9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
В рамках программы конференции Flash GAMM Moscow 2010 будут организованы круглые столы.
Мы приглашаем всех желающих принять участие в обсуждении круглых столов, в частности инди-разработчков и компании, занимацищиеся разработкой и паблишингом социальных игр.
Круглый стол "Социальный бум!"
1. Почему ажиотаж среди разработчиков? Хорошо это или плохо?
2. Соц. сеть, издатели, разработчики - роли, деньги, отношения.
2. Какие основые факторы успешной соц игры? Какие жанры наиболее популярны?
3. Срок разработки и срок жизни соц игры.
5. Дефицит в качественных флеш разработчиках и флеш художниках для соцсетей.
6. Проблема ворованного контента и клонов. А есть ли она вообще? Почему на это многие закрывают глаза?
7. Прогнозы. Чем это всё может закончится? Когда соц бум пойдёт на спад?
Круглый стол "Индейцы".
0. Кто такие инди?
1. Почему разработчики становятся инди?
2. Делать игры для себя или делать их для кого то - плюсы и минусы?
3. Проблемы привлечения сторонних разработчиков в проект.
4. Как продать свою флеш игру? Какие есть способы монетизации?
5. Цифры. Сколько можно заработать с одной флеш игры.
6. Обналичивание денег. Платёжные системы, налоги.
7. Развитие. Куда стремится? Оставаться инди или создавать свою компанию?
Если вам есть что рассказать на тему инди-разработки или социальных игр, напишите организаторам на email flashgamm@absolutist.com
Так же одна секция будет посвящена блиц-докладам.
Участники IT Sea и RAFPUG уже знают что это такое. Каждому докладчику даётся фиксированное время (5 минут) для краткого раскрытия той или иной темы, за это время можно например раскрыть суть своего проекта, каких-то открытий, трудностей связанных при разработке и ид. Обычно это проходит живо и интересно. Это даёт возможность найти единомышленников, партнёров или просто людей, которым интересна та же тема, что и вам.
Секция блиц-докладов будет проходить перед обедом и на перерыве можно будет задать вопросы и более детально обсудить услышанное с докладчиками.
Если вам есть чем поделиться и вы можете выступить с блиц докладом, напишите нам!
Друзья, мы планируем транслировать Flash GAMM Kiev 2009 в сети и для этого разыскиваем человека, желающего нам помочь. Задача трансляции состоит в том, чтобы управлять видео и презентациями докладчиков в приложении Adobe Connect, таким образом позволяя сетевой аудитории виртуально присутстсвовать на конференции (хотя, конечно, это не заменит настоящего пристутствия).
В качестве поощрения транслятору предоставляется бесплатный билет на сам Flash GAMM. Как пользоваться Adobe Connect — покажем и научим, вместе попрактикуемся перед конференцией.
Желающие, пожалуйста, отпишитесь в комментариях или напишите по почте мне: rostislav.siryk на гмыле, в теме письма укажите "Flash GAMM Kiev 2009 — трансляция"
Пишет Валерия Маллаева, организатор конференции Flash GAMM:
Спешу сообщить, что третья конференция разработчиков flash-игр Flash GAMM! состоится 5-6 декабря 2009 года в Киеве. Любые ваши предложения, пожелания, заявки на доклады и прочее присылайте на flashgamm {(а)} gmail {.} com

К сожалению официальный сайт сейчас не работает корректно из-за того, что был подпорчен вирусами, но мы сделаем всё возможное, чтобы он заработал в прежнем режиме как можно скорее.
Как вы помните, в прошлом году мы привязывали Flash GAMM к датам Casual Connect. В этом году даты не совпадают, но появилась мысль — провести UAFPUG в Киеве в тех же числах, т.к многие едут на СС.
Коннект будет проходить 21-23 октября (среда-пятница). Я прозвонила в GlobalLogic на предмет предоставления G-club, к сожалению в субботу 24-го там будет проходить награждение Программании, но 23 и 25 (пт и вс) помещение свободно.
В связи с чем возникает вопрос, стоит ли проводить UAFPUG и если да, то когда — в пятницу или воскресенье? И если всё таки в субботу, то где?
Все пропало. Если кто-то устрашился, не успел, не решился или просто поленился дотащить свою задницу до Москвы на конференцию Flash GAMM, то он уже не сможет этого сделать, понятно? 14 мая 2009 года в шикарной гостинице «Космос» прошла эта мега-конфа. Ознакомьтесь с программой, лузеры! Ок, для вас будет выложено видео докладов. И презентации. И фотографии. Если будете хорошо себя вести.
На флэшгаме действительно в два потока шли доклады, и проблема была в том, что было интересно и там, и там. Был и отдельнный зал с квадратично-круглыми столами, где можно было в узком кругу нужных людей обсудить непубличные темы. По слухам, были люди из Рамблера и Яндекса. И люди из разных мест, включая такие, где лежат деньги. Не так много, как надо для полного несчастья, но и не так мало, чтобы совсем расслабило.
Был печатно-рукописный блог на стене, где под каждым из докладов народ мог приклеить стикеры со своими оценками после прослушивания доклада. И стикеры были приклеены. А рядом с этим были просто объявления на стенах, серьезные с вакансиями и несерьезные — с ними же (и не с ними же).
Была афтепати с шарным боулингом, с которой я и ушел на поезд. Я ехал на поезде и смотрел за вечереющее окно. Высотные здания продолжались мимо. Москва все не кончалась. Я ехал, и я верил, что можно увести с собой часть Москвы, той самой, высококонцентрированной.
Организаторы Flash GAMM Moscow 2009 спешат напомнить, что с 1-го мая цена на билеты изменится.
Поспешите! Осталось 4 дня 
На данный момент зарегистрировалось 124 человека, оплатила участие половина.
Кстати, кроме оплаты по Webmoney и Paypal теперь доступны и другие способы оплаты — Яндекс деньги, банковский перевод (для России), перевод на карточку (для Украины).
Если вы хотите оплатить другим способом, мы постараемся рассмотреть ваш вариант. Просто напишите нам, и если у вас есть вопросы, не стесняйтесь задать их — flashgamm@gmail.com
Подготовка а Flash GAMM Moscow 2009 идёт полным ходом. Уже сформирован основной список докладов, ознакомиться с которым вы можете здесь.
Так же организаторы планируют сделать гейм линч и два круглых стола. Темы ещё не определены, так что у вас есть возможность внести свои предложения — будем рады услышать ваши идеи и пожелания.
Кроме того нами разработан специальный бюджетный "бронзовый" спонсорский пакет, чтобы дать возможность заявить о себе начинающим компаниям и стартапам.
И не забываем регистрироваться и оплачивать участие! Напоминаем, что после 30-го апреля цена изменится.
PS: Вы впервые слышите о Flash GAMM? Тогда вам обязательно надо прочитать отчёт о предыдущей встрече.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)