20 часов назадМы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)
3 дня назадНаконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.
5 дней назадМне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?
1 неделя назадХотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...
1 неделя назадпрям таки тебе и скажут здесь посмотри
1 неделя назадНапишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно
Когда почти два года назад я писал свой портировал чужой FFT, ни я ни Белая не знали, что Sound.extract() не нуждается в каких-либо разрешениях от crossdomain.xml. И вот теперь я узнаю об этом, когда silin решает сделать то же самое. Теперь мы знаем и, наконец, можем делать визуализаторы, не заботясь о траффике - ведь все радиостанции мира к нашим услугам, без дурацких ограничений "безопасности" 
Пишет makc3d:
Всем давно известно, что SoundMixer.computeSpectrum() не рулит, когда одновременно играют несколько файлов, тем более с разных доменов. Всем также давно известно, что в 10й версии флеша появился Sound.extract(). И все давно жаловались, что метод этот сам по себе не так интересен, ибо к нему для полного счастья надо дописывать частотный анализ. Прошёл год, и мы продолжаем слышать те же жалобы от тех же лиц; а между тем всё, что нужно для их удовлетворения - google.com и часик времени, чтобы портировать FFT на AS3 с понятного нам языка. Что, собственно, я и сделал сегодня.
Объектом порта стал класс FastFourierTransform, написанный в далёком 1997ом доктором Iain A. Robin на жаве. Как и исходный класс, AS3 версия работает с абстрактным массивом чисел, и посему может быть использована не только для обработки звука, а для всего, на что способна Ваша фантазия. Демонстрацию класса в работе (совместно с Sound.extract) можно наблюдать здесь, а исходники этого swf с проектом под FD+Flex4 SDK можно взять тут.
При использовании кода в своих экспериментах ссылка на Ваш эксперимент в комментариях к этому посту обязательна 
Президент Adobe Шантану Нарайен подтвердил, что в октябре 2009 года Adobe Flash Player 10 будет доступен на платформе Android а также, как и было сказано ранее, эта новая полнофункциональная версия проигрывателя Flash Player 10 для устройств уровня смартфонов будет также работать и на Nokia Symbian, Palm Web OS и Windows Mobile. Покажут ее на конференции Adobe MAX в октябре 2009.
tBlurb.com предназначен для того, чтобы делиться друг с другом кусками кода, списками и прочими текстами, каждый из которых получает свой короткий URL, вот пример с MXML. Сейчас сервис поддерживает подсветку синтаксиса таких языков: ActionScript, C++, C#, ColdFusion, CSS, Delphi, Flex, Java, JavaScript, PHP, Python, Ruby, SQL, VB.NET и XML/HTML.
Это будущее, а о применении флеша на фронте геоинформационных технологий Александр Сергеев (соавтор известного проекта bezier.ru) пишет уже сейчас, встречайте и читайте: blog.geosamara.ru.
Работа с растровыми изображаениями в FP10 имеет минимум два преимущества по сравнению с Flash Player 9: максимальный размер стал больше, а скорость стала выше.
Во Flash Player 9 мы могли обрабатывать изображение размером 8294400 пикселей, т.е. 8 мегапикселей, что соответствует квадрату со сторонами до 2880x2880 пкс.
Во Flash Player 10 максимальный размер BitmapData не только увеличен до шестнадцатиричного 0xFFFFFF (т.е. 16777215, или 16 мпкс), что соответстует максимальному квадрату со сторонами 4095x4095 пкс, но и появилась гибкость в его использовании. Вот в чем она заключается: вы можете распределять этот максимальный размер нужным вам образом, создавая не-квадратную картинку. Т.е. теперь можно не только получить квадратную картинку размером 4095x4095, но и прямоугольную, с макcимальной длиной стороны до 8191 пкс. Главное, чтобы перемноженные длины ее сторон укладывалось в максимальное количество пикселей. Например, во Flash Player 10 возможны картинки 2048x8191 и 8191x2048. То же самое на английском у Кейта Петерса (новость уже не такая новость).
Для работы с большими картинками нужны быстрые алгоритмы, и здесь Flash Player 10 предлагает новый класс Vector и BitmapData.setVector(), который годится для ускорения практически любого алгоритма, активно использующего операции с массивами. Класс JPEGEncoder из состава corelib подходит под этот случай, и вот его авторы ускоряют сжатие BitmapData в JPEG. Вы можете почитать этот пост и пропробовать сами размещенную в нем демку, а также скачать обновленный класс JPEGEncoder.
* Использовали байтовые (bitwise) oператоры, где только можно.
* Заменили все массивы на векторы фиксированной длины.
* Использовали пред-инкремент (++i) вместо пост-инкремента (i++).
* Преобразовали (casted) к типу int все индексы доступа к векторам.
Говорят, что во Flash Player 11 будет оператор подергивания --i++
Многие меня спрашивают, как реализовать?) Поэтому и написал данный тексткаст)
Простенький вариант без применения визуальных эффектов с глубиной.

Тут ничего сложного. Заносим всех детей контейнера в массив, объектом. Сортируем массив по свойству Z. Присваиваем каждому ребёнку глубину.
Теперь с использованием фильтров:

Как видно, всё просто до простоты. Если захотите проверить вставьте этот код в Flash iDE и скомпилируйте.
Ваш, Flastar'чег!)
