FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

makc3d ответил на Избранные баги Flash:

beer good. spam bad!

14 часов назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Хотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...

15 часов назад

Флэшер-аноним ответил на Еще один способ заработать на играх:

прям таки тебе и скажут здесь посмотри

2 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Напишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно 

3 дня назад

makc3d ответил на Еще один способ заработать на играх:

403

R05T
 

Sorry, access denied for you. You may want to:

Log in
or
Register
 

Thank you.

Test key: 1

 

3 дня назад

imset ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

1) Спасибо всем кто ответил.

2) Чтобы блог действительно не превращался в форум хотелось бы видет более обоснованные ответы, приводите пожалуйста доводы доказывающие вашу точку зрения.

3) Из комментов видно, что не все понимают зачем нужен именно мувик с вложенными в его кадры анимациями. Поясняю: этот мувик обычно собирается дизайнером, который не имеет особого представления о работе AS. Дизайнеру проще сделать мувик с лейблами чем написать специальный класс. Я же использую один класс для всех подобных мувиков в котором программно обрабатываю переход от одной анимации к другой. Таким образом для всех мувиков используется один класс.

4) Знаю что использование мувиков, созданных в IDE не является хорошей практикой, но в данном случае удобен именно этот подход. К тому же если метод мувика gotoAndStop реализован и описан в официальной документации он может использоваться и должен правильно работать.

5) Если встраивание видео в мувик несет в себе какие-то сложности, об этом должно быть указано в хэлпе.

6) Теоретически наверное можно найти какое-то другое решение проблемы, но речь изначально шла о том является ли такое поведение багом, и если так - этот баг должен быть добавлен в базу Adobe.

7) Очень хотелось бы ,чтобы кто-то проверил это у себя или указал как эту проблему можно решить.

3 дня назад

Artem Brigert ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

gotoAndStop(label);

мама роди меня обратно ...

3 дня назад

shaman4d ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Блог превращаетсо в форум -- пичалько.

3 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Может попробовать аттачить и удалять мувиклипы при необходимости из библиотеки? Удалили предыдущий мувик со stage и добавили новый, который нужно проиграть.

примерно так:

var _class:Class = getDefinitionByName("nameClass") as Class;

var _mc:MovieClip = new MovieClip(new _class());

addChild(_mc);

...

removeChild(_mc);

3 дня назад

imset ответил на Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него:

Спасибо за ответ. Хочу пояснить что я пробовал чтобы люди могли лучше понять суть проблемы. Сорри, если много букв. Вот код функции для переключения кадров с видео: [collapse] <code> public function playAnim(label:String):void { // проверяем есть ли такая метка в списке доступных if (labels.indexOf(label) != -1) { // если метка отличается от текущей выполняем переход if (currentLabel != label) { // "anim" - это мувик с именем "anim" и объектом Video внутри, в нем также могут находится мувики с графикой if (anim) { // стопим его, при помощи ENTER_FRAME Event с WeakReference я проверял его текущий кадр и трейс показывает что он нормально стопится anim.stop(); // удаляем его из DisplayList removeChild(anim); // проходим по всем его вложенным DisplayObject-ам while (anim.numChildren) { var vid:Video = anim.getChildAt(0) as Video; // если находим видео, пытаемся принудительно вызвать GarbageCollector if (vid) { trace(">>> FORCE GC! <<<"); try { new LocalConnection().connect('foo'); new LocalConnection().connect('foo'); } catch (e:*) {} } // удаляем все найденные DisplayObject-ы anim.removeChildAt(0); } // обнуляем автоматически созданную переменную (сам флэш иногда это не делает) anim = null; } // переходим на новый кадр с мувиком "anim" внутри которого лежит другое видео gotoAndStop(label); } } } </code> [/collapse] Странно, что без вызова GarbageCollector-а все видео продолжают висеть в памяти. Если вызывать GarbageCollector как показано в коде, то некоторые видео удаляется (исчезают трейсы от них), а некоторые продолжают висеть в памяти остановленные на одном кадре, хотя ссылок на них в коде больше нет. Хэлп от Адоб утверждает (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Video.html) что потоковое видео можно остановить соответствующими вызовами: myVid.attachCamera(null); myVid.attachNetStream(null); Про то как остановить встроенное видео нет ни слова. Хотелось бы видет простой метод dispose() как у BitmapData что какжется логичным. Хочется делать простые вещи без всяких костылей и хакерства.

4 дня назад

Более старые 
Главная

games

Вакансия: AS3 прог, Москва, социальные игры

Пишет myxus:

Разыскивается AS3-прог в небольшую команду, занимающуюся разработкой игр для социалок. Коллектив – сильный, опытный, с большим багажом реализованных проектов. Требования к кандидату (помимо виртуозного владения AS3): опыт разработки больших приложений, бережное отношение к пользовательским ресурсам (память, проц), хорошее понимание вопроса безопасности данных в играх, способность самостоятельно и быстро решать нестандартные задачи (всё что угодно: алгоритмика, конфигурирование ant, автоматическое логирование ошибок игры). Опыт разработки социальных игр основных игровых механик (ферма, мафия, ситибилдер) – несомненный плюс.

Зарплата: от 80к.

Режим работы: полный день, офис, Москва.
Детали - при личном общении.
Пишите на hundreds.games гмейл ком

  • as3
  • games
  • job
  • social game development
  • Вакансии
  • игры
  • работа
- myxus, пт, 01/10/2010 - 11:30
  • Блог пользователя myxus
  • 1 комментарий
  • В Жуйк

Вакансия Flash Lead в Киеве!:)

Looking for technical leader in the development of Flash games: working with clients, team, estimation, select the technologies to carry out the project, etc.

Opportunities for Lead: lead projects, autonomy at work, choice of technologies and methodologies, that is, if you like Scrum - the team will work on Scrum, etc.Smile

Salary and bonuses: 2000-2500 USD, corporate trainings, bonuses.

Specifications
1) Strong knowledge of OOP (design patterns, preferably UML)
2) Strong knowledge in geometry, mechanics
3) Experience in program animation
6) Knowledge of server-JP (PHP, Java, C #)
7) Version Control Systems
Cool Fundamentals of database theory.

Desirable:
1) Knowledge of the physical 2D libraries
2) Experience in the implementation of isometric engines
3) Basic concepts of artificial intelligence for games

Areas of responsibility:

- Flash game Actionscript (AS2 and AS3) programming in Flash 8 and Flash CS4.

- Flash game graphical and sound implementation in FLA files.

Competence:

- General Flash competence (Flash 8 and Flash CS3 / CS4).

- General software development competence.

- Teamwork skills.

Education:

- Academic education is required.

Experience:

- 3 years of experience working with Flash, of which at least 2 years working with Flash 8.

- Experience from developing online games is a plus, but not required.

Required knowledge and skills:

- Object-oriented programming in AS2 and AS3.

- Design patterns, OOP solutions.

- Implementation of graphics (bitmaps and vector) and sound in Flash using the Flash IDE.

- Team Lead experience

Language skills:

- Strong communication skills in oral and written English.

Personal skills:

- The ability and willingness to transfer knowledge

- Take responsibility and adequate actions for the committed tasks.

- Communicates well with team members.

Контакты: Виктория (я:)),skype:vprydatko,ICQ-315164564,e-mail:vpridatko@yandex.ru

  • flash lead
  • gamedev
  • gamedev job
  • games
  • Вакансии
- Vika, ср, 09/06/2010 - 11:24
  • Блог пользователя Vika
  • 11 комментариев
  • Подробнее
  • В Жуйк

Добрые разработчики ищут хорошего Flash-программиста (Москва)

Студия разработки игр PINTofFUN ищет на постоянную работу специалиста в области flash/flex программирования. Мы успешная и стабильно развивающаяся компания с несколькими выпущенными проектами на своем счету.

Обязанности:

  • разработка клиентской части клиент-серверных игр для социальных сетей

Требования:

  • профессиональное знание ActionScript 3.0, (опционально Adobe Flex);
  • наличие законченных проектов;
  • хорошая алгоритмическая подготовка;
  • опыт работы от 2-х лет;
  • возраст от 22-х лет;
  • опыт работы в команде, чувство юмора;
  • опыт написания игр приветствуется;
  • опыт разработки приложений для социальных сетей крайне приветствуется.

Условия:

  • Полный рабочий день, м.Кожуховская;
  • Гибкий график работы - 11:00-18:00 необходимо быть в офисе (при этом отработать 40 часов в неделю);
  • Заработная плата от 90 000 р. - и выше;
  • Интересные проекты;
  • Опытный и дружный коллектив профессионалов;
  • Охраняемая автостоянка;
  • Возможность профессионального и карьерного роста.

Свои предложения по сотрудничеству можно слать на info@creatent.ru

  • games
  • social games
  • social network
  • vkontakte
  • Вакансия
  • Работа
  • социальные сети
- Yorktale, пн, 12/04/2010 - 21:00
  • Блог пользователя Yorktale
  • 1 комментарий
  • В Жуйк

Пресловутая слава или Благополучие? Дилемма разработчика игр

В 2007-ом году я поднимал тему об отсутствии духа независимой разработки и "русской гордости" в разработке игр. С тех пор много игр из России получили высшую степень признания на фестивале независимых игр. Не трешем единым...

Российское инди-флеш поприще тоже не осталось без внимания. На SocialPlay.ru, крутейшем блоге о новостях индустрии социальных игр (и, замечу, не имеющем РАВНЫХ в мире), происходит редкая по своему объёму, сплетням и подробностям беседа об успехе разработчика. Король инди-флэшеров Вадим Старыгин подвергается своеобразным гонениям со стороны представителей большой индустрии за своё инди мировозрение.

Очень хочется попросить вас высказаться о дилемме независимого разработчика. Является ли абсолютный успех совокупностью критериев качества продукта, его коммерческой успешности и сомнительного коеффициента "ROI" (возврат инвестиций), или же говноигры и чуток бабла - уже epic win?

  • games
  • игры
  • Подсказки
- ropotov, ср, 23/12/2009 - 15:22
  • Блог пользователя ropotov
  • 16 комментариев
  • В Жуйк

Ищем флешеров для разработки игр в Вологде

Я представляю компанию Playrix Entertainment, которая является одним из трех крупнейших игроков рынка казуальных игр Восточной Европы и входит в десятку ведущих мировых разработчиков.

Игры от Playrix выпущены на дисках более чем в 50 странах и портируются на различные платформы. Наши игры (The Rise of Atlantis / В поисках Атлантиды, Fishdom /Fishдом, 4 Elements / 4 Элемента, Fishdom H2O: Hidden Odyssey / Фишдом Н2О: Подводная Одиссея) завоевали популярность в мировой игровой индустрии. Абсолютно все они - самого высокого качества. За счет этого уникального свойства мы обеспечили себе признание и уважение других участников рынка. В наши игры играют миллионы человек, которые получают от них удовольствие!

Читать дальше — предложение работы для флэшера в Вологде.

  • games
  • job
  • Вакансии
  • работа
- madVerka, ср, 12/08/2009 - 18:36
  • Блог пользователя madVerka
  • 33 комментария
  • Подробнее
  • В Жуйк

Нетипичные флэш-игры: взлетят или не взлетят?

Теперь можно поиграть в некоторые любимые электронные игры детей Советского Союза. За эту возможность мы говорим «спасибо!» флэшерам студии Лебедева Дмитрию Безверхому и Антону Сидоренко (ссылки?), а также студии Лебедева в целом. Это круто. Хотя не все поймут. Вот они, виртуальные игровые автоматы Советского Союза:

  • «Магистраль» +описание
  • «Морской Бой» +описание
  • «Городки» +описание
  • «Авторалли-М» +описание

Интересно все же, разворуют ли эти игрушки, и как быстро? Будут ли они иметь широкий успех у пользователей, кроме поклонников искусства 8-bit и тех, чье детство прошло в СССР? В любом случае, мы — желаем им успеха!

  • 8bit
  • artlebedev
  • games
  • old-school
  • soviet
  • Новости
- Rost, ср, 03/06/2009 - 14:46
  • Блог пользователя Rost
  • 15 комментариев
  • В Жуйк

haXe выходит на iPhone, пока мы ждем появления FlashPlayer

Вчера мы об этом уже писали, но тут события разворачиваются с такой быстротой, что важно акцентировать: совсем скоро разработчикам флэш-игр окажется полезно присмотреться к haXe (который, как мы знаем, очень похож на ActionScript3) уже хотя бы с целью портирования своих флэш-игр на очень новый огромный рынок iPhone, о чем флэшеры мечтают уже не первый год и все спрашивают: когда же Apple станет столь любезна, что разрешит Flash Player'у работать на iPhone? Возможно, что и никогда, ведь, как мы уже поняли, для Apple это чревато отсутствием контроля над исполняемым приложением, а оно им надо? А haXe позволяет портировать флэш-приложения в родной код iPhone, вот ведь финт! Я и сам не сразу понял, как-то не уместилось сразу в голове.

Две новости про то, как бодро haXe шагает на iPhone:

  1. Компиляция haXe для iPhone — первые результаты.
  2. Теперь с Physaxe — второй шаг haXe на iPhone.

Узнаю я все это в жуйке deep, подписывайтесь (а мой жуйк — rostag, френжу флэшеров / флексеров / хаксеров).

  • flash
  • games
  • haxe
  • iphone
  • Подсказки
- Rost, сб, 23/05/2009 - 19:22
  • Блог пользователя Rost
  • 5 комментариев
  • В Жуйк

Лучшие флэш-игры — победители конкурса от MochiAds

Объявлены победители конкурса "Top of The World" от MochiAds / FreeSpin3D с призовым фондом в $15.000:

  1. $5,000 - Death vs. Monstars
    от Balazs 'Astroflyer' Buri
  2. $3,000 - Electric Box
    от Ishtiak 'Ayon' Zaman из Twinkle Star Games
  3. $2,000 - Gluefo 2.0
    от Gordon Simpson из Irregular Games
  4. Приз от FreeSpin3D ($5,000 + лицензия) - Haku: Spirit Storm
    от Daniel 'kanzo' Adijans.

А вот — все игры конкурса "Top of The World", всего около 500.

Made in Japan: японские флэшеры открыли групповой блог

Такаюки Фукацу, известный как Fladdict, еще месяц назад работавший на великого Юго "Yugop" Накамура, открыл blog.jactionscripters.com — ресурс, поддерживаемый более чем двадцатью японскими флэш-разработчиками, дизайнерами, арт-директорами и не только. Там они делятся с остальным миром тем, что было сделано в Японии: это открытый код, библиотеки, фреймворки, образцы работ и новости о том, что творится в японском флэш-мире. Рассказывают о себе. Блогу три дня от роду, но постов уже хватит на месяц внимательного разбора.

Spark Project — главное хранилище японского флэш-кода

Один из постов на jactionscripters рассказывает о Spark Project — главном опенсорсном ресурсе флэшеров Японии, с более чем 200 участниками и 130 проектами, среди которых есть такие, как FLARToolKit — кажется, недавно полсети игралось в двойную реальность с помощью вебкамер. Это тот самый фреймворк, вот примеры. Кстати, в одном из постов, посвященных алгоритмам FLARToolkit, его автор, Saqoosha ссылается на работу знакомого нам Makc'а, вот как тесен мир, оказывается Smile

  • contest
  • gamedev
  • games
  • Новости
- Rost, пн, 18/05/2009 - 16:46
  • Блог пользователя Rost
  • 1 комментарий
  • В Жуйк

Как узнать о слабых местах и проблемах вашей флэш-игры

Вы создали флэш-игру. Казуальную ли, трехмерную ли, онлайновую, или все вместе — неважно, для успеха проекта жизненно важно знать его самые слабые стороны, и вы, как автор, лишены возможности сделать это наилучшим образом. Дело в том, что вы слишком любите свое детище, и поэтому некоторые, даже явные для постороннего глаза ошибки, вы не найдете в нем никогда. Ваше суждение субъективно, но нужна объективная оценка — она поможет улучшить игру, чтобы получить от нее больше прибыли.

Нужно взять человека непредвзятого, но разбирающегося в разработке игр, и попросить его покритиковать ваш проект. А еще лучше — взять таких сразу несколько, пусть еще поспорят друг с другом, это сделает оценку более объективной.

Совсем скоро у вас будет такая возможность. Организаторы конференции Flash GAMM 2009 Moscow 14 мая проведут т.н. гейм-линч, где состоится вышеописанное. В данный момент формируется список игр-участниц линча.

И, если вы честно делаете свое дело, если вам не нужно объяснять, что острая профессиональная критика в ограниченном кругу — это лучше, чем каждодневные, приносящие убытки вам и неудобства пользователям нерешенные проблемы вашей игры, то вы можете захотеть поучаствовать в этом и предложить организаторам Flash GAMM свою игру на линч. Для этого можно связаться с организаторами Валерией Маллаевой и Александром Титовым по адресу flashgamm@gmail.com.

  • analysis
  • design
  • games
  • Новости
- Rost, пт, 24/04/2009 - 20:13
  • Блог пользователя Rost
  • 4 комментария
  • В Жуйк

Ищем молодого и талантливого Flash/Flex-разработчика на игровой online-проект в Москве

Мы ищем молодого и талантливого Flash/Flex - разработчика, для участия в игровом проекте нашей компании (разработка клиентской части online игры), которого на первое время устроят 80000р. в месяц.

Мы хотим от кандидата:
- наличие опыта работы с Action Script 3.0;
- знание Flex Framework ( скиновать стандартные компоненты, создавать свои Flex-based компоненты, очень хорошо понимать как работает DataBinding, знать про коллекции, понимать как компилируется mxml в ActionScript, знать про Flex Managers, уметь разбираться в коде Framework`а);
- опыт групповой разработки online игр будет плюсом.

Мы предлагаем:
-возможности финансового и карьерного роста (так как проект новый);
-интересную работу;
-молодой и дружный коллектив, с которым можно выполнять интересные
задачи;
-оформление по ТК;
-уютный офис, располагающийся рядом с м. Тимирязевская, Рижская, или платформа Останкино.

Если Вы хотите присоединиться к нашей команде, пожалуйста, напишите мне письмо на адрес tpalitsina@bdirect.ru!

  • games
  • job
  • moscow
  • Вакансии
- BDirect, пт, 24/04/2009 - 11:38
  • Блог пользователя BDirect
  • 8 комментариев
  • В Жуйк
  • 1
  • 2
  • следующая ›
  • последняя »
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль