9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Всем привет! Меня зовут Дмитрий. Я разрабатываю 3д движок на флеше. Планирую сделать 3D RTS в браузере. Всех, кому интересно, прошу посетить мой блог grass3d.
Как вы считаете, нужна ли миру 3д ртс на флеше?
После длительной разработки (не только из-за разработчиков, но и потому что flash-плеер долго шел к новым возможностям) запущен сервис Zingaya. Zingaya предлагает новый способ общения с посетителями сайта: на сайте размещается виджет, используя который, посетитель сайта может позвонить владельцу в один клик . Звонки с виджета могут быть перенаправлены на стационарные, мобильные телефоны, на Skype, а также в IP-телефонию по протоколу SIP. Посетитель сайта ничего не платит, в случае перенаправления звонка на мобильные или стационарные номера звонок оплачивается владельцем сайта (как в случае с toll free номерами), в случае перенаправления вызова на Skype или IP-телефонию вызов бесплатен также и для владельца сайта. Посетителю сайта не нужно устанавливать и настраивать никакое специальное ПО ( Flash установлен на 98% компьютеров ) или вводить свой номер телефона, достаточно наличия микрофона. Благодаря использованию самых последних возможностей Adobe Flash Player 10 (RTMFP протокол), а также множеству дополнительных разработок компании (например, серверное подавление эхо) качество вызовов на одном уровне со Skype.
Каждый желающий может попробовать сервис сам http://www.zingaya.com , есть абсолютно бесплатный тарифный план с перенаправлением вызовов в Skype
Приглашаем Flash разработчиков на работу в крупную IT компанию с главным офисом в Харькове и небольшим (но в самых ближайших планах активно растущим
) в Одессе.
Компания Eclipse SP, группа Sigma (www.team.eclipse-sp.com)
Особые предложения командам разработчиков.
График работы 10-19, пн-пт, полный соц. пакет, отличный офис с комфортными рабочими местами.
Уровень зарплат у нас не ниже рыночного и решается с каждым индивидуально на собеседовании (можно вилку обсудить и по телефону).
Работаем в основном для крупных клиентов с международным именем, такие как Boss Media (www.bossmedia.com), Volvo, AstraZeneca и другие.
Требования:
• Опыт работы с Flash (в частности Action Script 2.0/3.0 )
• Опыт работы с HTML 4.x
• Опыт работы с CSS 2.x
• Хорошие знания в области Cross-browser, JavaScript
• Владение английским языком на уровне Intermediate (разговорный/письменный)
• Аккуратность
Дополнительные требования:
• Умение выполнять поставленные задачи качественно в заданные сроки
• Навыки общения с заказчиком
Адрес для резюме: team[собака]eclipse-sp.ua.
(057) 716 45 85, Татьяна.
В дружный коллектив ИТ-компании требуется опытный Flash Developer. Требуется уверенное знание и опыт работы с Adobe Flash (Action Script 2.0, 3.0 ). Желательно знание английского языка. Приветствуется умение работать в команде, организованность и хорошее настроение.
Наша фирма занимается разработкой игр. Размер зарплаты -- по результатам собеседования (опыт, знания и умения). Вилка зарплат для флешеров от 1200 до 2000 у.е. в зависимости от опыта и уровня знаний.. Никто обиженным не останется. Условия работы хорошие, практикуется система поощрений - так что уровень ЗП полностью в ваших руках. Ждем резюме и портфолио на почту miroshnichenko(sobaka)web-solution.com.ua с указанием в теме письма «Flash developer»!
Огромная просьба: если у вас есть знакомые флешисты в Харькове, которые хотят или собираются менять место работы (или просто хотят развиваться дальше - касательно ЗП и условий) - буду очень признательна, если дадите ссылку на нашу вакансию. Заранее огромное спасибо!
контакты: skype: anna-miroshnichenko, icq: 437304035
Фирма Web-solution (www.web-solution.com.ua).
Вчера был на конференции “Будущее Flash-платформы” в МГУ. Эта первое мероприятие такого рода, которое мне посчастливилось посетить. Предлагаю вашему вниманию отчет.
Ну вот, Я созрел для того чтоб опубликовать новую мегаидею. Название я пока не придумал рабочее название - мультифлешка )
Итак если кто-нить копался в p2p фишках нового плеера 10.1 то могли заметить, что там появилась возможность создавать самоорганизующиеся одноранговые пиринговые сети. Пруфлинк - http://labs.adobe.com/technologies/stratus/ , в хелпе искать NetGroup . Это же просто МЕГАБАБАХ в интернет технологиях, разве не заметно? Вот мы и попробуем использовать эту штуку в своих Evil - целях. Итак, тех кто заинтригован -- прошу под кат.
Задача: на сцене присутствует большое количество объектов. Нам нужно выделить все объекты определенного типа. Если выделять их по одному, в лучшем случае просто начнет нервно дергаться глаз.
В среду, 3-го марта пройдёт семинар на котором Tomas Krcha покажет как использовать P2P во Flash. Семинар будет проходить на английском, объявить о своём участии и узнать подробности можно на eventbrite.com.
Трансляция будет проходить через Acrobat Connect.

(Картинка упорота с masternewmedia.org)
Видимо, Adobe решила сделать подарок ко Дню Защитника Отечества
и выпустила третью бету флеш-плейера Flash Player 10.1. Подробности.
Сегодня на мой feature request (http://bugs.adobe.com/jira/browse/FP-273) про Acoustic Echo Cancellation для Flash Player наконец назначили ответственного в лице Tom Nguyen, а также пообещали, что в данная фича появится в следующем после 10.1 релизе (будем верить?).
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)