. Пришли вы быстрому выводу, что еще как нужен. Вывод сделать просто: Flex 4 еще не вышел, а серийник к нему спрашивают уже часто.
  35. Дмитрий Половайкин рассказал об оптимизации флэш-приложений с помощью Apparat.
  36. Мирин Сергей поставил сакральный вопрос быстрого рендеринга трехмерной многопользовательской стрелялки, и мы даже попытались найти на него ответ.

Я, конечно, кого-то забыл - дополните в комментах, пожалуйста.

Огромное спасибо всем, кто пришел и сместе со всеми сделал это. До сих пор ощущаю приятный шлейф от встречи! Прошу прощения у всех за свое опоздание - это внезапный пространственный кретинизм водил меня двумя кругами вокруг места дислокации. Зато в одном из тупиков мы спасли сумочку и возможно рукав пальто одной симпатичной москвичке - она шла по улице и у нее дымилась сумка, бросаем курить?

Она мне потом улыбнулась Smile

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (5 голоса )
  • Rost's blog
  • 14
Пнд, 08/02/2010 - 15:54 — Rost
  • 2010
  • burafpug
  • москва
  • Новости

Раскрепощения блиц-встреча BURAFPUG - 6 февраля 2010 в Москве

Друзья, есть возможность поупражняться друг на друге в искусстве публичных выступлений!

6 февраля 2010 года в Москве пройдет встреча RAFPUG с приставкой BU, потому что там будут не только москвичи, но и гости из Беларуси и Украины, в том числе и менеджеры этих групп - Ростислав Сирык и Валерий Песецкий, ждем и других известных коллег. Приглашаем всех.

Длинных скучных докладов не будет. Вместо этого проведем блиц-сессию докладов, перфрмансов и выступлений - у каждого будет будет пять-семь минут, чтобы быстро рассказать о главном, а это может быть что-угодно - от недавно изученной фишки до своего последнего проекта, от красивой идеи до неразделенной фрустрации от недореализации красивой идеи, а можно просто просто пообщаться с людьми.

Можно просто придти послушать, но самая соль в том, чтобы раскрепостить все закрепощенное в себе и потренироваться в выступлениях, обрести красноречие оно вам пригодится в разговорах о повышении зарплаты или переговорах с инвесторами, будет обеспечена катализаця посредством пива и печенек.

Место и время еще уточняется, по умолчанию - в час дня в офисе Adobe (Avrora Business Park, ул. Садовническая 82 строение 2, м.Павелецкая, вот карта), хотя возможно мы сразу начнем с пати в каком-нибудь кабачке. Чтобы хоть как-то спрогнозировать число участников - ПОЖАЛУЙСТА, отметьте отметьте себя в RSVP на странице встречи.

Предлагаю темы для обсуждения:

  1. Правду ли пишут в интернете, что дни Флэш-технологии сочтены?
  2. Если эти дни сочтены, то сколько нам осталось?
  3. Как дела вообще?

Приходите!

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (4 голоса )
  • Rost's blog
  • 20
Ср, 03/02/2010 - 11:33 — Rost
  • 2010
  • burafpug
  • москва
  • Новости

ITSea: немного о том, что происходит

Конечно, здесь хорошо! Интернет на ITSea оказался действительно не нужен. Много общаемся. Идем по расписанию; иногда доклад перерастает в обсуждение на чаc-другой и может породить пару новых докладов, воркшопов и т.д. Из новых: Александр Гахов может быстро показать, как начать работу с Maven, Роман 'Ladon' Ковригин о том, как JSFL помогает избежать рутины и перегрева, Тема Малков вместе с Юлей Гитлан начинают переносить выросшего из коротких штанишек флэш-проекта во Flex с использованием Flash Catalyst. Поговорим об использовании Ant'а.

Александр Гахов предложил формат блиц-докладов -- он поможет нам реализовать новые идеи в ограниченное время конференции. Да, недели нам тоже не хватает Smile

А свой основной доклад Александр Гахов уже прочел и опубликовал в своем блоге: Организация кода. Доклад краткий и очень познавательный. Интересно, а как организован код у вас?

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • Rost's blog
  • 10
Пт, 14/08/2009 - 16:39 — Rost
  • 2009
  • burafpug
  • itsea
  • Новости

ITSea: 12 августа Виталий Хить

устроил интересный тренинг по креативу. Без штанов Smile

  • Rost's Microblog
Пт, 14/08/2009 - 15:54 — Rost
  • 2009
  • burafpug
  • itsea

Расписание докладов и событий ITSea/BURAFPUG-2009

Друзья, представляю вашему вниманию план мероприятий ITSea-2009. Он может еще меняться, но основное уже здесь.

9 августа
Рост и Лерика на месте. Настройка аппаратуры, развешивание микрофонов, пробитие инета, разлитие красного сухого, подготовка к докладам и т.п.

10 августа
- Утро - Денис Радин на месте.
- Вечер - Заседание хакеров, разговоры о виртуальной машине. Ведущий: Виталий Хить — подробности его игровых докладов.

11 августа - День Разработчиков Игр
- Доклад "Разработка игр на базе AlternativaPlatform"

: Докладчики: Антон Волков и Владимир Бабушкин.
- Мастер-класс "10 лет в казуальных играх или..." (в игровой форме). Мастер: Виталий Хить.

12 августа - День Стратегии и Тактики
11:00-12:00 - Круглый по продаже флэш игр. Обсуждаем независимую разработку флэш-игр. Ведущий: Виталий Хить.
12:00-13:00 - Провожаем Виталия, фотографируемся, закусываем.
12:00-23:59 - Обсуждение всего на свете с Альтернативщиками Антоном Волковым и Владимиром Бабушкиным.
Во время этого - барбекю-пляска в честь дня рождения Юли Гитлан с песнями, конкурсами и вакханалиями.

13 августа - Непростой День
- Утро - Провожаем Волкова и Бабушкина. Фотографируемся. Закусываем.
- Читаем вслух: Журнал Flash & Flex Magazine. Обсуждаем. Думаем.
- Делимся опытом: "Как уже почти будучи художником все бросить и стать за месяц-другой программистом". Использование Subversion для создания бекапов и групповой (несколько человек) работой над файлами. Рассказывает Kuzi007.

14 августа - День Аниматора
- Доклад: Как снова помирить Дизайнера и Программиста. О взаимодействии flash-программиста и аниматора при создании flash игр и сайтов. Докладчик: Валерия Маллаева.
- В продолжение предыдущей темы: обсуждение и конструктивная критика реального проекта, попытка применения паттернов разработки к проекту, выросшему из коротких штанишек (как их правильно применить и построить проект?) Проект представляет Юлия Гитлан.
- Доклад: Продвижение и индексация флэш-сайтов. Докладчик: Юлия Гитлан.
- Мастер класс: анимация персонажей методом перекладки с использованием символов Graphic. Мастер: Лерика.

15 августа - День Сурового Флекса
- Мате без Мате. Изучаем принципы Mate Flex Framework и реализуем их вручную.
- Open Source Media Framework — Примеры, разборки, думаем.
- Text Layout Framework — Попытка Осознать.

16 августа
- Доклад: Создание приложений с Flash Catalyst и Flash Builder. Артемий Малков.
- Визуализация и спецэффекты. Обзор. Техники. Эксперименты. Пытаются разобраться Ростислав Сирык и Евгений Кревенец.

Хэппи энд

Особенное
То, что еще не нашло своего места в расписании, но должно состояться и состоится, исходя из нашего настроения:
- Групповая терапия - Доктор Хаус, шестой сезон. Пишем сценарий. Сколько можно ждать!
- Групповая терапия - Доктор Хаус, шестой сезон. Анимируем скелетной анимацией. Участвуют: все интересующиеся.

Музыкальные инструменты: дарбука, бубентанец, гитара, пара тамбуринов, пара шейкеров, женская половина бонгов (Хембра), гитара, поющая чаша из Тибета, поющий колокол и просто колокольчик из Индии, блок-флейта.

Напоминаю: как доехать на ITSea, мой телефон: 8-050-406-03-96, телефон хозяйки нашей гостиницы Инны: +38 (095) 662-88-96 (все контакты).

Что забыл?

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.7 (3 голоса )
  • Rost's blog
  • 13
Сб, 08/08/2009 - 16:57 — Rost
  • 2009
  • burafpug
  • itsea
  • Новости

Alternativa десантировалась в Коктебеле — к ITSea готовы

Update: опубликовано расписание докладов и событий ITSea-2009.

Не нарушая традиций, Антон Волков и Владимир Бабушкин прибыли на место проведения ITSea/BURAFPUG первыми.

Альтернативщики cообщают, что чувствуют себя хорошо и твердо стоят на ногах. Гостинице поставлен уверенный "зачот", расстояние до центра Коктебеля оцененно, как 10 минут в развалочку. Ситуация в поселке близка к спокойной, вода теплая, аборигены приветливы, а вино еще не распробовали.

11 августа — доклад "Разработка игр на базе AlternativaPlatform"

А 12 августа можно еще обсудить с парнями животрепещущее (готовьте вопросы), и уже утром 13 августа Антон Волков и Владимир Бабушкин уезжают, мы продолжим без них. Планируйте свое время.

А Виталий Хить планирует свои игровые доклады так:

  • 10 августа, вечер — заседание хакеров, разговоры о виртуальной машине и т.п. (если будут желающие).
  • 11 августа, день — мастер-класс "10 лет в казуале или..." в игровой форме, формат походит практически всем, 80% инфы будет понятно даже людям далеким от темы, а кто в геймдеве — могут послушать еще одну точку зрения на создание игр.
  • 12 августа, 11-12 — круглый по продаже флэш игр и т.п.

Очень насыщенное начало конференции, не заскучаем никак! На этом закончу первый пост о ходе эпических событий ITSea / BURAFPUG и пойду собирать чемодан.

Денис Радин, ITSea

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.7 (3 голоса )
  • LP_FUNKy's blog
  • 2
Пт, 07/08/2009 - 18:13 — LP_FUNKy
  • 2009
  • alternativa
  • burafpug
  • itsea
  • Новости

Виталий Хить: игровые доклады на ITSea/BURAFPUG-2009 (updated)

I made you a cookie У меня для вас две новости, одна — первая, а другая — вторая.

Начну с первой: с интернетом на ITSea будет не очень.

WiFi раздавать точно не будем (закончился).

Мы попробуем жить с GPRS.

На крайний случай — интернет-кафе в Коктебеле, 15 минут ходу.

Выживаем ли без сети?

Не пропадем ли? Проверим Wink

Зато наша вторая новость такая вторая! Виталий Хить, он же Absolutist.com, готовит доклад и мастер-класс для ITSea/BURAFPUG (и, возможно, круглый стол для хакеров). И у нас есть возможность повлиять на их тематику и содержимое.

Доклад: Я создал флеш игру! И..?

Практические советы о том, как зарабатывать на флэш-играх.
Рассматриваются темы:

  1. Оценка "стоимости" игры
  2. Виды монетизации во флеш играх
  3. Издатели флеш игр
  4. Методы поиска партнеров
  5. Организация бизнеса

Мастер-класс: 10 лет в казуале или как осчастливить 300 миллионов человек

Посвящен гейм-дизайну и процессу производства игр (для чайников, профессионалов и просто сочувствующих).

Темы:

  1. Раздвоение личности — команда, должности, обязанности. Как этим заправлять и не попасть в психушку.
  2. Принцип порутчика Ржевского - как стать креативным за 15 мин
  3. Епс!!! - как генерировать 60 идей в час
  4. Выхода нет - принципы успешной игровой механики
  5. $1000000 - пробуем создать игру-"миллионник"

Возможно: Заседание Флэш Хакеров

В комментариях An отметил, что фишка компании Абсолютист — в работе с флешем на уровне ассемблера. И что про это что доклад послушать нужно! Виталий ответил, что такую академическую тему в один час доклада уместить непросто, а вот поделиться знаниями об устройстве виртуальной машины, особенностей компилятов, защиты свф от декомпиляторов и вообще где копать на эту тему - можно. Короче, уже на месте, в зависмости от кворума, соберемся и говорим на тему.

Итак, если вы хотите сообщить Виталию, что вам интереснее всего узнать — прошу отписаться здесь.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.8 (4 голоса )
  • Rost's blog
  • 23
Чт, 06/08/2009 - 17:36 — Rost
  • 2009
  • burafpug
  • itsea
  • presentation
  • Новости

Урррра!!! Ребята из Альтернативы едут на ITSea 2009! А мы — продолжаем обсуждение докладов и круглых столов

Вчера мне снился дурной сон о том, что по почте пришло мне такое письмо:
"А что, Альтернатива на ITSea не приедет? Как жаль, я так хотела их послушать!"

А сегодня в мою почту пришло самое настоящее письмо от Антона Волкова, в котором он написал:

Alternativa Platform blog
Quote:
Кажется, Чудо(); всё таки произошло! Smile
Покупаем билеты завтра.
Будем с 7-го по 13-е.
Доклад готовим.
Update, тема доклада:
"Разработка игр на базе AlternativaPlatform"
--
Волков

Отличная новость, вы не находите? Подумайте, о чем бы вы хотели их спросить, и пишите вопросы прямо в комментарии, пусть ребята подготовятся как следует Wink

Кстати, я выезжаю из Харькова 7 числа на поезде № 545О, в нем также будет ехать Илья Панин.

К темам ITSea 2009: игры, визуализация, демонетизация

По итогам последнего весьма нестандартного обсуждения тем для ITSea у нас вырисовалась вполне определенная заинтересованность в таких темах, как создание флэш-игр (в том числе их независимая разработка), синтез и визуализация звука. Озвучена идея круглого стола: "Вы разработали игру, что делать дальше?". Про Мате мы тоже неизбежно поговорим, а может быть, поговорим, скорее о тех полезных принципах, что в него заложены (и не только в него), и возможных вариантах их реализации своими руками. И, конечно же, мы будем использовать дарбуки, бубны, тамбурины, шейкеры и прочую перкуссию с целью музыкального саморазвлечения — ведь с нами будет Хищник.

А о чем хотели бы рассказать на ITSea вы?

Глядя на список зарегистрировавшихся на ITSea 2009, я все больше убеждаюсь в том, что у нас собирается очень интересная компания. Уверен, вам будет чем поделиться, что бы это ни было: опыт вашего недавнего проекта, успешный эксперимент, а может быть, проблема, с которой вы столкнулись и не уверены, как ее лучше решить, и хотелось бы обсудить с ребятами в ненавязчивой обстановке — это может быть все, что угодно! Поэтому я предлагаю вам поразмыслить на эту тему, прикинуть, что вы хотите рассказать и чем поделиться, и — пишите это прямо в комментарии. А можете писать мне на гуглоящик rostislav.siryk. Рассказывать зачастую намного интереснее, чем слушать, а еще это — отличная практика ораторского умения, а оно еще пригодится в этой жизни!

В идеале я вижу это, как увлекательную игру для всех нас Smile

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • Rost's blog
  • 14
Втр, 04/08/2009 - 17:16 — Rost
  • 2009
  • burafpug
  • itsea
  • Новости

Каковы они — возможные последствия ITSea-2009?

Друзья, участники ITSea / BURAFPUG-2009! В дополнение к уже запланированным докладам, было бы хорошо заиметь еще пару круглых столов, мастер-классов, я-полный-чайник-расскажите-как-сделать-игру-для-вконтакте-сессий, событий, невероятных происшествий и других увлекательных тем для обсуждения.


ITSea-2008. Идет шестичасовой доклад по Alternativa3D. Эта картинка также демонстрирует возможности онлайн-редакторов графики. Она получена из оригинала при помощи только Photoshop.com (функция Decorate).

Забудьте то, что вы видели. Если нам повезет, если Чудо(); случится, то на ITSea-2009 приедут Волков и / или / XOR Бабушкин. Переговоры с Adobe ведутся. А я хочу напомнить вам, что семидневный метатренинг персонально-профессионального роста ITSea-2009 задуман как мероприятие для людей подвижных сознанием и телом, чреватых этим, желающих этого, или же это отвергающих.

Реквестирую ваши ответы в комментариях на любой из этих вопросов:

  1. Все ли вам ясно? Что неясно?
  2. Что вы хотели бы обсудить за круглым столом?
  3. Ответы на какие вопросы вы хотели бы услышать на ITSea?
  4. Что-то накипело? Делитесь накипью. Мы снимем накипь.
  5. Интересует ли вас анимация скелетов и костей?
  6. Важны ли для вас паттерны? Какие именно?
  7. Желаете ли вы Музыку на ITSea? Какого рода?
  8. Что вы вообще желаете от ITSea? Мы исполним.
  9. Интересуют ли вас экскурсии? Куда?
  10. Вам интересно, как пользоваться Text Layout Framework?
  11. Владеете ли вы музыкальными инструментами? Не забудете ли вы их взять?
  12. В котором часу вы обычно ложитесь спать? Когда просыпаетесь?
  13. Пишете ли вы тайно или явно удивительные стихи?
  14. Беспокоит ли вас что-нибудь такое? Обеспокоимся вместе?
  15. Готовы ли вы к встрече с неизбежным? С прекрасным? С ужасным? С морем?
  16. Вы — мастер? Хотите поделиться опытом?
  17. Mate — это:
    — Английское слово для неформального обозначения дружбы?
    — Фреймворк для Flex?
    — Аргентинское слово для обозначения бодрящего напитка?
    — Нечто, любимое героями книг Хулио Кортасара?
    — Все вышеперечисленное?
    — Какая-то-фигня?
  18. Над чем вы работали в последнее время?
  19. Интересно ли вам, как сделать игру для вКонтакте?
  20. У вас есть велосипед? У менядо сих пор нет.
  21. Понимаете ли вы теперь, с какими проходимцами предстоит иметь дело?
  22. Точно понимаете? И что, вообще не страшно?
  23. Ноутбук какой модели мне лучше купить перед поездкой на ITSea? Я серьезно.

В лучший путь, отважные релаксанты!

  • Я настойчиво и повторно реквестирую комментарии.
Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (4 голоса )
  • Rost's blog
  • 41
Пт, 31/07/2009 - 23:17 — Rost
  • burafpug
  • itsea
  • Буфер обмена

Как лучше и веселее всего проехать на ITSea / BURAFPUG-2009?

Как проехать к месту проведения ITSea-2009? Легко! Сначала едем поездом до Феодосии. Затем из Феодосии едем на автобусе или маршрутном такси в Коктебель. Автовокзал находится в 10 минутах ходьбы от железнодорожного вокзала. Время пути автобуса или маршрутки — примерно 20-30 минут, стоимость проезда – несколько гривень. Конечно, можно доехать в Коктебель и на обычном такси от вокзала, но стоимость проезда будет в 10-30 раз выше маршрутки или автобуса. Подробнее можно узнать в статье о проезде в Коктебель (спасибо, Ladon).

Важное дополнение от крымского резидента Ильи Панина:

На Феодосию зачастую едут поезда с неудобным временем прибытия и отъезда. Как варинат, можно ехать до Симферополя, а там на маршрутке до Коктебеля (или Феодосии), летом они ходят с периодичностью 20-30 минут. Первая официальная маршрутка на Феодосию едет в 4:15, а неофицальная ждет уже с 2:40, пока не насобирает людей, чтобы занять места (может стоять до 3:30). Едет полтора часа. Билет на офицальную стоит ~27 гривен, на неофицальную — до 40.

Итак, мы доехали до Коктебеля. А от него до места нашей дислокации — 15 минут ходу. Вот маршрут от Коктебеля до отеля и контакты хозяев нашей "Избушки". Если будете звонить им, то скажите, что вы — участник конференции, что пройдет 10-17 августа, организатор — Денис Радин.

А как повеселее проехать к месту проведения ITSea-2009?

Конечно же, найдя попутчиков, а для этого можно ответить на пару вопросов в этой форме. Она поможет нам устроить интересный проезд:

В форме что-то упущено? Можно общаться в комментариях Smile

Счастливого пути, и до встречи. Уже до скорой. Осталось всего 12 дней!

Нет голосов
  • Rost's blog
  • 13
Втр, 28/07/2009 - 23:35 — Rost
  • 2009
  • burafpug
  • itsea
  • Буфер обмена
  • 1
  • 2
  • след. ›
  • конец »
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>