9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Компания CommuniGate Systems продолжает искать опытных Flex-разработчиков. Задач много, и мы ищем для их решения новые светлые головы и трудолюбивые руки.
Если вы хотите с нами работать, то вам нужно:
Бонусом будет:
Успешный кандидат будет работать над новой версией коммуникационного клиента Pronto!. Последний билд здесь:
http://test.moscow.stalker.com/Pronto (demo/demo). Может глючить.
Предыдущую, стабильную версию можно посмотреть на mobileoffice.biz.
Просторный офис в Москве, 10 минут на маршрутке от Щукинской. В нем прохладно 
Интернациональная, интерконтинентальная команда.
Гибкий график, возможность удаленной работы. Мы не против кандидатов из других городов.
Зарплата от 100000 рублей.
Резюме присылайте на nikitap@communigate.com
Flash Developer from $1500
10oz.com is currently looking for Flash AS3 developer. Candidates must be professional, have strong organizational and time management skills and be a team player as well as able to work independently.
Must know the following technologies: AS3
Good to have: Flex, AIR
Please email your resume to jobs@10oz.com
We will only respond to those candidates with whom we have an interest.
Location: Киев
Company Information
10 Oz. Interactive is a full service technology implementation firm. We can handle any kind of interactive project from heavy duty development of full, rich media sites to bespoke work that implements design comps in pixel perfect fashion.
Working with the latest technologies is only half the value we bring. We also stay on top of the latest trends in design and development so that we can continue to bring the newest solutions to our clients. Any solution we provide will fit within our client’s technical requirements and specifications.
At 10 oz, our DNA is digital. Everything we build reflects our passion for forward thinking interactive work.
Dukascopy (Suisse) SA требуется AS3 Flash Developer.
Обязанности:
* Создание Flash web-приложений.
Требования:
* Обязателен опыт работы на ActionScript 3.0 (не менее 2-х лет)
* Опыт в разработке клиент-серверных приложений.
* Аккуратность, пунктуальность, внимательность, исполнительность, умение работать в команде, ответственность. Любого рода проявление инициативы приветствуется.
Условия:
* З/п от 1000 LVL (1400€) по результатам собеседования.
* Полный рабочий день. С 09:00 - 18:00
* Офис в центре Риги (Lāčplēša 20a)
e-mail: jobs@dukascopy.com
Спустя полтора года Flex Gangsta записал вторую композицию:
Лет через 10, наверное, наберётся альбом.

Я работал с веб-технологиями, начиная с ранних 90-х, и моей первой серверной технологией был язык PHP. Потом я работал с ColdFusion и Java, но всегда считал себя PHP-разработчиком. Когда пришел AJAX, я начал работать с фреймворками типа Prototype и script.aculo.us, и начал создавать собственные фреймворки.
В конце 2006 года я впервые попробовал разработку на Flex. Это было что-то вроде экспресс-курса, так как у меня было от 4 до 6 недель на создание демо-приложения для выходящей вскоре версии FDS (Flex Data Services, теперь называются LiveCycle Data Services). Хотя я был новичком во Flex и FDS, проект пошел хорошо, и я действительно насладился разработкой и процессом изучения.
Тем не менее, как бы приятно это ни было, это было нечто другое. Я имею в виду, что, когда я делал веб-приложения на ColdFusion или Java, я не ощущал большой разницы в сравнении с PHP; это было больше вопросом поиска правильных API и усвоения специфики языка. Позже, когда я начал работать с AJAX для DHTML, это тоже не так сильно отличалось. Большая часть сайта создавалась с помощью все тех же техник серверного языка, нужно было просто добавить специй тут и там (в данном случае – некоторых AJAX- виджетов).
Когда я сделал свой первый проект на Flex, о, мой мальчик, это было такое переключение! Четкое разделение между клиентом и сервером (бизнес-логика на стороне клиента в дополнение к бизнес-логике на стороне сервера), клиентская технология, которая компилировалась, а не интерпретировалась, два языка на клиенте, и все это требовало другой настройки ума, чем традиционная веб-разработка.
Это и есть моя причина для написания этой статьи. Я хочу поделиться с вами некоторыми из особенностей Flex относительно PHP. Вместе с этим, я хочу представить Flex, сравнивая его с PHP там, где такое сравнение имеет смысл. Итак, эта статья предназначена для:
Чего нет в этой статье? Мое намерение не в том, чтобы превратить вас во флексеров, и не в том, чтобы убедить вас в превосходстве Flex над X или Y. Я твердо верю, что существуют различные типы проектов, и что они могут и должны быть реализованы с помощью различных инструментов. Когда производительность, максимальная отдача от инвестиций и удобство являются главными приоритетами, то нет такой вещи, как универсальный инструмент.
В то же время, эта статья не является полной документацией к Flex или ActionScript3. Существуют десятки книг, охватывающих эту тему сотнями страниц. Есть тысячи статей о Flex. Моя цель – дать вам достаточно информации по наиболее важным темам и там, где это имеет смысл, связать концепции Flex с аналогичными понятиями из PHP. Чтобы статья была полезной, я структурировал ее и постарался не вдаваться слишком глубоко в детали. В конце я даю краткое введение в Adobe AIR и ссылки на дополнительные ресурсы, если вам нужна подробная информация по этим вопросам.
Для большинства примеров я выбрал Flex 3, на то есть пара причин. Во-первых, во время написания этой статьи Flex 4 все еще не вышел. Во-вторых, Flex 4 в основном является эволюцией Flex 3, так что большая часть описываемых вещей может быть применена к Flex 4 с минимальными изменениями, если они вообще понадобятся. В некоторых случаях я укажу на эти отличия. Что касается PHP, то я использую версию PHP 5.3. Теперь посмотрим содержание, а затем – погрузимся в материал!
Простейший ответ: Flex – это просто еще один способ создания Flash-приложений. Flex-приложение компилируется в SWF-файл, который проигрывается в браузере с помощью Flash Player. Но зачем нужен еще один способ создания Flash-приложений? Традиционно Flash-приложения создавались в среде разработки Flash. Если вы посмотрите на нее, то вы заметите, что она ориентирована в основном на дизайнеров. Там есть сцена, временная шкала, инструменты рисования и т.д.
При разработке приложений важную роль играет производительность, вам нужны компоненты, вы хотите максимально упростить разработку, использовать код повторно, и, не в последнюю очередь, вы хотите современную IDE – интегрированную среду разработки.
Так что пересмотренный ответ может быть таким: Flex – это фреймворк с открытым исходным кодом, помогающий разработчикам быстро создавать насыщенные интернет-приложения (RIA, Rich Internet Applications), работающие внутри Flash Player. Фреймворк к сегодняшнему дню хорошо отточен в сравнении со своим первоначальным состоянием в 2006 году, когда вышел Flex 2, Flash Player 9 и ActionScript 3.
[к началу]
Drupal - это модульный PHP-фреймворк для создания сайтов. На семинаре будет рассказано о том, как подружить его с Flex на примере создания нового модуля для Drupal. Регистрируемся на семинар здесь: drupalimagemodule2.eventbrite.com/ - семинар состоится 10 марта 2010 года.
Автор семинара Михай Корлан - евангелист Adobe из Румынии. Он специализирунется на связке Flex + PHP, на сайте Ф. Потрошителя есть перевод его статьи "Flex для PHP-разработчиков".
В 2008 году Михай Корлан посетил встречу морских флэшеров BURAFPUG / ITSea 1.
В среду, 3-го марта пройдёт семинар на котором Tomas Krcha покажет как использовать P2P во Flash. Семинар будет проходить на английском, объявить о своём участии и узнать подробности можно на eventbrite.com.
Трансляция будет проходить через Acrobat Connect.

(Картинка упорота с masternewmedia.org)
Нужны только опытные разработчики способные сделать конечный продукт. Необходимо довести до ума Флеш приложение, которое будет работать через браузер в системе poruchite.ru. Необходимо также дальнешее сотрудничество с поддержкой программы.
Программа полностью рабочая, но необходимо переделать немного интерфейс без усложнения фукционала. Если вы заинтресованы, пожалуйста, пишите на vortexru@gmail.com
Бюджет обсудим и обязательно договоримся.
Компания Арт 3Д-Графикс приглашает молодых флеш-специалистов принять участие в конкурсе на вакансию "Flash-разработчик", на полный день в наш уютный офис, где Вы будете вместе с нашей командой разработывать новые Flash-сайты и презентации.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)