10 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Бета-версия казуального редактора Realaxy ActionScript Editor (RE) будет представлена разработчикам на конференции Creative Future в Москве 23 апреля.
Авторы говорят, что желающие смогут стать тестерами закрытой беты, так что если идете туда, то возьмите на всякий случай флэшку.
Строка мероприятия в программе Creative Future:
Если вы еще не знаете, что означают эти новости, то знайте: это прорыв! Сам редактор сделан Java- и MPS-разработчиком Евгением Потапенко. Он и ранее неоднократно был замечен в изготовлении полезных утилит для флэш-разработчиков: от класса Конвейера до микро-плагинов к Flash Authoring Tool. И этот редактор уже ждут многие люди. Пусть сбудутся все ожидания - а проверить статус можно будет в Москве. Кстати, выход Realaxy становится особенно интересным событием в свете последних новостей о том, что Эппл теперь допускает на айфно только приложения, написанные на языках, которым доверяет Эппл. И в этот список не вошли ни Java, ни Ruby, ни Scala, ни ActionScript. А Realaxy Editor сможет генерировать нужный код на нужных Эпплу языках.
Доклад будут делать Евгений Потапенко и Иван Дембицкий.
Региструйтесь и приходите на этот мастер-класс!
Мне по почте Елена сообщает хорошую новость:
Еще раз — AirMiniBuilder. Рост, этот парень (Виктор Драмба) реально крут! В то время, как два кроссплатформенных конкурента FlashDevelop (axdt и FlexBean) застряли на разных стадиях сырости, красавец MiniBuilder набирает обороты. Что он уже умеет?
import flash.text.TextField;Это пока — всего лишь третья альфа.
Моя незначительная личность пытается приспособить сейчас всякие милые мелочи, типа автоматическую запись папки с проектом в Flash Player Trust или командных файлов для создания и тестирования air аппликух — больше я тут все равно ни на что не гожусь.
Короче, я полагаю, что MiniBuilder — не "интересный изврат", а неожиданно и быстро выросший AS3-редактор, обещающий стать кроссплатформенным, с уровнем комфорта, сравнимым с моим любимым (и, к сожалению, не портируемым на другие операционные системы) FD.
Вот так.
И на этой веселой ноте позволь поздравить тебя с наступающим!
9 февраля 2009 года в Харькове состоялся официальный розыгрыш лицензионной копии Flex Builder 3 Professional (занимает верхнюю строку в матрице цен).
Ни один из участников не пропустил это событие. Розыгрыш проводился с помощью программы случайных чисел, процесс был записан в виде стенограммы:
Объявляем о начале розыгрыша. Список участников лотереи:
1. Эльдар Прилуцкий aka PiRREST.
Приступим к розыгрышу. Наташа, вращайте барабан! Cпасибо. Итак, победителем становится... Эльдар Прилуцкий! Выдача приза происходит незамедлительно:
6696-6966-9669-6696-6966-9669 — Flex Builder 3 Professional Serial Number
Поздравляем победителя!
Напомним, что в рамках конкурса «CookBookLook» каждый участник имел возможность создать запись во Flex Cookbook или AIR Cookbook и получить за это лотерейный билет. Минимальное количество билетов для начала лотереи составляло 5 штук, максимальное — не ограничено. Каждый полученный лотерейный билет участвовал в розыгрыше приза. Стоит ли говорить, что в этой лотерее выиграл каждый? Это самая честная лотерея, которую я видел!
Эльдар Прилуцкий написал восемь постов для Flex Cookbook и автоматически стал победителем конкурса согласно объявленным правилам. Посты Эльдара могут принести значительную пользу прочитавшему их. Там есть настоящие флекс-находки (как для меня лично).
В марте 2009 года состоится второй розыгрыш по результатам нового конкурса, который начинается сегодня на прежних условиях.
Вот — образец рецепта и три варианта публикации:
Призы: пишем 5 постов — получаем копию Flex Builder Pro 3. Пишем 10 постов — получаем дополнительно Adobe CS4, любой кроме Master Collection.
Ваши посты имеют шанс попасть в бумажную книгу от O'Reilly.
Если напишете рецепт, пометьте его тэгами, включив аббревиатуру названия группы и присылайте ссылку в комментарии или на гулопочту rostislav.siryk.
Удачи и вдохновения!
Update: на самом деле, мы были в одном посте от получения Adobe CS4. Мне стоило быстрее среагировать на публикацию Андрея Панаса!
Flexformatter — это Elipcse-плагин для автоматического форматирования кода. Его сделал Ernest Pasour, а новость об этом запустил сотрудник офиса Adobe в Польше Piotr Walczyszyn, и ему мы шлем им безграничный респект. Есть сведения, что еще раньше об этом твитнул Том.
Скачав плагин, скопируйте его jar-файл в каталог plugins Flex Buider'а и на этом установка закончена, можно жать заветное Ctrl + Shift + F.
Большая просьба всем, кто попробует использовать. Напишите:
- Заработал ли у вас плагин?
- Какая у вас версия Эклипса?
- Какая у вас версия Flex Builder’а?
- Какая у вас ось?
// Сейчас увидел в почте, что Андрей Панас прислал мне эту новость в день выхода плагина — 21 января!
Update:
Спасибо большое за присланные ссылки! Добавляю в пост:
В то же время ya в комментариях утверждает, что все приведенные ниже ссылки больше не актуальны по причине возможностей свежей версии FlashDevelop.
Исходный текст поста:
Время от времени кто-то спрашивает, с чего начать освоение FlashDevelop, замечательного IDE для разработки Flash / Flex приложений. Некоторые туториалы и информация по флэшдевелопу:
Что-то здесь лишнее, а чего-то не хватает? Прошу высказываться и давать ссылки — облегчим правильным людям начало жизни с правильным редактором кода.
Казалось, еще вчера мы радовались выходуFlex-плагина для Microsoft Visual Studio 2008 — Ensemble Tofino, а сегодня Александр Негода сообщает в ruFlex о появлении Amethyst от SapphireSteel Software — еще одного решения для создания Flex-приложений в Visual Studio. Продукт имеет две версии, бесплатную Personal и платную Professional. В комментариях обсуждают ценообразование.
Позавчера разработчики выложили бесплатный Amethyst Personal Edition, как и обещали неделю назад — можно скачать и почитать инструкцию. Впечатляет.
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)