Спасибо участникам речного похода за классно проведенное время!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Поток сознания

Dan ответил на Вакансия: Flex / AS3 Developer в Киеве - $1500-$3000:

Это элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.

1 час ago

zooflor ответил на Как полностью удалить с компьютера Adobe CS4:

То есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза

9 часа ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Даже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)

4 дня ago

kresteleff ответил на IT SEA или Level Up:

За уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?

6 дня ago

Hooligan ответил на IT SEA или Level Up:

1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

Опачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.

6 дня ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Будем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)

6 дня ago

brent1986 ответил на UAFPUG#19 в Одессе - "Культура кода":

Очень хорошая статья спасибо!

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.

1 неделя ago

well ответил на IT SEA или Level Up:

Dan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!

1 неделя ago

Older messages 
Главная

games

Вакансия Flash Lead в Киеве!:)

Looking for technical leader in the development of Flash games: working with clients, team, estimation, select the technologies to carry out the project, etc.

Opportunities for Lead: lead projects, autonomy at work, choice of technologies and methodologies, that is, if you like Scrum - the team will work on Scrum, etc.Smile

Salary and bonuses: 2000-2500 USD, corporate trainings, bonuses.

Specifications
1) Strong knowledge of OOP (design patterns, preferably UML)
2) Strong knowledge in geometry, mechanics
3) Experience in program animation
6) Knowledge of server-JP (PHP, Java, C #)
7) Version Control Systems
Cool Fundamentals of database theory.

Desirable:
1) Knowledge of the physical 2D libraries
2) Experience in the implementation of isometric engines
3) Basic concepts of artificial intelligence for games

Areas of responsibility:

- Flash game Actionscript (AS2 and AS3) programming in Flash 8 and Flash CS4.

- Flash game graphical and sound implementation in FLA files.

Competence:

- General Flash competence (Flash 8 and Flash CS3 / CS4).

- General software development competence.

- Teamwork skills.

Education:

- Academic education is required.

Experience:

- 3 years of experience working with Flash, of which at least 2 years working with Flash 8.

- Experience from developing online games is a plus, but not required.

Required knowledge and skills:

- Object-oriented programming in AS2 and AS3.

- Design patterns, OOP solutions.

- Implementation of graphics (bitmaps and vector) and sound in Flash using the Flash IDE.

- Team Lead experience

Language skills:

- Strong communication skills in oral and written English.

Personal skills:

- The ability and willingness to transfer knowledge

- Take responsibility and adequate actions for the committed tasks.

- Communicates well with team members.

Контакты: Виктория (я:)),skype:vprydatko,ICQ-315164564,e-mail:vpridatko@yandex.ru

Твоя оценка: Нет Средняя: 1 (4 голоса )
  • Vika's blog
  • 11
  • Что там?
  • Цитировать
Ср, 09/06/2010 - 11:24 — Vika
  • flash lead
  • gamedev
  • gamedev job
  • games
  • Вакансии

Добрые разработчики ищут хорошего Flash-программиста (Москва)

Студия разработки игр PINTofFUN ищет на постоянную работу специалиста в области flash/flex программирования. Мы успешная и стабильно развивающаяся компания с несколькими выпущенными проектами на своем счету.

Обязанности:

  • разработка клиентской части клиент-серверных игр для социальных сетей

Требования:

  • профессиональное знание ActionScript 3.0, (опционально Adobe Flex);
  • наличие законченных проектов;
  • хорошая алгоритмическая подготовка;
  • опыт работы от 2-х лет;
  • возраст от 22-х лет;
  • опыт работы в команде, чувство юмора;
  • опыт написания игр приветствуется;
  • опыт разработки приложений для социальных сетей крайне приветствуется.

Условия:

  • Полный рабочий день, м.Кожуховская;
  • Гибкий график работы - 11:00-18:00 необходимо быть в офисе (при этом отработать 40 часов в неделю);
  • Заработная плата от 90 000 р. - и выше;
  • Интересные проекты;
  • Опытный и дружный коллектив профессионалов;
  • Охраняемая автостоянка;
  • Возможность профессионального и карьерного роста.

Свои предложения по сотрудничеству можно слать на info@creatent.ru

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.5 (2 голоса )
  • Yorktale's blog
  • 1
Пнд, 12/04/2010 - 21:00 — Yorktale
  • games
  • social games
  • social network
  • vkontakte
  • Вакансия
  • Работа
  • социальные сети

Пресловутая слава или Благополучие? Дилемма разработчика игр

В 2007-ом году я поднимал тему об отсутствии духа независимой разработки и "русской гордости" в разработке игр. С тех пор много игр из России получили высшую степень признания на фестивале независимых игр. Не трешем единым...

Российское инди-флеш поприще тоже не осталось без внимания. На SocialPlay.ru, крутейшем блоге о новостях индустрии социальных игр (и, замечу, не имеющем РАВНЫХ в мире), происходит редкая по своему объёму, сплетням и подробностям беседа об успехе разработчика. Король инди-флэшеров Вадим Старыгин подвергается своеобразным гонениям со стороны представителей большой индустрии за своё инди мировозрение.

Очень хочется попросить вас высказаться о дилемме независимого разработчика. Является ли абсолютный успех совокупностью критериев качества продукта, его коммерческой успешности и сомнительного коеффициента "ROI" (возврат инвестиций), или же говноигры и чуток бабла - уже epic win?

Твоя оценка: Нет Средняя: 1.9 (12 голоса )
  • ropotov's blog
  • 16
Ср, 23/12/2009 - 15:22 — ropotov
  • games
  • игры
  • Подсказки

Ищем флешеров для разработки игр в Вологде

Я представляю компанию Playrix Entertainment, которая является одним из трех крупнейших игроков рынка казуальных игр Восточной Европы и входит в десятку ведущих мировых разработчиков.

Игры от Playrix выпущены на дисках более чем в 50 странах и портируются на различные платформы. Наши игры (The Rise of Atlantis / В поисках Атлантиды, Fishdom /Fishдом, 4 Elements / 4 Элемента, Fishdom H2O: Hidden Odyssey / Фишдом Н2О: Подводная Одиссея) завоевали популярность в мировой игровой индустрии. Абсолютно все они - самого высокого качества. За счет этого уникального свойства мы обеспечили себе признание и уважение других участников рынка. В наши игры играют миллионы человек, которые получают от них удовольствие!

Читать дальше — предложение работы для флэшера в Вологде.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.3 (15 голоса )
  • madVerka's blog
  • 33
  • Что там?
Ср, 12/08/2009 - 18:36 — madVerka
  • games
  • job
  • Вакансии
  • работа

Нетипичные флэш-игры: взлетят или не взлетят?

Теперь можно поиграть в некоторые любимые электронные игры детей Советского Союза. За эту возможность мы говорим «спасибо!» флэшерам студии Лебедева Дмитрию Безверхому и Антону Сидоренко (ссылки?), а также студии Лебедева в целом. Это круто. Хотя не все поймут. Вот они, виртуальные игровые автоматы Советского Союза:

  • «Магистраль» +описание
  • «Морской Бой» +описание
  • «Городки» +описание
  • «Авторалли-М» +описание

Интересно все же, разворуют ли эти игрушки, и как быстро? Будут ли они иметь широкий успех у пользователей, кроме поклонников искусства 8-bit и тех, чье детство прошло в СССР? В любом случае, мы — желаем им успеха!

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.8 (6 голоса )
  • Rost's blog
  • 15
Ср, 03/06/2009 - 14:46 — Rost
  • 8bit
  • artlebedev
  • games
  • old-school
  • soviet
  • Новости

haXe выходит на iPhone, пока мы ждем появления FlashPlayer

Вчера мы об этом уже писали, но тут события разворачиваются с такой быстротой, что важно акцентировать: совсем скоро разработчикам флэш-игр окажется полезно присмотреться к haXe (который, как мы знаем, очень похож на ActionScript3) уже хотя бы с целью портирования своих флэш-игр на очень новый огромный рынок iPhone, о чем флэшеры мечтают уже не первый год и все спрашивают: когда же Apple станет столь любезна, что разрешит Flash Player'у работать на iPhone? Возможно, что и никогда, ведь, как мы уже поняли, для Apple это чревато отсутствием контроля над исполняемым приложением, а оно им надо? А haXe позволяет портировать флэш-приложения в родной код iPhone, вот ведь финт! Я и сам не сразу понял, как-то не уместилось сразу в голове.

Две новости про то, как бодро haXe шагает на iPhone:

  1. Компиляция haXe для iPhone — первые результаты.
  2. Теперь с Physaxe — второй шаг haXe на iPhone.

Узнаю я все это в жуйке deep, подписывайтесь (а мой жуйк — rostag, френжу флэшеров / флексеров / хаксеров).

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (8 голоса )
  • Rost's blog
  • 5
Сб, 23/05/2009 - 19:22 — Rost
  • flash
  • games
  • haxe
  • iphone
  • Подсказки

Лучшие флэш-игры — победители конкурса от MochiAds

Объявлены победители конкурса "Top of The World" от MochiAds / FreeSpin3D с призовым фондом в $15.000:

  1. $5,000 - Death vs. Monstars
    от Balazs 'Astroflyer' Buri
  2. $3,000 - Electric Box
    от Ishtiak 'Ayon' Zaman из Twinkle Star Games
  3. $2,000 - Gluefo 2.0
    от Gordon Simpson из Irregular Games
  4. Приз от FreeSpin3D ($5,000 + лицензия) - Haku: Spirit Storm
    от Daniel 'kanzo' Adijans.

А вот — все игры конкурса "Top of The World", всего около 500.

Made in Japan: японские флэшеры открыли групповой блог

Такаюки Фукацу, известный как Fladdict, еще месяц назад работавший на великого Юго "Yugop" Накамура, открыл blog.jactionscripters.com — ресурс, поддерживаемый более чем двадцатью японскими флэш-разработчиками, дизайнерами, арт-директорами и не только. Там они делятся с остальным миром тем, что было сделано в Японии: это открытый код, библиотеки, фреймворки, образцы работ и новости о том, что творится в японском флэш-мире. Рассказывают о себе. Блогу три дня от роду, но постов уже хватит на месяц внимательного разбора.

Spark Project — главное хранилище японского флэш-кода

Один из постов на jactionscripters рассказывает о Spark Project — главном опенсорсном ресурсе флэшеров Японии, с более чем 200 участниками и 130 проектами, среди которых есть такие, как FLARToolKit — кажется, недавно полсети игралось в двойную реальность с помощью вебкамер. Это тот самый фреймворк, вот примеры. Кстати, в одном из постов, посвященных алгоритмам FLARToolkit, его автор, Saqoosha ссылается на работу знакомого нам Makc'а, вот как тесен мир, оказывается Smile

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.4 (5 голоса )
  • Rost's blog
  • 1
Пнд, 18/05/2009 - 16:46 — Rost
  • contest
  • gamedev
  • games
  • Новости

Как узнать о слабых местах и проблемах вашей флэш-игры

Вы создали флэш-игру. Казуальную ли, трехмерную ли, онлайновую, или все вместе — неважно, для успеха проекта жизненно важно знать его самые слабые стороны, и вы, как автор, лишены возможности сделать это наилучшим образом. Дело в том, что вы слишком любите свое детище, и поэтому некоторые, даже явные для постороннего глаза ошибки, вы не найдете в нем никогда. Ваше суждение субъективно, но нужна объективная оценка — она поможет улучшить игру, чтобы получить от нее больше прибыли.

Нужно взять человека непредвзятого, но разбирающегося в разработке игр, и попросить его покритиковать ваш проект. А еще лучше — взять таких сразу несколько, пусть еще поспорят друг с другом, это сделает оценку более объективной.

Совсем скоро у вас будет такая возможность. Организаторы конференции Flash GAMM 2009 Moscow 14 мая проведут т.н. гейм-линч, где состоится вышеописанное. В данный момент формируется список игр-участниц линча.

И, если вы честно делаете свое дело, если вам не нужно объяснять, что острая профессиональная критика в ограниченном кругу — это лучше, чем каждодневные, приносящие убытки вам и неудобства пользователям нерешенные проблемы вашей игры, то вы можете захотеть поучаствовать в этом и предложить организаторам Flash GAMM свою игру на линч. Для этого можно связаться с организаторами Валерией Маллаевой и Александром Титовым по адресу flashgamm@gmail.com.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.3 (6 голоса )
  • Rost's blog
  • 4
Пт, 24/04/2009 - 20:13 — Rost
  • analysis
  • design
  • games
  • Новости

Ищем молодого и талантливого Flash/Flex-разработчика на игровой online-проект в Москве

Мы ищем молодого и талантливого Flash/Flex - разработчика, для участия в игровом проекте нашей компании (разработка клиентской части online игры), которого на первое время устроят 80000р. в месяц.

Мы хотим от кандидата:
- наличие опыта работы с Action Script 3.0;
- знание Flex Framework ( скиновать стандартные компоненты, создавать свои Flex-based компоненты, очень хорошо понимать как работает DataBinding, знать про коллекции, понимать как компилируется mxml в ActionScript, знать про Flex Managers, уметь разбираться в коде Framework`а);
- опыт групповой разработки online игр будет плюсом.

Мы предлагаем:
-возможности финансового и карьерного роста (так как проект новый);
-интересную работу;
-молодой и дружный коллектив, с которым можно выполнять интересные
задачи;
-оформление по ТК;
-уютный офис, располагающийся рядом с м. Тимирязевская, Рижская, или платформа Останкино.

Если Вы хотите присоединиться к нашей команде, пожалуйста, напишите мне письмо на адрес tpalitsina@bdirect.ru!

Твоя оценка: Нет Средняя: 1.9 (9 голоса )
  • BDirect's blog
  • 8
Пт, 24/04/2009 - 11:38 — BDirect
  • games
  • job
  • moscow
  • Вакансии

Танчики (новости с кухни)

И еще вот это:

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.4 (11 голоса )
  • Rost's blog
  • 11
Втр, 21/04/2009 - 15:38 — Rost
  • 3d
  • alternativa
  • games
  • Новости
  • 1
  • 2
  • след. ›
  • конец »
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Подробнее о сервисе Zingaya.
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>