9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Looking for technical leader in the development of Flash games: working with clients, team, estimation, select the technologies to carry out the project, etc.
Opportunities for Lead: lead projects, autonomy at work, choice of technologies and methodologies, that is, if you like Scrum - the team will work on Scrum, etc.
Salary and bonuses: 2000-2500 USD, corporate trainings, bonuses.
Specifications
1) Strong knowledge of OOP (design patterns, preferably UML)
2) Strong knowledge in geometry, mechanics
3) Experience in program animation
6) Knowledge of server-JP (PHP, Java, C #)
7) Version Control Systems
Fundamentals of database theory.
Desirable:
1) Knowledge of the physical 2D libraries
2) Experience in the implementation of isometric engines
3) Basic concepts of artificial intelligence for games
Areas of responsibility:
- Flash game Actionscript (AS2 and AS3) programming in Flash 8 and Flash CS4.
- Flash game graphical and sound implementation in FLA files.
Competence:
- General Flash competence (Flash 8 and Flash CS3 / CS4).
- General software development competence.
- Teamwork skills.
Education:
- Academic education is required.
Experience:
- 3 years of experience working with Flash, of which at least 2 years working with Flash 8.
- Experience from developing online games is a plus, but not required.
Required knowledge and skills:
- Object-oriented programming in AS2 and AS3.
- Design patterns, OOP solutions.
- Implementation of graphics (bitmaps and vector) and sound in Flash using the Flash IDE.
- Team Lead experience
Language skills:
- Strong communication skills in oral and written English.
Personal skills:
- The ability and willingness to transfer knowledge
- Take responsibility and adequate actions for the committed tasks.
- Communicates well with team members.
Контакты: Виктория (я:)),skype:vprydatko,ICQ-315164564,e-mail:vpridatko@yandex.ru
Студия разработки игр PINTofFUN ищет на постоянную работу специалиста в области flash/flex программирования. Мы успешная и стабильно развивающаяся компания с несколькими выпущенными проектами на своем счету.
Обязанности:
Требования:
Условия:
Свои предложения по сотрудничеству можно слать на info@creatent.ru
В 2007-ом году я поднимал тему об отсутствии духа независимой разработки и "русской гордости" в разработке игр. С тех пор много игр из России получили высшую степень признания на фестивале независимых игр. Не трешем единым...
Российское инди-флеш поприще тоже не осталось без внимания. На SocialPlay.ru, крутейшем блоге о новостях индустрии социальных игр (и, замечу, не имеющем РАВНЫХ в мире), происходит редкая по своему объёму, сплетням и подробностям беседа об успехе разработчика. Король инди-флэшеров Вадим Старыгин подвергается своеобразным гонениям со стороны представителей большой индустрии за своё инди мировозрение.
Очень хочется попросить вас высказаться о дилемме независимого разработчика. Является ли абсолютный успех совокупностью критериев качества продукта, его коммерческой успешности и сомнительного коеффициента "ROI" (возврат инвестиций), или же говноигры и чуток бабла - уже epic win?
Я представляю компанию Playrix Entertainment, которая является одним из трех крупнейших игроков рынка казуальных игр Восточной Европы и входит в десятку ведущих мировых разработчиков.
Игры от Playrix выпущены на дисках более чем в 50 странах и портируются на различные платформы. Наши игры (The Rise of Atlantis / В поисках Атлантиды, Fishdom /Fishдом, 4 Elements / 4 Элемента, Fishdom H2O: Hidden Odyssey / Фишдом Н2О: Подводная Одиссея) завоевали популярность в мировой игровой индустрии. Абсолютно все они - самого высокого качества. За счет этого уникального свойства мы обеспечили себе признание и уважение других участников рынка. В наши игры играют миллионы человек, которые получают от них удовольствие!
Теперь можно поиграть в некоторые любимые электронные игры детей Советского Союза. За эту возможность мы говорим «спасибо!» флэшерам студии Лебедева Дмитрию Безверхому и Антону Сидоренко (ссылки?), а также студии Лебедева в целом. Это круто. Хотя не все поймут. Вот они, виртуальные игровые автоматы Советского Союза:
Интересно все же, разворуют ли эти игрушки, и как быстро? Будут ли они иметь широкий успех у пользователей, кроме поклонников искусства 8-bit и тех, чье детство прошло в СССР? В любом случае, мы — желаем им успеха!
Вчера мы об этом уже писали, но тут события разворачиваются с такой быстротой, что важно акцентировать: совсем скоро разработчикам флэш-игр окажется полезно присмотреться к haXe (который, как мы знаем, очень похож на ActionScript3) уже хотя бы с целью портирования своих флэш-игр на очень новый огромный рынок iPhone, о чем флэшеры мечтают уже не первый год и все спрашивают: когда же Apple станет столь любезна, что разрешит Flash Player'у работать на iPhone? Возможно, что и никогда, ведь, как мы уже поняли, для Apple это чревато отсутствием контроля над исполняемым приложением, а оно им надо? А haXe позволяет портировать флэш-приложения в родной код iPhone, вот ведь финт! Я и сам не сразу понял, как-то не уместилось сразу в голове.
Узнаю я все это в жуйке deep, подписывайтесь (а мой жуйк — rostag, френжу флэшеров / флексеров / хаксеров).
Объявлены победители конкурса "Top of The World" от MochiAds / FreeSpin3D с призовым фондом в $15.000:
А вот — все игры конкурса "Top of The World", всего около 500.
Такаюки Фукацу, известный как Fladdict, еще месяц назад работавший на великого Юго "Yugop" Накамура, открыл blog.jactionscripters.com — ресурс, поддерживаемый более чем двадцатью японскими флэш-разработчиками, дизайнерами, арт-директорами и не только. Там они делятся с остальным миром тем, что было сделано в Японии: это открытый код, библиотеки, фреймворки, образцы работ и новости о том, что творится в японском флэш-мире. Рассказывают о себе. Блогу три дня от роду, но постов уже хватит на месяц внимательного разбора.
Один из постов на jactionscripters рассказывает о Spark Project — главном опенсорсном ресурсе флэшеров Японии, с более чем 200 участниками и 130 проектами, среди которых есть такие, как FLARToolKit — кажется, недавно полсети игралось в двойную реальность с помощью вебкамер. Это тот самый фреймворк, вот примеры. Кстати, в одном из постов, посвященных алгоритмам FLARToolkit, его автор, Saqoosha ссылается на работу знакомого нам Makc'а, вот как тесен мир, оказывается 
Вы создали флэш-игру. Казуальную ли, трехмерную ли, онлайновую, или все вместе — неважно, для успеха проекта жизненно важно знать его самые слабые стороны, и вы, как автор, лишены возможности сделать это наилучшим образом. Дело в том, что вы слишком любите свое детище, и поэтому некоторые, даже явные для постороннего глаза ошибки, вы не найдете в нем никогда. Ваше суждение субъективно, но нужна объективная оценка — она поможет улучшить игру, чтобы получить от нее больше прибыли.
Нужно взять человека непредвзятого, но разбирающегося в разработке игр, и попросить его покритиковать ваш проект. А еще лучше — взять таких сразу несколько, пусть еще поспорят друг с другом, это сделает оценку более объективной.
Совсем скоро у вас будет такая возможность. Организаторы конференции Flash GAMM 2009 Moscow 14 мая проведут т.н. гейм-линч, где состоится вышеописанное. В данный момент формируется список игр-участниц линча.
И, если вы честно делаете свое дело, если вам не нужно объяснять, что острая профессиональная критика в ограниченном кругу — это лучше, чем каждодневные, приносящие убытки вам и неудобства пользователям нерешенные проблемы вашей игры, то вы можете захотеть поучаствовать в этом и предложить организаторам Flash GAMM свою игру на линч. Для этого можно связаться с организаторами Валерией Маллаевой и Александром Титовым по адресу flashgamm@gmail.com.
Мы ищем молодого и талантливого Flash/Flex - разработчика, для участия в игровом проекте нашей компании (разработка клиентской части online игры), которого на первое время устроят 80000р. в месяц.
Мы хотим от кандидата:
- наличие опыта работы с Action Script 3.0;
- знание Flex Framework ( скиновать стандартные компоненты, создавать свои Flex-based компоненты, очень хорошо понимать как работает DataBinding, знать про коллекции, понимать как компилируется mxml в ActionScript, знать про Flex Managers, уметь разбираться в коде Framework`а);
- опыт групповой разработки online игр будет плюсом.
Мы предлагаем:
-возможности финансового и карьерного роста (так как проект новый);
-интересную работу;
-молодой и дружный коллектив, с которым можно выполнять интересные
задачи;
-оформление по ТК;
-уютный офис, располагающийся рядом с м. Тимирязевская, Рижская, или платформа Останкино.
Если Вы хотите присоединиться к нашей команде, пожалуйста, напишите мне письмо на адрес tpalitsina@bdirect.ru!
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)