9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
У армянского радио часто спрашивают, что всё-таки лучше: FB или FDT?
В чём-то их возможности пересекаются, например, оба предоставляют минимальные средства рефакторинга (переименование), оба имеют функцию поиска референсов на поле или метод и т.д.
Однако у каждого есть и свои особенности, которые отстутствуют у конкурента. Например, у FDT есть замечательная фича Quick fix, зато у FB есть профайлер, дизайнер форм, да и вообще он лучше работает с MXML.
Отсюда возникает соблазн использовать их оба два. К счастью это не так сложно (если не учитывать, конечно, что оба платные). Рассказываю свой рецепт, как их подружить, однако это не означает, что нельзя добиться того же самого другими путями.
UPD:iceX подсказал ссылку на более подробную статью.
В заголовке все уже сказано, а я хотел сообщить не только об этом.
Он не переставал. Более того — он теперь ведет сразу несколько блогов, включая твиттер-киллер Жуйк, вот профессиональные заметки Кости. Кроме него, он также пишет на английском, почему-то называя его корявым. Также Костя Ковалев ведет еще минимум два блога, но их вы должны найти самостоятельно.
Flex SDK 4 = Flex SDK 4. Меняется только название IDE.
В мае Флекс Билдер 3 Про получили четыре человека: Оля Корохина (делала a5.ru — AS3 и Flex, team lead) за 7 постов и Дима "Reijii" Кочетов за 6 постов в апреле, а также Олег "a_[w]" Галабурда за 6 постов и Владимир 'tomdill' Грынчишин за 13 постов в феврале 2009 года. Каждому высланы серийные номера для флекс-билдера.
Спасибо вам за проделанную работу! Хочу также сказать спасибо Андрею Микитюку, который написал два поста и Андрею Панасу за его труд, а про Эльдара Прилуцкого, первопроходцем получившего Flex Builder 3 Pro, мы уже и так знаем
В мае-2009 тоже можно получить Flex Builder 3 Pro за 6 постов во Flex CookBook. Предвидя вопрос насчет июня: пока не знаю. Есть высокая вероятность, что в мае эта программа завершится. Но в мае эта формула точно еще работает:
Маленькое напоминание писателям в кукбук: не забывайте снабжать свои посты тегами-названиями вашей юзер-группы: uafpug, rafpug, bafpug, kaug, aug armenia и отправлять оповещение менеджеру вашей группы (например, адрес менеджера UAFPUG - rostislav.siryk на гмыле).
Вчера мы рекомендовали читать и смотреть Ли Бримелоу, а сегодня приглашаем познакомиться с обзорной статьей "Сниппеты во Flex" от Diestro.ru.
Если вы из тех, кто делает и настоящие творческие Flash-приложения, и насыщенные проекты с использованием Flex Framework, то вы, наверное, уже думали о том, что было бы неплохо использовать для творческих Flash-приложений тот же самый редактор, что и для Flex. А именно — Flex Builder. Ведь он намного мощнее встроенного редактора кода Flash, и за него не придется платить или подбирать лекарство второй раз, как в случае с дорогостоящим FDT (каюсь, я еще не трогал IDEA
. FlashDevelop хорош, но там нет многих бесплатных фишек Eclipse, включая такие важные инструменты, как работа с SVN (поправьте, если есть). Как бы там ни было: написание кода для FLA-приложений во Flex Builder — вкусная вещь, но создатели Flex Builder ее не предусмотрели.
Но делать Flash-приложения во Flex IDE возможно, нужно лишь создать несколько необходимых файлов (fla-файл и основной класс документа), настроить определенным образом проект и подключить нужные библиотеки.
Ли Бримелоу автоматизировал эту задачу. Он сделал инструмент под названием Flash CS4 / Flex 3 Project Builder: парой кликов вы создаете все файлы, каталоги и прочее, остается лишь на втором шаге импортировать этот проект во Flex Builder. Вы можете скачать приложение и посмотреть короткий видео-урок.
Cтоит посмотреть эти два урока общей длительностью в 15 минут, тоже от Ли. Он показывает, как 1) установить и настроить Eclipse-панель Snip Tree View, позволяющую очень быстро и просто добавлять 2) сниппеты кода с переменными. То есть заготовки типа геттеров-сеттеров, ловцов событий и прочих весьма громоздких языковых конструкций, без которых язык ActionScript уже нельзя представить, ведь именно благодаря им мы имеем строгую типизацию, приватные и публичные свойства, все то, что делает этот язык зрелым, но за зрелость мы платим избыточностью кода. Разрешить эту дилемму и помогают сниппеты, выполняя за программиста самую рутинную часть работы в избыточном кодировании.
Отдельно стоит рассказать о проекте Monkey for Flex, решающим задачу автоматизации кодирования по другому, и об этом будет рассказано, будет опубликована презентация и даны ссылки вроде этой.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)