С праздником 8 марта!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Микроблог

scrollRect рендерится быстрее маски
Rost
- 2 часа
@Develar негодует по поводу скинования во Flex 4
Rost
- 3 часа
Junik: Фильтруем ArrayCollection
Rost
- 3 часа
Поздравляем милых дам
Rost
- 3 дня
Speed up Flex Compilation!
Rost
- 1 неделя
@JabbyPanda: Да, я фанат nightly build'ов, особенно когда идет речь о Flex 4 SDK где до конца 2009 года велась активная разработка. А теперь все - ветка 4.0.* заморожена, последняя сборка будет релизом.
Rost
- 2 недели
@ilja-panin: делается свой очень большой компонент, объем типа гугл мапов. Как вы думаете, оправдано ли использование Mate для связи частей этого компонента?
Rost
- 2 недели
@deep: П‭одборка из 11 флешовых изометрических движков.
Rost
- 2 недели
@blooddy: ...s.removeChild( child ); вуаля. Ребёнок - сирота!
Rost
- 2 недели
@0xFFFFFF: женщина как web-сервер
Rost
- 2 недели
Читать все записи
Главная

gamedev

Adobe открывает Flash Platform Game Technology Center

Адоби распознает момент и запускает центр разработки игр для Flash Patform. Для такой большой компании как Адоби это действие можно расценить как почти молниеносную реакцию. Или как знак того, что флэш-игры уже совсем очень пришли в онлайновый бизнес.

Центр игростроя уже наполнен статьями о том, что время пришло, примерами и уроками (включая видео), вот, например, статья о лучших практиках разработки игр под тачскриновые устройства платформы Nokia S60 от Mariam Dholkawala. Есть экзотика - игродел для флексеров во Flash Builder, с применением фреймворка Cairngorm на примере игры "четыре в ряд".

А еще они предлагают монетизировать игры с помощью решения Try and Buy от Adobe же.

И сегодня же вышел новый, восьмой номер хорошо известного нам журнала Flash & Flex Developer Magazine - качайте бесплатно, журнал посваящен разработке под Android, iPhone, iPod Touch:

F_f_magazine_8_new

Кстати, вы же знаете - первая в мире конференция по разработке игр FlashGamm 1 состоялась в Киеве, в 2008 году. Мы были первыми!

Crabe Crabe Crabe Crabe Crabe Crabe Crabe Crabe Crabe Crabe

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • Rost's blog
  • 2
Пт, 15/01/2010 - 23:26 — Rost
  • 2012
  • gamedev
  • Новости

Инди-игродел: общая статистика за последние 2 года

Пишет Badim:

Уже два года как инди =) два года на тропе войны, ежемесячно рассказывая о местных трудностях. Вообще, оглядываясь назад, я остаюсь уверен - что это одно из лучших моих решений - работать самому по себе. Может не все так гладко как у некоторых коллег по цеху, но мы не унываем =)
Немного теории - за 2 года выпустил 21 игру на флэше, 3 игры на iPhone, запустил 1 портал, 1 блог, форум и группу поддержки.
и в добавок ко всему выше сказанному немного личных достижений - 3 недели назад родилась дочка, удвоив количество моих детей =). И в этом году 31 день в сумме я провел не в России, и еще 2 недели в России =).
1 января 2010 года мы с Memphys.SK открываем новый стартап, с офисом в Калининграде - самом игростроевском городе России. Если вы флэшер - начинающий или с опытом, приглашаем к сотрудничеству =)

Ну а теперь немного статистики с картинками:

Всего за 2 года удалось заработать - 68,797$. За первый год было - 40,468$, за второй - 28,329$. Если общее поделить на 24, то в среднем получается 2,866$ в месяц.

Во второй год вышло меньше по следующим причинам:

  • Банкротство GJ, унесшее на своем счету 1500$ моих денег, и еще +2500$ там было бы, если бы счет был =)
  • Мой творческий кризис - первую половину 2009 года я практически не работал =(. Играл, ездил на конференции, воспитывал жену =) Слава Богу, банкротство ГЖ дало мне пендюль волшебный, и я снова стал нормально работать =)
  • Длительности оплаты по счетам некоторых плательщиков - о да, некоторые переводят деньги до 3х месяцев. При подсчете доходов я не учитывал "ожидаемые" деньги.

Самая прибыльная игра - EF:Conquest принесшая в сумме 11500$.
Самая играемая игра - EF:Jungle - 20m gameplays.
Самая простая в разработке - EF:Clone Wars - 14 часов.
Самая трудоемкая - EF:Warfare 2 - больше 3 месяцов.
Самая технологическая - Red Storm - 6 миссий, более 60 оружий, 3 героя, более 30 врагов, более 14 достижений, 3 режима игры.

Если разложить по полочкам доходы, то получается следущая картинка:
stats
Где: Primary - это доход от продажи exclusive/primary лицензий, Ads - доход от рекламы, Others - доход от продажи url-locks, non-exclusive, исходников, Portal - доходы от показов рекламы на портале(есть еще другие доходы, но они несравнимо меньше =(), Micro - доход от микро-транзакций.

И еще немного циферок:
79,606,827 - показов рекламы сети мочиад в моих играх,
21,893,896 - показов рекламы сети спмстар в моих играх,
14,000,000 - показов рекламы на моем портале.

Согласно мочиботу, в серию EF с играли - 75,000,000 раз, в остальные мои игры - 15,000,000 раз, всего 90,000,000.
Сами мочиботы здесь, если кому интересно.

Не много футурологии - будущее безусловно за качественными играми, с микро или с рекламой, главное чтобы игра цепляла. Обязательное заспамливание appStore своими играми.
Портал, спустя год, стал инструментом продвижения, поддержки, и источником дохода моих игр - однако, можно было обойтись и без портала =) но с другой стороны, как бы я еще мог узнать все тонкости и рассказать вам о них? =)

В заключении - я по-прежнему остаюсь инди-разработчиком средней руки(игры выше среднего, хитов нету). Ну что ж, поживем-увидим что будет дальше, вместе с вами. Подписывайтесь.

UPDATE:
Более подробная статистика по долям:
2
пишите если что еще интересно...

Оригинал здесь. И коменты туда же лучше =)

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (4 голоса )
  • Badim's blog
  • 2
Ср, 16/12/2009 - 22:32 — Badim
  • badim
  • gamedev
  • indie
  • reports
  • Новости

Казуал против хардкора

Пишет flazm:

Давно хотел написать о двух полюсах разработки игр — казуальном и хардкорном. Для начала давайте разберемся в чем же заключается «казуальность» или «хардкорность» игры вообще.
Небольшое лирическое отступление — процесс погружения в компьютерную игру (и не только) психологи называют термином «поток». Погружение в этот самый «поток» соответствует такому ментальному состоянию человека, когда задача требует от него полной отдачи. Но при этом задача не должна быть слишком сложной, чтобы в нее было легко погрузиться, и не слишком простой — чтобы в ней присутствовал определенный вызов. [Больше под катом]

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • flazm's blog
  • 13
  • Что там?
Втр, 29/09/2009 - 15:44 — flazm
  • gamedev
  • Статьи

Микротранзакции во флэш-играх #2

В продолжение моего первого поста о микроплатежах в играх — сегодня пришли отличные новости. Mochicoins теперь делится с паблишерами 10%-20% прибыли, а это значит, что игрушки с ними будут расходиться легче. Система у них, правда, хитрая какая-то, но хоть не 0%.

Пока из того что есть, очевидно, что пользователи не прочь доллар-другой потратить на хорошую и интересную игру. Точнее, на какие-нибудь интересные фишки в ней — повер-апы, новое оружие, новых героев. С не хард-корными играми типа Ферма или Сплитти все сложнее, и eCPM магазина явно меньше. В начале сентября напишу аккуратный отчет, со всеми цифрами. Но то, что у каждого разработчика должна быть хотя бы одна игра с микротранзакциями — уже очевидно. Я ща как раз доделываю новую игру в серии Elite Forces, заточенную быть игрой "премиум".

Ваш Бадим — инди-разработчик игр

Твоя оценка: Нет Средняя: 2 (1 голос)
  • Badim's blog
Ср, 19/08/2009 - 11:54 — Badim
  • gamedev
  • microtransactions
  • money
  • Буфер обмена

Flazm.ru — о флэшовом игрострое

http://flazm.ru/

  • Rost's Microblog
Пнд, 17/08/2009 - 16:12 — Rost
  • gamedev
  • links

Flash & Flex Developers Magazine — для нас уже бесплатно

Помните, мы писали о новом журнале Flash & Flex Developer Magazine? Сегодня они радуют нас не только свежими выпусками, один из которых показан ниже в листабельном виде, но и дают нам на группу пользователей Adobe (например, на UAFPUG) четыре бесплатных журнала.

Интересно ли это вам? Я думаю, сколько и каких экземпляров журнала у них просить — подскажите в комментах, а поможет вам в этом полный список бесплатных выпусков Flash & Flex Magazine — там же можно скачать PDF некоторых из них. Было бы неплохо получить бумажные копии к августовской встрече ITSea / BURAFPUG в Крыму и устроить там выразительные чтения журнала вслух, с публичным обсуждением под пиво — как считаете, ребята?

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • Rost's blog
  • 17
Втр, 30/06/2009 - 19:02 — Rost
  • download
  • ffd
  • flash
  • flex
  • free
  • gamedev
  • Новости

Движок OpenSpace, новый AS3-редактор, лаборатория тестирования браузеров и распределенные вычисления на Adobe AIR

Изометрический движок для создания игр OpenSpace продолжает платформу SmartFoxServer (примеры приложений). Стоит 2000 € за каждое рабочее место.

Евгений Потапенко делает новый редактор AS3-кода для IntelliJ Idea

Да, кое-кто, кого не нужно представлять флексерам, начал писать редактор ActionScript 3 кода на платформе MPS от JetBrains и сообщил об этом в ruFlex, вот скринкаст текущего состояния редактора, увидеть который живьем мы собираемся в августе (но очень нравится уже сейчас). В той же ветке дискуссии Максим Моссиенко из JetBrains дал обзор функционала IntelliJ Idea для флекс-разработки: тут и поддержка BlazeDS, и разработка Air, и Flex Unit 3 (скоро 4). Впечатляет.

Adobe запустила лабораторию тестирования браузеров

Тестирование html-верстки в разных браузерах теперь можно делать прямо на сайте Adobe в лаборатории браузеров. Также доступно расширение BrowserLab для Dreamweaver CS4. Хвалят.

Skynet Research запустил проект на Adobe AIR

Теперь любой может принять участие в распределенных вычислениях, приложение сделано на Adobe AIR.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.2 (5 голоса )
  • Rost's blog
  • 29
Ср, 03/06/2009 - 13:25 — Rost
  • gamedev
  • intellij idea
  • isometric
  • skynet
  • testing
  • Новости

Лучшие флэш-игры — победители конкурса от MochiAds

Объявлены победители конкурса "Top of The World" от MochiAds / FreeSpin3D с призовым фондом в $15.000:

  1. $5,000 - Death vs. Monstars
    от Balazs 'Astroflyer' Buri
  2. $3,000 - Electric Box
    от Ishtiak 'Ayon' Zaman из Twinkle Star Games
  3. $2,000 - Gluefo 2.0
    от Gordon Simpson из Irregular Games
  4. Приз от FreeSpin3D ($5,000 + лицензия) - Haku: Spirit Storm
    от Daniel 'kanzo' Adijans.

А вот — все игры конкурса "Top of The World", всего около 500.

Made in Japan: японские флэшеры открыли групповой блог

Такаюки Фукацу, известный как Fladdict, еще месяц назад работавший на великого Юго "Yugop" Накамура, открыл blog.jactionscripters.com — ресурс, поддерживаемый более чем двадцатью японскими флэш-разработчиками, дизайнерами, арт-директорами и не только. Там они делятся с остальным миром тем, что было сделано в Японии: это открытый код, библиотеки, фреймворки, образцы работ и новости о том, что творится в японском флэш-мире. Рассказывают о себе. Блогу три дня от роду, но постов уже хватит на месяц внимательного разбора.

Spark Project — главное хранилище японского флэш-кода

Один из постов на jactionscripters рассказывает о Spark Project — главном опенсорсном ресурсе флэшеров Японии, с более чем 200 участниками и 130 проектами, среди которых есть такие, как FLARToolKit — кажется, недавно полсети игралось в двойную реальность с помощью вебкамер. Это тот самый фреймворк, вот примеры. Кстати, в одном из постов, посвященных алгоритмам FLARToolkit, его автор, Saqoosha ссылается на работу знакомого нам Makc'а, вот как тесен мир, оказывается Smile

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.4 (5 голоса )
  • Rost's blog
  • 1
Пнд, 18/05/2009 - 16:46 — Rost
  • contest
  • gamedev
  • games
  • Новости
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>