С праздником 8 марта!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Микроблог

Новая книга от Farata Systems со скидкой: Enterprise Development with Flex: Best Practices for RIA Developers (Adobe Dev Lib)
Rost
- 1 день
Поддержка технологий Flash платформой LiMo позволит разработчикам и поставщикам контента создавать многофункциональные приложения, которые могут запускаться на мобильных устройствах с установленной ОС Linux.
Rost
- 1 день
@andyone: почему я советую использовать в случае использования NOSQL Riak и Cassandra. Скажу о каждой.
Rost
- 1 день
@andyone: Если вы выбираете все объекты внутри другого объекта или словаря с помощью for, то используйте в качестве ключа объект.
Rost
- 1 день
@andyone: RegExp для разбора URL на составляющие
Rost
- 1 день
scrollRect рендерится быстрее маски
Rost
- 2 дня
@Develar негодует по поводу скинования во Flex 4
Rost
- 2 дня
Junik: Фильтруем ArrayCollection
Rost
- 2 дня
Поздравляем милых дам
Rost
- 5 дня
Speed up Flex Compilation!
Rost
- 2 недели
  • 1
  • 2
  • след. ›
  • конец »
Читать все записи
Главная

games

Пресловутая слава или Благополучие? Дилемма разработчика игр

В 2007-ом году я поднимал тему об отсутствии духа независимой разработки и "русской гордости" в разработке игр. С тех пор много игр из России получили высшую степень признания на фестивале независимых игр. Не трешем единым...

Российское инди-флеш поприще тоже не осталось без внимания. На SocialPlay.ru, крутейшем блоге о новостях индустрии социальных игр (и, замечу, не имеющем РАВНЫХ в мире), происходит редкая по своему объёму, сплетням и подробностям беседа об успехе разработчика. Король инди-флэшеров Вадим Старыгин подвергается своеобразным гонениям со стороны представителей большой индустрии за своё инди мировозрение.

Очень хочется попросить вас высказаться о дилемме независимого разработчика. Является ли абсолютный успех совокупностью критериев качества продукта, его коммерческой успешности и сомнительного коеффициента "ROI" (возврат инвестиций), или же говноигры и чуток бабла - уже epic win?

Твоя оценка: Нет Средняя: 1.9 (12 голоса )
  • ropotov's blog
  • 16
Ср, 23/12/2009 - 15:22 — ropotov
  • games
  • игры
  • Подсказки

Ищем флешеров для разработки игр в Вологде

Я представляю компанию Playrix Entertainment, которая является одним из трех крупнейших игроков рынка казуальных игр Восточной Европы и входит в десятку ведущих мировых разработчиков.

Игры от Playrix выпущены на дисках более чем в 50 странах и портируются на различные платформы. Наши игры (The Rise of Atlantis / В поисках Атлантиды, Fishdom /Fishдом, 4 Elements / 4 Элемента, Fishdom H2O: Hidden Odyssey / Фишдом Н2О: Подводная Одиссея) завоевали популярность в мировой игровой индустрии. Абсолютно все они - самого высокого качества. За счет этого уникального свойства мы обеспечили себе признание и уважение других участников рынка. В наши игры играют миллионы человек, которые получают от них удовольствие!

Читать дальше — предложение работы для флэшера в Вологде.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.3 (15 голоса )
  • madVerka's blog
  • 33
  • Что там?
Ср, 12/08/2009 - 18:36 — madVerka
  • games
  • job
  • Вакансии
  • работа

Нетипичные флэш-игры: взлетят или не взлетят?

Теперь можно поиграть в некоторые любимые электронные игры детей Советского Союза. За эту возможность мы говорим «спасибо!» флэшерам студии Лебедева Дмитрию Безверхому и Антону Сидоренко (ссылки?), а также студии Лебедева в целом. Это круто. Хотя не все поймут. Вот они, виртуальные игровые автоматы Советского Союза:

  • «Магистраль» +описание
  • «Морской Бой» +описание
  • «Городки» +описание
  • «Авторалли-М» +описание

Интересно все же, разворуют ли эти игрушки, и как быстро? Будут ли они иметь широкий успех у пользователей, кроме поклонников искусства 8-bit и тех, чье детство прошло в СССР? В любом случае, мы — желаем им успеха!

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.8 (6 голоса )
  • Rost's blog
  • 15
Ср, 03/06/2009 - 14:46 — Rost
  • 8bit
  • artlebedev
  • games
  • old-school
  • soviet
  • Новости

haXe выходит на iPhone, пока мы ждем появления FlashPlayer

Вчера мы об этом уже писали, но тут события разворачиваются с такой быстротой, что важно акцентировать: совсем скоро разработчикам флэш-игр окажется полезно присмотреться к haXe (который, как мы знаем, очень похож на ActionScript3) уже хотя бы с целью портирования своих флэш-игр на очень новый огромный рынок iPhone, о чем флэшеры мечтают уже не первый год и все спрашивают: когда же Apple станет столь любезна, что разрешит Flash Player'у работать на iPhone? Возможно, что и никогда, ведь, как мы уже поняли, для Apple это чревато отсутствием контроля над исполняемым приложением, а оно им надо? А haXe позволяет портировать флэш-приложения в родной код iPhone, вот ведь финт! Я и сам не сразу понял, как-то не уместилось сразу в голове.

Две новости про то, как бодро haXe шагает на iPhone:

  1. Компиляция haXe для iPhone — первые результаты.
  2. Теперь с Physaxe — второй шаг haXe на iPhone.

Узнаю я все это в жуйке deep, подписывайтесь (а мой жуйк — rostag, френжу флэшеров / флексеров / хаксеров).

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (8 голоса )
  • Rost's blog
  • 5
Сб, 23/05/2009 - 19:22 — Rost
  • flash
  • games
  • haxe
  • iphone
  • Подсказки

Лучшие флэш-игры — победители конкурса от MochiAds

Объявлены победители конкурса "Top of The World" от MochiAds / FreeSpin3D с призовым фондом в $15.000:

  1. $5,000 - Death vs. Monstars
    от Balazs 'Astroflyer' Buri
  2. $3,000 - Electric Box
    от Ishtiak 'Ayon' Zaman из Twinkle Star Games
  3. $2,000 - Gluefo 2.0
    от Gordon Simpson из Irregular Games
  4. Приз от FreeSpin3D ($5,000 + лицензия) - Haku: Spirit Storm
    от Daniel 'kanzo' Adijans.

А вот — все игры конкурса "Top of The World", всего около 500.

Made in Japan: японские флэшеры открыли групповой блог

Такаюки Фукацу, известный как Fladdict, еще месяц назад работавший на великого Юго "Yugop" Накамура, открыл blog.jactionscripters.com — ресурс, поддерживаемый более чем двадцатью японскими флэш-разработчиками, дизайнерами, арт-директорами и не только. Там они делятся с остальным миром тем, что было сделано в Японии: это открытый код, библиотеки, фреймворки, образцы работ и новости о том, что творится в японском флэш-мире. Рассказывают о себе. Блогу три дня от роду, но постов уже хватит на месяц внимательного разбора.

Spark Project — главное хранилище японского флэш-кода

Один из постов на jactionscripters рассказывает о Spark Project — главном опенсорсном ресурсе флэшеров Японии, с более чем 200 участниками и 130 проектами, среди которых есть такие, как FLARToolKit — кажется, недавно полсети игралось в двойную реальность с помощью вебкамер. Это тот самый фреймворк, вот примеры. Кстати, в одном из постов, посвященных алгоритмам FLARToolkit, его автор, Saqoosha ссылается на работу знакомого нам Makc'а, вот как тесен мир, оказывается Smile

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.4 (5 голоса )
  • Rost's blog
  • 1
Пнд, 18/05/2009 - 16:46 — Rost
  • contest
  • gamedev
  • games
  • Новости

Как узнать о слабых местах и проблемах вашей флэш-игры

Вы создали флэш-игру. Казуальную ли, трехмерную ли, онлайновую, или все вместе — неважно, для успеха проекта жизненно важно знать его самые слабые стороны, и вы, как автор, лишены возможности сделать это наилучшим образом. Дело в том, что вы слишком любите свое детище, и поэтому некоторые, даже явные для постороннего глаза ошибки, вы не найдете в нем никогда. Ваше суждение субъективно, но нужна объективная оценка — она поможет улучшить игру, чтобы получить от нее больше прибыли.

Нужно взять человека непредвзятого, но разбирающегося в разработке игр, и попросить его покритиковать ваш проект. А еще лучше — взять таких сразу несколько, пусть еще поспорят друг с другом, это сделает оценку более объективной.

Совсем скоро у вас будет такая возможность. Организаторы конференции Flash GAMM 2009 Moscow 14 мая проведут т.н. гейм-линч, где состоится вышеописанное. В данный момент формируется список игр-участниц линча.

И, если вы честно делаете свое дело, если вам не нужно объяснять, что острая профессиональная критика в ограниченном кругу — это лучше, чем каждодневные, приносящие убытки вам и неудобства пользователям нерешенные проблемы вашей игры, то вы можете захотеть поучаствовать в этом и предложить организаторам Flash GAMM свою игру на линч. Для этого можно связаться с организаторами Валерией Маллаевой и Александром Титовым по адресу flashgamm@gmail.com.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.3 (6 голоса )
  • Rost's blog
  • 4
Пт, 24/04/2009 - 20:13 — Rost
  • analysis
  • design
  • games
  • Новости

Ищем молодого и талантливого Flash/Flex-разработчика на игровой online-проект в Москве

Мы ищем молодого и талантливого Flash/Flex - разработчика, для участия в игровом проекте нашей компании (разработка клиентской части online игры), которого на первое время устроят 80000р. в месяц.

Мы хотим от кандидата:
- наличие опыта работы с Action Script 3.0;
- знание Flex Framework ( скиновать стандартные компоненты, создавать свои Flex-based компоненты, очень хорошо понимать как работает DataBinding, знать про коллекции, понимать как компилируется mxml в ActionScript, знать про Flex Managers, уметь разбираться в коде Framework`а);
- опыт групповой разработки online игр будет плюсом.

Мы предлагаем:
-возможности финансового и карьерного роста (так как проект новый);
-интересную работу;
-молодой и дружный коллектив, с которым можно выполнять интересные
задачи;
-оформление по ТК;
-уютный офис, располагающийся рядом с м. Тимирязевская, Рижская, или платформа Останкино.

Если Вы хотите присоединиться к нашей команде, пожалуйста, напишите мне письмо на адрес tpalitsina@bdirect.ru!

Твоя оценка: Нет Средняя: 1.9 (9 голоса )
  • BDirect's blog
  • 8
Пт, 24/04/2009 - 11:38 — BDirect
  • games
  • job
  • moscow
  • Вакансии

Танчики (новости с кухни)

И еще вот это:

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.4 (11 голоса )
  • Rost's blog
  • 11
Втр, 21/04/2009 - 15:38 — Rost
  • 3d
  • alternativa
  • games
  • Новости

FlashGAMM 2.0: Москва, 14 мая 2009 года

Flash Game Meeting! Организаторы более чем успешной конференции по флэш-играм сообщают: FlashGAMM 2.0 состоится в Москве, 14-го мая 2009 года. С умыслом выбрана эта дата, этот город. Ведь именно 15-17 мая в Москве состоится КРИ. Разработчики игр, вы чувствуете, как у вас появляется шанс посетить обе конференции за один заход? Это — несомненная экономия времени, усилий, возможность узнать много нового о создании прибыльных и интересных игр, наладить новые контакты с заинтересованными людьми, в том числе из-за рубежа.

Вообще, кроме специальных дат, очень много хорошего задумано для FlashGAMM 2.0. Минимум шесть особенных вещей. Совсем скоро выйдет новая версия сайта FlashGAMM и на нем вы узнаете подробную информацию о мероприятии.

Напомним, что существуют отчеты и презентации с FlashGAMM 1.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2 (2 голоса )
  • Rost's blog
  • 10
Пт, 20/02/2009 - 19:14 — Rost
  • casual
  • flashgamm
  • games
  • moscow
  • Новости

Casual Connect Europe 2009 — обзор и лучшая презентация

Помните, Вадим Старыгин приглашал нас съездить на Casual Connect Europe 2009 в Гамбурге? Теперь он делится отчетами об этом событии:

  • Casual Connect Europe 2009 - Контент.
  • Casual Connect Europe 2009 - Лучшая презентация и полезные линки.

Спасибо, миста Бадим!

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.6 (5 голоса )
  • Rost's blog
Чт, 19/02/2009 - 15:00 — Rost
  • badim
  • casual connect
  • games
  • presentation
  • Новости
  • 1
  • 2
  • след. ›
  • конец »
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>