16 часов назадХотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...
2 дня назадпрям таки тебе и скажут здесь посмотри
3 дня назадНапишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно
3 дня назад1) Спасибо всем кто ответил.
2) Чтобы блог действительно не превращался в форум хотелось бы видет более обоснованные ответы, приводите пожалуйста доводы доказывающие вашу точку зрения.
3) Из комментов видно, что не все понимают зачем нужен именно мувик с вложенными в его кадры анимациями. Поясняю: этот мувик обычно собирается дизайнером, который не имеет особого представления о работе AS. Дизайнеру проще сделать мувик с лейблами чем написать специальный класс. Я же использую один класс для всех подобных мувиков в котором программно обрабатываю переход от одной анимации к другой. Таким образом для всех мувиков используется один класс.
4) Знаю что использование мувиков, созданных в IDE не является хорошей практикой, но в данном случае удобен именно этот подход. К тому же если метод мувика gotoAndStop реализован и описан в официальной документации он может использоваться и должен правильно работать.
5) Если встраивание видео в мувик несет в себе какие-то сложности, об этом должно быть указано в хэлпе.
6) Теоретически наверное можно найти какое-то другое решение проблемы, но речь изначально шла о том является ли такое поведение багом, и если так - этот баг должен быть добавлен в базу Adobe.
7) Очень хотелось бы ,чтобы кто-то проверил это у себя или указал как эту проблему можно решить.
3 дня назадgotoAndStop(label);
мама роди меня обратно ...
3 дня назадБлог превращаетсо в форум -- пичалько.
4 дня назадМожет попробовать аттачить и удалять мувиклипы при необходимости из библиотеки? Удалили предыдущий мувик со stage и добавили новый, который нужно проиграть.
примерно так:
var _class:Class = getDefinitionByName("nameClass") as Class;
var _mc:MovieClip = new MovieClip(new _class());
addChild(_mc);
...
removeChild(_mc);
4 дня назадСпасибо за ответ. Хочу пояснить что я пробовал чтобы люди могли лучше понять суть проблемы. Сорри, если много букв. Вот код функции для переключения кадров с видео: [collapse] <code> public function playAnim(label:String):void { // проверяем есть ли такая метка в списке доступных if (labels.indexOf(label) != -1) { // если метка отличается от текущей выполняем переход if (currentLabel != label) { // "anim" - это мувик с именем "anim" и объектом Video внутри, в нем также могут находится мувики с графикой if (anim) { // стопим его, при помощи ENTER_FRAME Event с WeakReference я проверял его текущий кадр и трейс показывает что он нормально стопится anim.stop(); // удаляем его из DisplayList removeChild(anim); // проходим по всем его вложенным DisplayObject-ам while (anim.numChildren) { var vid:Video = anim.getChildAt(0) as Video; // если находим видео, пытаемся принудительно вызвать GarbageCollector if (vid) { trace(">>> FORCE GC! <<<"); try { new LocalConnection().connect('foo'); new LocalConnection().connect('foo'); } catch (e:*) {} } // удаляем все найденные DisplayObject-ы anim.removeChildAt(0); } // обнуляем автоматически созданную переменную (сам флэш иногда это не делает) anim = null; } // переходим на новый кадр с мувиком "anim" внутри которого лежит другое видео gotoAndStop(label); } } } </code> [/collapse] Странно, что без вызова GarbageCollector-а все видео продолжают висеть в памяти. Если вызывать GarbageCollector как показано в коде, то некоторые видео удаляется (исчезают трейсы от них), а некоторые продолжают висеть в памяти остановленные на одном кадре, хотя ссылок на них в коде больше нет. Хэлп от Адоб утверждает (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Video.html) что потоковое видео можно остановить соответствующими вызовами: myVid.attachCamera(null); myVid.attachNetStream(null); Про то как остановить встроенное видео нет ни слова. Хотелось бы видет простой метод dispose() как у BitmapData что какжется логичным. Хочется делать простые вещи без всяких костылей и хакерства.
Всем привет! 
Спешу сообщить, что 20-22 октября в Киеве состоится конференция Casual Connect Kyiv 2010, на которой будут присутствовать ведущие компании в сфере казуальных игр из США и Европы.
Обычно простые разработчики, а особенно инди-девелоперы, не посещают данную конференцию из-за высоких цен на вход (200$ на 3 дня). Но не в этот раз!
В связи с юбилеем – 5-летие Casual Connect в Киеве, в третий день конференции состоится специальная секция, посвящённая flash-играм, их разработке и монетизации. Причём как обычных инди флеш игр, так и социальных.
Билеты на 3-й день конференции можно будет приобрести по супер-цене – всего $25! (или 200 грн)
При этом можно посещать любые секции заключительного дня конференции, у вас так же будет возможность пообщаться с представителями крупных игровых компаний и порталов, а личные контакты потом пригодятся для продажи ваших игр или портировании их на другие платформы. К тому же, это ещё одна отличая возможность вынести общение за рамки интернета, и познакомиться друг с другом лично.
Кстати, flash-секция организовывается и проводится при поддержке Flash GAMM!, который в свою очередь запланирован на 4-5 декабря 2010 года. Это отличная возможность встретиться, пообщаться перед основным мероприятием.
Будем рады видеть вас на обеих конференциях!
Ребята, как вы помните мы анонсировали календарь встреч UAFPUG.
Так вот, если учесть ещё все тематические конференции, то у нас получается следующая картина:
18 сентября - Uafpug#23 (Днепропетровск)
25 сентября - Confog (Киев)
16 октября - Uafpug#24 (Донецк)
18 октября - Sociality Rocks (Киев)
20-22 октября - Casual Connect (Киев)
Причём 22-го в рамках Casual Connect состоится flash-секция с адекватными ценами и интересным контентом, я об этом отдельно проанонсирую.
4-5 декабря - Flash GAMM! (Киев)
Чувствуете насыщенность мероприятиями?
А т.к я сейчас занимаюсь организацией flash-секции на CC и уже началась активная подготовка к FG, я просто не потяну ещё одну октябрьскую встречу Uafpug... 
Тем более что она за два дня до SR.
За сим предлагаю встречу 16 октября - Uafpug#24 (Донецк) отменить! Ну или перенести, но уже после FG и нового года.
Если мероприятий вам покажется мало, можно что-то наметить на середину ноября, но не в Киеве, т.к Киева у нас и так достаточно, хоть переезжай жить
Но для этого нужны активисты, которые помогут с организацией в другом городе.
У кого какие мысли по этому поводу?
В рамках программы конференции Flash GAMM Moscow 2010 будут организованы круглые столы.
Мы приглашаем всех желающих принять участие в обсуждении круглых столов, в частности инди-разработчков и компании, занимацищиеся разработкой и паблишингом социальных игр.
Круглый стол "Социальный бум!"
1. Почему ажиотаж среди разработчиков? Хорошо это или плохо?
2. Соц. сеть, издатели, разработчики - роли, деньги, отношения.
2. Какие основые факторы успешной соц игры? Какие жанры наиболее популярны?
3. Срок разработки и срок жизни соц игры.
5. Дефицит в качественных флеш разработчиках и флеш художниках для соцсетей.
6. Проблема ворованного контента и клонов. А есть ли она вообще? Почему на это многие закрывают глаза?
7. Прогнозы. Чем это всё может закончится? Когда соц бум пойдёт на спад?
Круглый стол "Индейцы".
0. Кто такие инди?
1. Почему разработчики становятся инди?
2. Делать игры для себя или делать их для кого то - плюсы и минусы?
3. Проблемы привлечения сторонних разработчиков в проект.
4. Как продать свою флеш игру? Какие есть способы монетизации?
5. Цифры. Сколько можно заработать с одной флеш игры.
6. Обналичивание денег. Платёжные системы, налоги.
7. Развитие. Куда стремится? Оставаться инди или создавать свою компанию?
Если вам есть что рассказать на тему инди-разработки или социальных игр, напишите организаторам на email flashgamm@absolutist.com
Так же одна секция будет посвящена блиц-докладам.
Участники IT Sea и RAFPUG уже знают что это такое. Каждому докладчику даётся фиксированное время (5 минут) для краткого раскрытия той или иной темы, за это время можно например раскрыть суть своего проекта, каких-то открытий, трудностей связанных при разработке и ид. Обычно это проходит живо и интересно. Это даёт возможность найти единомышленников, партнёров или просто людей, которым интересна та же тема, что и вам.
Секция блиц-докладов будет проходить перед обедом и на перерыве можно будет задать вопросы и более детально обсудить услышанное с докладчиками.
Если вам есть чем поделиться и вы можете выступить с блиц докладом, напишите нам!
Друзья, мы планируем транслировать Flash GAMM Kiev 2009 в сети и для этого разыскиваем человека, желающего нам помочь. Задача трансляции состоит в том, чтобы управлять видео и презентациями докладчиков в приложении Adobe Connect, таким образом позволяя сетевой аудитории виртуально присутстсвовать на конференции (хотя, конечно, это не заменит настоящего пристутствия).
В качестве поощрения транслятору предоставляется бесплатный билет на сам Flash GAMM. Как пользоваться Adobe Connect — покажем и научим, вместе попрактикуемся перед конференцией.
Желающие, пожалуйста, отпишитесь в комментариях или напишите по почте мне: rostislav.siryk на гмыле, в теме письма укажите "Flash GAMM Kiev 2009 — трансляция"
Пишет Валерия Маллаева, организатор конференции Flash GAMM:
Спешу сообщить, что третья конференция разработчиков flash-игр Flash GAMM! состоится 5-6 декабря 2009 года в Киеве. Любые ваши предложения, пожелания, заявки на доклады и прочее присылайте на flashgamm {(а)} gmail {.} com

К сожалению официальный сайт сейчас не работает корректно из-за того, что был подпорчен вирусами, но мы сделаем всё возможное, чтобы он заработал в прежнем режиме как можно скорее.
Как вы помните, в прошлом году мы привязывали Flash GAMM к датам Casual Connect. В этом году даты не совпадают, но появилась мысль — провести UAFPUG в Киеве в тех же числах, т.к многие едут на СС.
Коннект будет проходить 21-23 октября (среда-пятница). Я прозвонила в GlobalLogic на предмет предоставления G-club, к сожалению в субботу 24-го там будет проходить награждение Программании, но 23 и 25 (пт и вс) помещение свободно.
В связи с чем возникает вопрос, стоит ли проводить UAFPUG и если да, то когда — в пятницу или воскресенье? И если всё таки в субботу, то где?
Все пропало. Если кто-то устрашился, не успел, не решился или просто поленился дотащить свою задницу до Москвы на конференцию Flash GAMM, то он уже не сможет этого сделать, понятно? 14 мая 2009 года в шикарной гостинице «Космос» прошла эта мега-конфа. Ознакомьтесь с программой, лузеры! Ок, для вас будет выложено видео докладов. И презентации. И фотографии. Если будете хорошо себя вести.
На флэшгаме действительно в два потока шли доклады, и проблема была в том, что было интересно и там, и там. Был и отдельнный зал с квадратично-круглыми столами, где можно было в узком кругу нужных людей обсудить непубличные темы. По слухам, были люди из Рамблера и Яндекса. И люди из разных мест, включая такие, где лежат деньги. Не так много, как надо для полного несчастья, но и не так мало, чтобы совсем расслабило.
Был печатно-рукописный блог на стене, где под каждым из докладов народ мог приклеить стикеры со своими оценками после прослушивания доклада. И стикеры были приклеены. А рядом с этим были просто объявления на стенах, серьезные с вакансиями и несерьезные — с ними же (и не с ними же).
Была афтепати с шарным боулингом, с которой я и ушел на поезд. Я ехал на поезде и смотрел за вечереющее окно. Высотные здания продолжались мимо. Москва все не кончалась. Я ехал, и я верил, что можно увести с собой часть Москвы, той самой, высококонцентрированной.
Организаторы Flash GAMM Moscow 2009 спешат напомнить, что с 1-го мая цена на билеты изменится.
Поспешите! Осталось 4 дня 
На данный момент зарегистрировалось 124 человека, оплатила участие половина.
Кстати, кроме оплаты по Webmoney и Paypal теперь доступны и другие способы оплаты — Яндекс деньги, банковский перевод (для России), перевод на карточку (для Украины).
Если вы хотите оплатить другим способом, мы постараемся рассмотреть ваш вариант. Просто напишите нам, и если у вас есть вопросы, не стесняйтесь задать их — flashgamm@gmail.com
Подготовка а Flash GAMM Moscow 2009 идёт полным ходом. Уже сформирован основной список докладов, ознакомиться с которым вы можете здесь.
Так же организаторы планируют сделать гейм линч и два круглых стола. Темы ещё не определены, так что у вас есть возможность внести свои предложения — будем рады услышать ваши идеи и пожелания.
Кроме того нами разработан специальный бюджетный "бронзовый" спонсорский пакет, чтобы дать возможность заявить о себе начинающим компаниям и стартапам.
И не забываем регистрироваться и оплачивать участие! Напоминаем, что после 30-го апреля цена изменится.
PS: Вы впервые слышите о Flash GAMM? Тогда вам обязательно надо прочитать отчёт о предыдущей встрече.
