FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

makc3d ответил на Избранные баги Flash:

beer good. spam bad!

14 часов назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Хотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...

15 часов назад

Флэшер-аноним ответил на Еще один способ заработать на играх:

прям таки тебе и скажут здесь посмотри

2 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Напишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно 

3 дня назад

makc3d ответил на Еще один способ заработать на играх:

403

R05T
 

Sorry, access denied for you. You may want to:

Log in
or
Register
 

Thank you.

Test key: 1

 

3 дня назад

imset ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

1) Спасибо всем кто ответил.

2) Чтобы блог действительно не превращался в форум хотелось бы видет более обоснованные ответы, приводите пожалуйста доводы доказывающие вашу точку зрения.

3) Из комментов видно, что не все понимают зачем нужен именно мувик с вложенными в его кадры анимациями. Поясняю: этот мувик обычно собирается дизайнером, который не имеет особого представления о работе AS. Дизайнеру проще сделать мувик с лейблами чем написать специальный класс. Я же использую один класс для всех подобных мувиков в котором программно обрабатываю переход от одной анимации к другой. Таким образом для всех мувиков используется один класс.

4) Знаю что использование мувиков, созданных в IDE не является хорошей практикой, но в данном случае удобен именно этот подход. К тому же если метод мувика gotoAndStop реализован и описан в официальной документации он может использоваться и должен правильно работать.

5) Если встраивание видео в мувик несет в себе какие-то сложности, об этом должно быть указано в хэлпе.

6) Теоретически наверное можно найти какое-то другое решение проблемы, но речь изначально шла о том является ли такое поведение багом, и если так - этот баг должен быть добавлен в базу Adobe.

7) Очень хотелось бы ,чтобы кто-то проверил это у себя или указал как эту проблему можно решить.

3 дня назад

Artem Brigert ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

gotoAndStop(label);

мама роди меня обратно ...

3 дня назад

shaman4d ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Блог превращаетсо в форум -- пичалько.

3 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Может попробовать аттачить и удалять мувиклипы при необходимости из библиотеки? Удалили предыдущий мувик со stage и добавили новый, который нужно проиграть.

примерно так:

var _class:Class = getDefinitionByName("nameClass") as Class;

var _mc:MovieClip = new MovieClip(new _class());

addChild(_mc);

...

removeChild(_mc);

3 дня назад

imset ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Спасибо за ответ. Хочу пояснить что я пробовал чтобы люди могли лучше понять суть проблемы. Сорри, если много букв. Вот код функции для переключения кадров с видео: [collapse] <code> public function playAnim(label:String):void { // проверяем есть ли такая метка в списке доступных if (labels.indexOf(label) != -1) { // если метка отличается от текущей выполняем переход if (currentLabel != label) { // "anim" - это мувик с именем "anim" и объектом Video внутри, в нем также могут находится мувики с графикой if (anim) { // стопим его, при помощи ENTER_FRAME Event с WeakReference я проверял его текущий кадр и трейс показывает что он нормально стопится anim.stop(); // удаляем его из DisplayList removeChild(anim); // проходим по всем его вложенным DisplayObject-ам while (anim.numChildren) { var vid:Video = anim.getChildAt(0) as Video; // если находим видео, пытаемся принудительно вызвать GarbageCollector if (vid) { trace(">>> FORCE GC! <<<"); try { new LocalConnection().connect('foo'); new LocalConnection().connect('foo'); } catch (e:*) {} } // удаляем все найденные DisplayObject-ы anim.removeChildAt(0); } // обнуляем автоматически созданную переменную (сам флэш иногда это не делает) anim = null; } // переходим на новый кадр с мувиком "anim" внутри которого лежит другое видео gotoAndStop(label); } } } </code> [/collapse] Странно, что без вызова GarbageCollector-а все видео продолжают висеть в памяти. Если вызывать GarbageCollector как показано в коде, то некоторые видео удаляется (исчезают трейсы от них), а некоторые продолжают висеть в памяти остановленные на одном кадре, хотя ссылок на них в коде больше нет. Хэлп от Адоб утверждает (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Video.html) что потоковое видео можно остановить соответствующими вызовами: myVid.attachCamera(null); myVid.attachNetStream(null); Про то как остановить встроенное видео нет ни слова. Хотелось бы видет простой метод dispose() как у BitmapData что какжется логичным. Хочется делать простые вещи без всяких костылей и хакерства.

4 дня назад

Более старые 
Главная

flash

Требуются программисты Actionscript 3.0 для работы в Минске

Компании Wheemplay требуются программисты для разработки флэш-игр.

Офис в Минске. Возможна удалённая работа на старте с последующей работой в офисе.
 
Обязанности: Разработка 2D-движков для игр. Создание редакторов уровней, интеграция графики и звуков в игры.
 
Требования:
• Отличное знание ActionScript 3.0, Flash/Flex
• Понимание принципов объектно-ориентированного дизайна
• Опыт работы с системами контроля версий
• Желание работать в игровой индустрии
• Творческий подход к работе, стремление сделать из игры "конфетку"
• Опыт работы в команде
 
Плюсом является:
• Опыт разработки игровых приложений
• Понимание основ графического дизайна
• Опыт работы с системами управления проектами
• Владение английским на техническом уровне
 
Условия:
• Самая большая компания-разработчик Flash-игр в восточной Европе. 
• Молодой, дружный и творческий коллектив 
• Разнообразные игровые проекты 
• Гибкий график
• Заработная плата по результатам собеседования
• Бонусы и премии за инициативу и трудолюбие
 
Email: nikolai.sachok [at] wheemplay.com
Skype: nikolai.sachok
  • Actionscript 3.0
  • flash
  • flex
  • job
  • Минск
  • работа
- NikolaiS, пн, 09/01/2012 - 18:04
  • Блог пользователя NikolaiS
  • Комментировать
  • Цитата
  • В Жуйк

Want to Make Games part 1: Start Up Kit

Пишет Семен Фриш:

Очень давно собирался начать писать статьи цикла: как начать разработку флэш игр.

Последние 5-6 лет наша студия выпустила около 40 игр многие клонированные, но более 10 разных типов. Так получилось, что весь ActionScript 2 и 3 код во всех, кроме одной, я написал сам. Я пытался привлечь многих разработчиков, но не сумел. Были Flex Enterprise, Flash IDE, серверные PHP/db программисты, Java, low level C++ и так далее, но никак.

Всем выдавался следующий набор:

0. Get FlashDevelop

1. Getting Started with FlashDevelop

2. as3 with FlashDevelop overview

3. Моя презентация «Flash Games with Freeware»  и простая демо игра сделанные для конференции FlashGAMM #2. Все материалы собраны вместе в на форуме FlashDevelop

4. Исходный код игры Jumpin J также на форуме FlashDevelop

Задача была простой: настроить среду разработки и компилировать игру. Удивительно, но никто этого  не сделал. Я не знаю, почему и в чем была моя ошибка.

К счастью, неделю назад я поставил эту задачу, моему другу, который искал сезонную работу. Он не программист и не имеет технического диплома, но он легко справился с задачей ^) На самом деле я не был готов к этому и не подготовил следующую задачу. Так что в поисковой системе Google и нашел подходящие методические материалы: Creating a Asteroids Flash Game Part 1: Setting up FlashDevelop and Planning

Неделю спустя, задав некоторые вопросы по специфике Flash/ActionScript такие как Sprite, stage and //entry point в новом as3 проекте ему удалось запустить игру и внести некоторые изменения в графику игры.

Сейчас он читает книгу Colin Moock's Essential ActionScript 3.0, O'Reilly, 2007, которую, я думаю, нет необходимости представлять.

А я модифицировал essential game framework от 8bitrocket из книги The Essential Guide To Flash Games  и собрал коммерческую игру на его основе, о процессе разработки которой тоже расскажу, после релиза. Собираюсь использовать его для следующей игры, по теории второй игры из книги и привлечь новых членов команды в процесс: одного, который уже прошел туториал и другого, который собирается попробовать, что и заставило меня написать эту статью, в конце концов.

Source in English: Want to Make Games part 1: Start Up Kit

  • actionscript
  • dev
  • development
  • flash
  • flashdevelop
  • flex sdk
  • framework
  • Game
  • gamedev
- 7a, пт, 04/11/2011 - 17:46
  • Блог пользователя 7a
  • 20 комментариев
  • Цитата
  • В Жуйк

BAFPUG November 2011

5 ноября при поддержке компании Altoros Development состоится очередная встреча Belarusian Adobe Flash Platform User Group. В этот раз участники юзер группы поговорят о  новинках компании Adobe, выпущенных в этом году, и хороших практиках во время разработки Flex-приложений.

Программа:

14.30 – начало

14.30 -15.10 «Обзор инструментов для поддержки качества кода  Flex-приложений»

Докладчик – Валерий Песецкий, менеджер BAFPUG, Head of flex department at Altoros Development

Валерий расскажет, как отследить, что проекты пишутся по стандартам компании, достаточно тестируются и документируются без вмешательства в исходный код проектов. Проведет обзор инструментов автоматического форматирования и анализа кода. Покажет примеры написания скриптов для сборочных серверов.

15.20 – 16.00 «Starling. Современные методы оптимизации»

Докладчик – Евгений Крылов, лидер компании Doion

Starling – это простой и быстрый 2D фреймворк для разработки flash-игр, работающий на основе Stage3D (Molehill). Он позволяет разработчикам использовать мощность аппаратного ускорения графического процессора без глубоких знаний Stage3D API, который стал доступен с выходом нового Flash Player 11 и Adobe AIR 3.
Хотите узнать, как его использовать? Какие будут результаты? Как он дружит с мобильными устройствами? Ответы на эти и другие вопросы вы узнаете из выступления Евгения!

16.10 – 16.40 – Секция 10-минутных блиц-докладов.

Здесь может быть ваш доклад!

Если у вас есть чем поделиться с участниками юзер группы, пишите на e-mail valery.pesetski@[самая лучшая почта]

Докладчик получает бесплатный билет на конференцию Flash GAMM в Киеве.

16.40 – 17.00  кофе-пауза

17.00 – 18.00 «Создание нативных расширений на Adobe AIR для Android и iOS-платформ»

Докладчик – Piotr Walczyszyn, евангелист компании Adobe (онлайн-доклад на английском языке)

В своем докладе Петр проведет обзор новой возможности, которая предоставляет доступ к специфическим для мобильного устройства библиотекам и функциям, не доступным через стандартные ActionScript классы. А также продемонстрирует, как написать нативное расширение для Android и iOS.

Место проведения  бизнес-центр IBB (клубная комната, 1 этаж).

Карта

Мероприятие бесплатное.

Требуется предварительная регистрация на сайте bafpug.com

Генеральный партнер – компания Altoros Development.

  • adobe
  • AIR
  • bafpug
  • flash
  • flex
  • Native Extensions
- VapeS, пн, 24/10/2011 - 14:54
  • Блог пользователя VapeS
  • 1 комментарий
  • Цитата
  • В Жуйк

В Харькове нужны 4 (четыре) флэш-разработчика

И снова здравствуйте.
Для тех кто не узнал, меня зовут Артем, я работаю в компании Mediatek, более известной в сфере онлайн-игр как портал www.gamezhero.com .
Пишу вот по какому поводу - сегодня мы готовы взять до 5-и Flash-разработчиков (уровня от junior+ до senior) для участия в новых игровых онлайн-проектах. Я решил обратиться за помощью сюда. Вот требования, на основании которых происходит отбор кандидатов:

Квалификация: высшее или неоконченное высшее образование в области IT или смежной области.
Навыки: Actionscript 3 — от 2х лет, желательно с успешно реализованными проектами, приветствуется опыт работы в команде.
Личностные качества: нестандартное мышление, творческий подход, быстрая обучаемость, коммуникабельность, ответственность, надежность, активность, любовь к онлайн играм.

В свою очередь, мы предлагаем коллектив неравнодушных к играм единомышленников, достойные условия труда и привлекательный соцпакет. В зависимости от уровня кандидата вилка з.п. может колебаться от 0,8k до 1,6k $, конкретную сумму мы готовы обсуждать с каждым индивидуально. Нас не пугают серьезные пожелания, если они имеют под собой основание из вашего опыта и того, что вы реально умеете!
Если Вам интересна эта работа, присылайте резюме и портфолио со своими работами по адресу: job@gamezhero.com. А если для Вас неактуально, то вполне может оказаться, что работу ищет ваш знакомый — сообщите ему об этом предложении. Можете выручить человека работой.

Sincerely,

Artem Druzhelyubov
HR Manager
Tel:+380 57 315 44 22
Tel:+380 67 577 74 82
ICQ: #443118356
Skype: druzheliubov

  • AS
  • flash
  • Работа
- Druzheliubov, пт, 29/07/2011 - 14:03
  • Блог пользователя Druzheliubov
  • 3 комментария
  • Цитата
  • В Жуйк

Вакансия Flash разработчика, Харьков

Компания Sigma Ukraine ищет Flash-разработчика с опытом работы от года.
Вилка ЗП от 1000 до 2500, зависит от ваших навыков.
Хороший соц. пакет, отпуска и иже с ним, все стабильно и четко.
Американский проект, лидер рынка в своей области.

Пишите в скайп romanchik47, или звоните 0661661737

  • flash
  • job
  • kharkov
  • Вакансии
- LP_FUNKy, чт, 30/06/2011 - 08:53
  • Блог пользователя LP_FUNKy
  • Комментировать
  • Цитата
  • В Жуйк

Adobe позволяет разработчикам создавать мобильные приложения для устройств на базе Android, BlackBerry PlayBook, iPhone и iPad

Обновленные версии Flash Builder 4.5 и Flex 4.5 уже доступны для загрузки

Сан-Хосе, Калифорния, 20 июня 2011 года — Компания Adobe Systems Incorporated (Nasdaq:ADBE) сегодня представила обновленные версии программного обеспечения Adobe® Flash® Builder® 4.5 и Flex 4.5, которое позволяет разработчикам создавать приложения для iPhone, iPad и BlackBerry PlayBook. Поддержка устройств на базе Android была представлена в апреле 2011 года. Теперь в распоряжении разработчиков появилась единая платформа для создания привлекательных мобильных приложений, которые можно распространять через магазины приложений Android Market, Apple App Store и BlackBerry App World. Доступное в виде отдельного продукта или в составе пакетов Creative Suite® 5.5 Web Premium и Master Collection, решение Flash Builder 4.5 позволяет создавать приложения, которые будут работать на ведущих платформах для мобильных устройств.

"Реакция разработчиков на новые возможности для работы с мобильными приложениями, реализованные в решении Flash Builder 4.5 и в среде the Flex 4.5, была совершенно фантастической, – говорит Эд Роу (Ed Rowe), вице-президент по инструментам разработчиков, Adobe. – Их впечатлило, насколько легко теперь создавать великолепные мобильные приложения для устройств на базе Android, а также для BlackBerry PlayBook, iPhone и iPad. Теперь компании получают возможность эффективно взаимодействовать со своими заказчиками, какими бы устройствами последние ни пользовались".

  • adobe
  • flash
  • iPad
  • iphone
  • Новости
- alexandrovan, вт, 21/06/2011 - 14:20
  • Блог пользователя alexandrovan
  • 5 комментариев
  • Подробнее
  • Цитата
  • В Жуйк

Киев. Ищем AS3 программиста в офис на полный рабочий день

Киевcкая компания ищет AS3 программиста в команду для разработки игр под социальные сети.

ТРЕБОВАНИЯ:

  • знание AS 3.0, 2.0;
  • желательно наличие законченных проектов на AS 3.0;
  • увлечённость компьютерными играми и желание их разрабатывать;
  • знание Flash-технологий;
  • знание графических пакетов Adobe на уровне, достаточном для подготовки несложной графики и анимации;
  • опыт разработки игр на Flash, в том числе под социальные сети Facebook/Vkontakte;
  • опыт в разработке клиент-серверных приложений;
  • инициативность, умение работать в комманде и нацеленность на результат.

ОБЯЗАННОСТИ:

  • программирование игр, в том числе под социальные сети Facebook/Vkontakte;

Резюме ждем на group@memo.ua

  • action script 3.0
  • flash
  • gamedev
  • Вакансии
- voldem, чт, 26/05/2011 - 21:04
  • Блог пользователя voldem
  • 1 комментарий
  • Цитата
  • В Жуйк

Проблема использования swc в проекте...

Подробнее проблему описал тутПроблема использования swc в проекте..

  • flash
  • swc
- Storm, ср, 25/05/2011 - 15:42
  • Storm's Microblog
  • В Жуйк

Нужен Flash Developer - Харьков, игры

Уважаемые коллеги очень срочно нужен человек! Спасибо Потрошителю - в мае мы нашли сотрудника, но сейчас не хватает в офисе еще одной пары рук. Выкладываем свою вакансию и надеемся на вашу помощь!

В наш дружный коллектив ИТ-компании в связи с расширением опять требуется опытный Flash Developer. Требуется уверенное знание и опыт работы с Adobe Flash (Action Script 2.0, 3.Innocent. Желательно знание английского языка. Приветствуется умение работать в команде, организованность и хорошее настроение.

Наша фирма занимается разработкой игр. Размер зарплаты -- по результатам собеседования (опыт, знания и умения). Вилка зарплат для флешеров от 1000 до 2500 у.е. в зависимости от опыта и уровня знаний.. Никто обиженным не останется. Условия работы хорошие, практикуется система поощрений - так что уровень ЗП полностью в ваших руках. Ждем резюме и портфолио на почту miroshnichenko(sobaka)web-solution.com.ua с указанием в теме письма «Flash developer»!

Огромная просьба: если у вас есть знакомые flash developer в Харькове, которые хотят или собираются менять место работы (или просто хотят развиваться дальше - касательно ЗП и условий) - буду очень признательна, если дадите ссылку на нашу вакансию. Заранее огромное спасибо!

Контакты: skype: anna-miroshnichenko, icq: 437304035

Пишите, всегда отвечу!

Фирма Web-solution.

  • action script 2.0
  • action script 3.0
  • flash
  • gamedev
  • Вакансии
- lucky_ann, чт, 19/05/2011 - 15:14
  • Блог пользователя lucky_ann
  • 2 комментария
  • Цитата
  • В Жуйк

Релиз Alternativa3D 8.5.0 - с поддержкой GPU!

Представляем вам раннюю версию движка Alternativa3D 8 с поддержкой Molehill 3D API для Flash Player 11. Технология задействует для обработки изображения графический процессор видеокарты. Это одновременно повышает и качество картинки, и производительность.

Центральный процессор компьютера полностью освобождается от нагрузки и может использоваться для других задач. Например, для обработки физической модели в трёхмерной игре. В то же время графический процессор позволяет увеличить максимальное число полигонов на экране до нескольких миллионов. Также значительно расширяется набор доступных эффектов. Тени, эффекты частиц, фотореалистичное освещение, постэффекты — всё это становится возможным прямо в браузере и приложениях для социальных сетей.

  • 3d
  • alternativa3d
  • flash
  • gpu
  • Новости
- Flastar, сб, 30/04/2011 - 10:01
  • Блог пользователя Flastar
  • 1 комментарий
  • Подробнее
  • Цитата
  • В Жуйк
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • следующая ›
  • последняя »
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль