9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Вы редактируете код в Eclipse / Flash / Flex Builder и хотите быстро найти в структуре проекта файл, содержащий данный код. Это легко. Понажимайте кнопки в указанном порядке, и у вас будет для этого шорткат:
Теперь у вас есть новое сочетание клавиш: [Ctrl + Alt + Left]. Используйте его для быстрого перехода из редактора кода прямо на файл, код которого редактируете. Он находится, отображается и фокусируется в дереве каталогов автоматически. Чтобы вернуться в редактор кода, нажмите F12.
У армянского радио часто спрашивают, что всё-таки лучше: FB или FDT?
В чём-то их возможности пересекаются, например, оба предоставляют минимальные средства рефакторинга (переименование), оба имеют функцию поиска референсов на поле или метод и т.д.
Однако у каждого есть и свои особенности, которые отстутствуют у конкурента. Например, у FDT есть замечательная фича Quick fix, зато у FB есть профайлер, дизайнер форм, да и вообще он лучше работает с MXML.
Отсюда возникает соблазн использовать их оба два. К счастью это не так сложно (если не учитывать, конечно, что оба платные). Рассказываю свой рецепт, как их подружить, однако это не означает, что нельзя добиться того же самого другими путями.
UPD:iceX подсказал ссылку на более подробную статью.
Flexformatter — это Elipcse-плагин для автоматического форматирования кода. Его сделал Ernest Pasour, а новость об этом запустил сотрудник офиса Adobe в Польше Piotr Walczyszyn, и ему мы шлем им безграничный респект. Есть сведения, что еще раньше об этом твитнул Том.
Скачав плагин, скопируйте его jar-файл в каталог plugins Flex Buider'а и на этом установка закончена, можно жать заветное Ctrl + Shift + F.
Большая просьба всем, кто попробует использовать. Напишите:
- Заработал ли у вас плагин?
- Какая у вас версия Эклипса?
- Какая у вас версия Flex Builder’а?
- Какая у вас ось?
// Сейчас увидел в почте, что Андрей Панас прислал мне эту новость в день выхода плагина — 21 января!
Обнаружил, что во Flex Builder работают шорткаты, позволяющие переключаться между открывающими и закрывающими скобками в коде:

Работают так, как и показано в картинке:
Ctrl+Shift+P — переключает между открывающей и закрывающей фигурными скобками при редактировании MXML- или AS3- кода.
Ctrl+B — переключает между открывающей и закрывающей фигурными или круглыми скобками при редактировании JavaScript-кода (при установленном JSEclipse, идет вместе с Flex Builder).
Ctrl+G — выделяет текст между открывающей и закрывающей скобками при редактировании JavaScript-кода (нужен JSEclipse).
Возможно, это для вас уже и не новость, но вот в Aptana IDE такого шортката нет (а там он еще нужнее при редактировании больших блоков JSON-кода).
Ссылка про теме: 10 Eclipse Navigation Shortcuts Every Java Programmer Should Know.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)