Спасибо участникам речного похода за классно проведенное время!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Поток сознания

Dan ответил на Вакансия: Flex / AS3 Developer в Киеве - $1500-$3000:

Это элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.

1 час ago

zooflor ответил на Как полностью удалить с компьютера Adobe CS4:

То есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза

9 часа ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Даже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)

4 дня ago

kresteleff ответил на IT SEA или Level Up:

За уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?

6 дня ago

Hooligan ответил на IT SEA или Level Up:

1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

Опачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.

6 дня ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Будем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)

6 дня ago

brent1986 ответил на UAFPUG#19 в Одессе - "Культура кода":

Очень хорошая статья спасибо!

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.

1 неделя ago

well ответил на IT SEA или Level Up:

Dan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!

1 неделя ago

Older messages 
Главная

burafpug

Слоупок-трип по реке Ворскла - последний шанс поучаствовать

Дорогие друзья, если вы желали участвоать в речном путешествии по реке Ворскла в Полтавской области 24 июля, но еще не успели зарегистрироваться - то у вас есть последний шанс сделать это. Отпишитесь на почту Rostislav.Siryk@gmail.com или позвоните по телефону +380 50 406 0396 - это телефон Ростислава Сирыка, который отвечает за регистрацию.

Письмо с подтверждением регистрации вы уже вряд ли успеете прочесть, поэтому - прямо здесь опишем подробные инструкции по проезду:

Вам нужно добраться до автостанции поселка Котельва, а там вас встретят. Лучше всего делать это из Харькова или Полтавы.

Если вы едете из Харькова, то в Харькове нужно попасть на автостанцию, что рядом с Благовещенским собором и Центральным Рынком. Сделать єто можно на метро: от вокзала едете от станции "Южный Вокзал" до станции "Центральный Рынок". Там бутед автостанция, от которой ходят маршрутки до Котельвы: в 12:55 и в 13:35. Дорога занимает два с половиной-три часа, едешь до конечной остановки - автостанция в Котельве.

Если вы едете из Полтавы, то в Полтаве от Южного вокзала на маршрутке едете до полтавской автостанции, что на улице Шевченко. От нее, начиная с шести утра и до 6 вечера, каждый час ходят маршрутки до Котельвы. Дорога занимает один час, ехать нужно до конечной остановки - автостанции в Котельве.

Выехав, позвоните Ростиславу на +380 50 406 0396 - будем вас встречать.

Но - не забудьте написать и сказать, что вы едете!

До встречи Smile

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.7 (3 голоса )
  • Rost's blog
  • 3
  • Цитировать
Пт, 23/07/2010 - 12:33 — Rost
  • burafpug
  • Новости

Спортивно-оздоровительный речной RiverPug

Друзья! 24 июля начнется речной бардак на реке Ворскла в Полтавской области и будет идти четыре дня. Днем будем плыть и грести, а вечером общаться по всем важным темам, а можно все вместе. Возможна рыбная ловля и другие развлечения на свежем воздухе. Что захотим - то и будет Smile

Мы погрузимся в шесть байдарок и поплывем по течению вниз, делая остановки в специально приготовленных местах:

Из благ цивилизации -- у нас будет электричество, саунд-систем и тому подобное, но я рекомендую вам взять любые инструменты, свистелки и пыхтелки - как известно, мы, флэшеры, это любим. Можно будет отрепетировать желаемые звуковые эффекты и даже записать их.

Стоимость речного путешествия

Организаторы материальной части экспедиции берут за свою работу 150 гривень в день с человека, не включая питания и 200 -- с включенным в оплату двух-с-половиной-разовым питанием. Организаторы -- братья Павел и Александр Дрижирук, имеют уже семилетний опыт проведения таких походов. Они берут на себя все хозяйственные заботы, включая установку палаток, стульев, разжигание и гашение костров, установку и надалку саунд-систем и дежурный ноутбук.

Условия проживания

Как следует из прадыдущего абзаца, проживать будем в палатках.

Как доехать

Путешествие начинается в городе Ахтырка (карта). Организаторы могут доставить участников экспедиции к месту старта автобусом из Полтавы или Харькова. Вообще говоря, они могут и умеют многое.

В сети есть отчеты об экспедициях, которые они помогали проводить -- например, их услугами 8 мая 2010 г. воспользовался преподавательско-слушательский состав московской Школы «Русская Традиция» для экспедиционного выезда на Бельское городище (Полтавская обл., Украина) (находится в нескольких километрах от того места, где мы будем проплывать). Вот их подробный отчет подробный отчет в Живом Журнале с выражением благодарности Павлу и Александру.

Вот Александр Дрижирук:

Так что любители рыбалки могут взять удочки и днем косить рыбу для ухи. А вот -- Павел:

Фотографию Павла найти трудно, потому что именно он сам постоянно фотографирует остальных - короче он фотограф без фотографии.

Нематериальную часть экспедиции мы берем на себя. Есть идея провести приниципиальную встречу без докладов - чистый отдых. Днем мы будем плыть по течению, а вечером отдыхать и обсуждать все вопросы, общаться, веселиться, исполнять шумовые композиции и при этом не сможем никому помешать. Но если кто-то захочет о чем-то рассказать под проектор - противиться не будем, you are welcome Smile

Интернет будет -- но мобильный, не быстрый. По опыту участия в таких экспедициях могу утверждать, что обычно там бывает не до инета. Кстати, если вы никогда ранее не были в таких путешествиях - то мне трудно будет объяснить, чем они так хороши. А те, кто был -- и так знают.

Идея провести речное мероприятие с опциональной рыбалкой зрела у нас уже пару лет -- и вот, наступило самое время сделать это! Проектная емкость конференции -- 15 человек. Если вы хотите участвовать в путешествии, просьба не откладывать -- поскорее сообщите нам о своем желании посетить оздоровительное мероприятие, и укажите, когда вы хотите сделать это, и хотите ли вы слушать и читать доклады (в своих планах учтите летнее расписание UAFPUG):

(эта же форма доступна по ссылке: Речное путешествие RiverPug).

До встречи на реке!

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (6 голоса )
  • Rost's blog
  • 19
  • Цитировать
Чт, 10/06/2010 - 10:47 — Rost
  • burafpug
  • Новости

ITSea 2010 - на теплоходе Одесса-Стамбул

Пишет инициатор морской конференции ITSea Денис Радин:

Бом! Есть маза провести ITSea этого года на теплоходе "Каледония" с 6го по 11е сентября.

Маршрут путешествия: Одесса - Море - Стамбул.

Расписание

Море с сушей делят конференцию на три этапа:

  1. Понедельник 21:00 - мы выходим из Одессы.
  2. Среда 7:00 - видим берега Босфора и селимся в гостинице. Стамбульская часть конференции длится 2-е суток.
  3. 00:00 с четверга на пятницу - уходим на теплоходе в родные пенаты.

Конечно, вы можете задержаться в Турции на неопределенный срок, только нужно учесть, что при отсутствии кругового билета турецкая таможня захочет убедиться в том, что вы располагаете суммой, эквивалентной 800 $ Подробнее про визовый режим.

Условия проживания

На судне есть: вместительная кают-компания для докладов докладчиков и выступлений выступающих, люксовые и нелюксовые номера, то есть все условия для хорошей конференции.

Стоимость

  • Круговой билет на паром - 2300 грн. (290 Cash в эконом классе, 3250 грн. (410 Cash в каютах класса люкс.
  • Люкс отличается 2х местностью(в эконом-каютах 4 койки), хорошими кроватями и шелковыми занавесками на окнах.
  • Стоимость гостиницы в Стамбуле - 30 евро в сутки за двухместный и трехзвёздный номер.

Итого: 2600-3500 гривен (329-443 Cash за весь маршрут.

Известные минусы

  • Есть вероятность попасть в шторм/в пасть акулам.
  • На пароме ТОЧНО не будет интернета, мероприятие обяжет на 36 часовой оффлайн. Зато потом предоставится возможность воспользоваться заморским коннектом =)
  • Для вьезда в Турцию нужен загранpassword.

Больше информации на официальном сайте "Каледонии", фотографии номеров и помещений корабля на этой страничке. Я в Стамбуле не был и потому обеими руками за совмещение подобного круиза и конференции. 

А вы что думаете?

Может кто был в подобных экспедициях? Интересно было бы получить комментарий из первых уст.

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • LP_FUNKy's blog
  • 26
Пт, 14/05/2010 - 13:10 — LP_FUNKy
  • 2010
  • burafpug
  • itsea
  • Новости

Конспект встречи BURAFPUG в Москве 6 февраля

Непришедшие начинают кусать локти, в субботу в Москве состоялась встреча 40 эксгибиционистов флэшеров России Украины и Беларуси, где каждый присутствующий выходил к доске чтобы раскрепоститься и общаясь с остальными пять минут на выбранную тему достичь полезного эффекта для себя и других - передать опыт, узнать о лучшем решении проблемы, обсудить наболевшее, задать вопрос и просто быть пять минут напротив других интересных людей.

Все получилось замечательно. Пришли звезды уже известные и еще набирающие яркость. Скучного было мало. Я попытался законспектировать происходящее в хронологическом порядке - смотрите ниже, а многие ребята, спасибо им, уже опубликовали фото и отчеты:

  • Много фоток от Аксенова, еще вот так.
  • Звуковой отчет о BURAFPUG от Valyard
  • Персональный крткий отчет от AS3Coder.
  • Детальный гиперотчет с очень красивыми фотографиями от СлОнАвСаПаГаХ.
  • Краткий микроотчет от Максима Лакони.
  • Отчет отчетов от Костяна

Все доклады и перфомансы BURAFPUG Moscow 2010 одним списком

  1. Артемий Малков - Flexis устроил встречу, собрал нас и вдохновил, модерировал с таймером.
  2. Виктор Костин - VKostin из Infox.ru все сфотографировал.
  3. Валентин Симонов - Valyard рассказал о том, как правильно качнуть хабракарму.
  4. Валерий Макаров - Flashday - поведал о том что Друпал годный бэкенд для Флэша, и я с ним согласен. Кстати, Валентин приготовил целую презентацию для показа - скоро выложим ее отдельным постом.
  5. Владислав Январев - Janvarev рассказал о работе над Flash CMS, и скоро расскажет онлайн.
  6. Валерий Песецкий - Vapes поделился способом поймать правый клик во флэше без использования Javascript.
  7. Сергей Чеканов - Dark Ambient Clinic поведал о работе над ГИС в связке с Альтернативой.
  8. Ксения Львова вкратце рассказала о проблемах переноса анимаций из After Effects во Flash.
  9. Алексей Гончаренко из Flexis'а поделился методикой Скрам-мастеринга и порекомендовал http://scrumy.com/
  10. Борис Внуков - NanoFlexer из Alturis коротко сравнил Flex и QT (OpenSource, LGPL) - возник запрос на доклад "Введение в QT"
  11. Виталий Кононец - Diestro рассказал о пошаговом мастере по созданию и населению собственных соцсетей.
  12. Максим Качуровский - SloNvSaPaGaH Pronto рассказал о плагинной архитектуре и снимал видео, назвав его

    Отбросьте лишнее вместе с Ростиславом Сирык:

  13. Андрей Иванов - Prof из Yandex поведал о жизни флэшера внутри яндекса и о том, что если 20 человек напишут о нужности Yandex Maps Actionscript API, то голос будет услышан. Напишем?
  14. Макс Павлов из Flexis рассказал об использовании Alchemy. Тут же завязался небольшой хакерский оптимизационный микрофпуг из трех хардкорных флэшеров.
  15. Павел Денисов - DpI из Компании, Которую Нельзя Называть Вслух А Тем Более Писать, рассказал нам о том, как он съел собавк при создании проигрывателей во флэше, в частности, для http://Moskva.fm. Павел узнал о встрече буквально из гугла, введя "встреча флэшеров", а флэшом занялся не так давно, до этого был сишник. Кажется, мы ему понравились, и он нам.
  16. Александр Немцов из Luxoft рассказал много такого, что мне еще нужно переварить. Отмечу, что он достиг результатов в синхронизации звука во флэше при реализации фреймворка для звукового дизайна, конечно же, секретного. А еще он принимает на работу всех флексеров, которые пытаются попасть в Люксофт и говорит, что маловато адекватного народу попадается. Впрочем, видя его уровень, я понимаю, почему - Немцов - хардкорен.
  17. Лейсан Хатмуллина поведала о способах реализации ГИС-фронтендов, а также об опенсорсном картографическом Flex-фреймворке OpenScales
  18. Фарид Шамcутдинов приехал из Казани, и я подумал, что это он делал http://FloorPlanner.com, но он говорит, что это не он.
  19. Даниил Портнягин поведал о том, что в Москве школьникам преподают Flash с 6 класса, есть курм по программированию и курс анимации, дети любят флэш. Даниил, спасибо тебе за твой нелегкий труд учителя, который ты совмещаешь с жизнью разработчика!
  20. Алексей Чернухин поведал о легендарной компании ЦМД Лабс и о том, как их небольшая команда устроила себе полный Скрам с помощью легкого сервиса http://xp-dev.com/
  21. Роман Гулиев - Obi поведал о вопросах создания игр.
  22. Илья Плотников из ITTerritory продолжил игровую тему.
  23. Максим Myxus рассказал о способах защиты игр от трех видов ломки: махинации со скоростью игры вычисляются через таймер, Memory Patching фиксится проксируемым кодированием ключевых переменных игры в памяти, а сниффинг латается с помощью хитрой доп-свифки. Доклад Максима поразил четкостью и конкретностью, ноль воды. Близко к эталону.
  24. Алексей Фомкин - Yelbota рассказал о практическом использовании HaXe для разработки как клиентской, так и серверной части приложения. Неплохо.
  25. Илья Панин - 33 Коровы сказал, как отрисовать 1 000 000 объектов во флексовом чартинге так, чтобы оно было гладенько. Во второй части своего доклада Илья поделился с нами любимыми фреймворками, состоящими из фреймворка Мате. Единственного казуального фреймворка для блондинок, что делает его реальным номером один. Это уже по моему мнению.
  26. Евгений Калоша поведал о процессах разработки и важности документирования кода. Я с ним спорил. Вообще, была классная дискуссия, прерываемая лишь редким модерационным электрошоком от Темы Малкова. За что ему тоже спасибо. Пришли к выводу что Процессы как тема заслуживают отдельной встречи.
  27. Юст Божевольнов из Flexis раскрыл судьбу математических формул в интернете и вики-системах, а также сообщил о существовании научного академического проекта, вышедшего в ноль по самоокупаемости. Знающие люди поймут что это - прорыв.
  28. Константин Лукьянов - RockMan описал проблемы переноса видеоматериала из профессиональной студии в интеренет. Вывод: заказывая видеосъемку, убедитесь, что студия-исполнитель имеет опыт создания видео для сети, если это не так - объясните специфику, расскажите, что это не обычная их работа.
  29. Ольга Бекреева - Cleum.13 из ITTerritory подтвердила мою теорию о существовании подпольного Общества Анонимных Аниматоров. Ольга начинала с анимации, теперь - в менеджменте, но мечтает снова анимировать.
  30. Влад Олейник - Тот, Чья Игра Была Замечена На FlashGAMM, попытался притвориться будто он мало что знает во флэше а вообще рассказал о своем способе покадровой анимации и вызвал еще одну тематическую дискуссию. Друзья! Избавляйтесь от оверскромности.
  31. Александр Литвиненко - AlexLitvinenko поделился конвертированием ПДФ во Флэш. Снова новое решение, снова нет идеала, хотя попытка классная. Мне стыдно уже писать об этом, Адоб, пофиксите это на своей стороне, людям нужен официальный PDF 2 Flash!
  32. Александр Гахов рассказал о Maven. Об управлении зависимостями на проекте и реализации стандартов команды с помощью этого замечательного инструмента. Тем требует дальнейшего раскрытия.
  33. Андрей Тузов - Nemo_C из F5.ru (Это он сделал знаменитый Проигрыватель Информации - Втыкатор!) поведал о стратегиях обущения и восприятия материала мозгом человека: от Стратегии Чтения Документа до чтения и писания кода. Очень интересная тема, предвижу развитие. На афтепати пообсуждали, но чувствую - только приблизились к основным аксиомам. Нужен тематический фпуг на тему восприятия.
  34. Юра Яровой - Barmaley - Garbage Collector поступил оригинально: он не стал рассказывать, а спросил аудиторию два вопроса: нужен ли четвертый флекс и нужен ли он прямо сейчас. Пришли вы быстрому выводу, что еще как нужен. Вывод сделать просто: Flex 4 еще не вышел, а серийник к нему спрашивают уже часто.
  35. Дмитрий Половайкин рассказал об оптимизации флэш-приложений с помощью Apparat.
  36. Мирин Сергей поставил сакральный вопрос быстрого рендеринга трехмерной многопользовательской стрелялки, и мы даже попытались найти на него ответ.

Я, конечно, кого-то забыл - дополните в комментах, пожалуйста.

Огромное спасибо всем, кто пришел и сместе со всеми сделал это. До сих пор ощущаю приятный шлейф от встречи! Прошу прощения у всех за свое опоздание - это внезапный пространственный кретинизм водил меня двумя кругами вокруг места дислокации. Зато в одном из тупиков мы спасли сумочку и возможно рукав пальто одной симпатичной москвичке - она шла по улице и у нее дымилась сумка, бросаем курить?

Она мне потом улыбнулась Smile

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (5 голоса )
  • Rost's blog
  • 14
Пнд, 08/02/2010 - 15:54 — Rost
  • 2010
  • burafpug
  • москва
  • Новости

Раскрепощения блиц-встреча BURAFPUG - 6 февраля 2010 в Москве

Друзья, есть возможность поупражняться друг на друге в искусстве публичных выступлений!

6 февраля 2010 года в Москве пройдет встреча RAFPUG с приставкой BU, потому что там будут не только москвичи, но и гости из Беларуси и Украины, в том числе и менеджеры этих групп - Ростислав Сирык и Валерий Песецкий, ждем и других известных коллег. Приглашаем всех.

Длинных скучных докладов не будет. Вместо этого проведем блиц-сессию докладов, перфрмансов и выступлений - у каждого будет будет пять-семь минут, чтобы быстро рассказать о главном, а это может быть что-угодно - от недавно изученной фишки до своего последнего проекта, от красивой идеи до неразделенной фрустрации от недореализации красивой идеи, а можно просто просто пообщаться с людьми.

Можно просто придти послушать, но самая соль в том, чтобы раскрепостить все закрепощенное в себе и потренироваться в выступлениях, обрести красноречие оно вам пригодится в разговорах о повышении зарплаты или переговорах с инвесторами, будет обеспечена катализаця посредством пива и печенек.

Место и время еще уточняется, по умолчанию - в час дня в офисе Adobe (Avrora Business Park, ул. Садовническая 82 строение 2, м.Павелецкая, вот карта), хотя возможно мы сразу начнем с пати в каком-нибудь кабачке. Чтобы хоть как-то спрогнозировать число участников - ПОЖАЛУЙСТА, отметьте отметьте себя в RSVP на странице встречи.

Предлагаю темы для обсуждения:

  1. Правду ли пишут в интернете, что дни Флэш-технологии сочтены?
  2. Если эти дни сочтены, то сколько нам осталось?
  3. Как дела вообще?

Приходите!

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (4 голоса )
  • Rost's blog
  • 20
Ср, 03/02/2010 - 11:33 — Rost
  • 2010
  • burafpug
  • москва
  • Новости

ITSea: немного о том, что происходит

Конечно, здесь хорошо! Интернет на ITSea оказался действительно не нужен. Много общаемся. Идем по расписанию; иногда доклад перерастает в обсуждение на чаc-другой и может породить пару новых докладов, воркшопов и т.д. Из новых: Александр Гахов может быстро показать, как начать работу с Maven, Роман 'Ladon' Ковригин о том, как JSFL помогает избежать рутины и перегрева, Тема Малков вместе с Юлей Гитлан начинают переносить выросшего из коротких штанишек флэш-проекта во Flex с использованием Flash Catalyst. Поговорим об использовании Ant'а.

Александр Гахов предложил формат блиц-докладов -- он поможет нам реализовать новые идеи в ограниченное время конференции. Да, недели нам тоже не хватает Smile

А свой основной доклад Александр Гахов уже прочел и опубликовал в своем блоге: Организация кода. Доклад краткий и очень познавательный. Интересно, а как организован код у вас?

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • Rost's blog
  • 10
Пт, 14/08/2009 - 16:39 — Rost
  • 2009
  • burafpug
  • itsea
  • Новости

ITSea: 12 августа Виталий Хить

устроил интересный тренинг по креативу. Без штанов Smile

  • Rost's Microblog
Пт, 14/08/2009 - 15:54 — Rost
  • 2009
  • burafpug
  • itsea

Расписание докладов и событий ITSea/BURAFPUG-2009

Друзья, представляю вашему вниманию план мероприятий ITSea-2009. Он может еще меняться, но основное уже здесь.

9 августа
Рост и Лерика на месте. Настройка аппаратуры, развешивание микрофонов, пробитие инета, разлитие красного сухого, подготовка к докладам и т.п.

10 августа
- Утро - Денис Радин на месте.
- Вечер - Заседание хакеров, разговоры о виртуальной машине. Ведущий: Виталий Хить — подробности его игровых докладов.

11 августа - День Разработчиков Игр
- Доклад "Разработка игр на базе AlternativaPlatform"

: Докладчики: Антон Волков и Владимир Бабушкин.
- Мастер-класс "10 лет в казуальных играх или..." (в игровой форме). Мастер: Виталий Хить.

12 августа - День Стратегии и Тактики
11:00-12:00 - Круглый по продаже флэш игр. Обсуждаем независимую разработку флэш-игр. Ведущий: Виталий Хить.
12:00-13:00 - Провожаем Виталия, фотографируемся, закусываем.
12:00-23:59 - Обсуждение всего на свете с Альтернативщиками Антоном Волковым и Владимиром Бабушкиным.
Во время этого - барбекю-пляска в честь дня рождения Юли Гитлан с песнями, конкурсами и вакханалиями.

13 августа - Непростой День
- Утро - Провожаем Волкова и Бабушкина. Фотографируемся. Закусываем.
- Читаем вслух: Журнал Flash & Flex Magazine. Обсуждаем. Думаем.
- Делимся опытом: "Как уже почти будучи художником все бросить и стать за месяц-другой программистом". Использование Subversion для создания бекапов и групповой (несколько человек) работой над файлами. Рассказывает Kuzi007.

14 августа - День Аниматора
- Доклад: Как снова помирить Дизайнера и Программиста. О взаимодействии flash-программиста и аниматора при создании flash игр и сайтов. Докладчик: Валерия Маллаева.
- В продолжение предыдущей темы: обсуждение и конструктивная критика реального проекта, попытка применения паттернов разработки к проекту, выросшему из коротких штанишек (как их правильно применить и построить проект?) Проект представляет Юлия Гитлан.
- Доклад: Продвижение и индексация флэш-сайтов. Докладчик: Юлия Гитлан.
- Мастер класс: анимация персонажей методом перекладки с использованием символов Graphic. Мастер: Лерика.

15 августа - День Сурового Флекса
- Мате без Мате. Изучаем принципы Mate Flex Framework и реализуем их вручную.
- Open Source Media Framework — Примеры, разборки, думаем.
- Text Layout Framework — Попытка Осознать.

16 августа
- Доклад: Создание приложений с Flash Catalyst и Flash Builder. Артемий Малков.
- Визуализация и спецэффекты. Обзор. Техники. Эксперименты. Пытаются разобраться Ростислав Сирык и Евгений Кревенец.

Хэппи энд

Особенное
То, что еще не нашло своего места в расписании, но должно состояться и состоится, исходя из нашего настроения:
- Групповая терапия - Доктор Хаус, шестой сезон. Пишем сценарий. Сколько можно ждать!
- Групповая терапия - Доктор Хаус, шестой сезон. Анимируем скелетной анимацией. Участвуют: все интересующиеся.

Музыкальные инструменты: дарбука, бубентанец, гитара, пара тамбуринов, пара шейкеров, женская половина бонгов (Хембра), гитара, поющая чаша из Тибета, поющий колокол и просто колокольчик из Индии, блок-флейта.

Напоминаю: как доехать на ITSea, мой телефон: 8-050-406-03-96, телефон хозяйки нашей гостиницы Инны: +38 (095) 662-88-96 (все контакты).

Что забыл?

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.7 (3 голоса )
  • Rost's blog
  • 13
Сб, 08/08/2009 - 16:57 — Rost
  • 2009
  • burafpug
  • itsea
  • Новости

Alternativa десантировалась в Коктебеле — к ITSea готовы

Update: опубликовано расписание докладов и событий ITSea-2009.

Не нарушая традиций, Антон Волков и Владимир Бабушкин прибыли на место проведения ITSea/BURAFPUG первыми.

Альтернативщики cообщают, что чувствуют себя хорошо и твердо стоят на ногах. Гостинице поставлен уверенный "зачот", расстояние до центра Коктебеля оцененно, как 10 минут в развалочку. Ситуация в поселке близка к спокойной, вода теплая, аборигены приветливы, а вино еще не распробовали.

11 августа — доклад "Разработка игр на базе AlternativaPlatform"

А 12 августа можно еще обсудить с парнями животрепещущее (готовьте вопросы), и уже утром 13 августа Антон Волков и Владимир Бабушкин уезжают, мы продолжим без них. Планируйте свое время.

А Виталий Хить планирует свои игровые доклады так:

  • 10 августа, вечер — заседание хакеров, разговоры о виртуальной машине и т.п. (если будут желающие).
  • 11 августа, день — мастер-класс "10 лет в казуале или..." в игровой форме, формат походит практически всем, 80% инфы будет понятно даже людям далеким от темы, а кто в геймдеве — могут послушать еще одну точку зрения на создание игр.
  • 12 августа, 11-12 — круглый по продаже флэш игр и т.п.

Очень насыщенное начало конференции, не заскучаем никак! На этом закончу первый пост о ходе эпических событий ITSea / BURAFPUG и пойду собирать чемодан.

Денис Радин, ITSea

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.7 (3 голоса )
  • LP_FUNKy's blog
  • 2
Пт, 07/08/2009 - 18:13 — LP_FUNKy
  • 2009
  • alternativa
  • burafpug
  • itsea
  • Новости

Виталий Хить: игровые доклады на ITSea/BURAFPUG-2009 (updated)

I made you a cookie У меня для вас две новости, одна — первая, а другая — вторая.

Начну с первой: с интернетом на ITSea будет не очень.

WiFi раздавать точно не будем (закончился).

Мы попробуем жить с GPRS.

На крайний случай — интернет-кафе в Коктебеле, 15 минут ходу.

Выживаем ли без сети?

Не пропадем ли? Проверим Wink

Зато наша вторая новость такая вторая! Виталий Хить, он же Absolutist.com, готовит доклад и мастер-класс для ITSea/BURAFPUG (и, возможно, круглый стол для хакеров). И у нас есть возможность повлиять на их тематику и содержимое.

Доклад: Я создал флеш игру! И..?

Практические советы о том, как зарабатывать на флэш-играх.
Рассматриваются темы:

  1. Оценка "стоимости" игры
  2. Виды монетизации во флеш играх
  3. Издатели флеш игр
  4. Методы поиска партнеров
  5. Организация бизнеса

Мастер-класс: 10 лет в казуале или как осчастливить 300 миллионов человек

Посвящен гейм-дизайну и процессу производства игр (для чайников, профессионалов и просто сочувствующих).

Темы:

  1. Раздвоение личности — команда, должности, обязанности. Как этим заправлять и не попасть в психушку.
  2. Принцип порутчика Ржевского - как стать креативным за 15 мин
  3. Епс!!! - как генерировать 60 идей в час
  4. Выхода нет - принципы успешной игровой механики
  5. $1000000 - пробуем создать игру-"миллионник"

Возможно: Заседание Флэш Хакеров

В комментариях An отметил, что фишка компании Абсолютист — в работе с флешем на уровне ассемблера. И что про это что доклад послушать нужно! Виталий ответил, что такую академическую тему в один час доклада уместить непросто, а вот поделиться знаниями об устройстве виртуальной машины, особенностей компилятов, защиты свф от декомпиляторов и вообще где копать на эту тему - можно. Короче, уже на месте, в зависмости от кворума, соберемся и говорим на тему.

Итак, если вы хотите сообщить Виталию, что вам интереснее всего узнать — прошу отписаться здесь.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.8 (4 голоса )
  • Rost's blog
  • 23
Чт, 06/08/2009 - 17:36 — Rost
  • 2009
  • burafpug
  • itsea
  • presentation
  • Новости
  • 1
  • 2
  • след. ›
  • конец »
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Подробнее о сервисе Zingaya.
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>