Спасибо участникам речного похода за классно проведенное время!
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.comФлэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Наша коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора

Поток сознания

Dan ответил на Вакансия: Flex / AS3 Developer в Киеве - $1500-$3000:

Это элементарно, Ватсон. Игра ещё не доделана. Следовательно реклама пока не включена. Следовательно играют в неё пока только девелоперы и их знакомые.

2 часа ago

zooflor ответил на Как полностью удалить с компьютера Adobe CS4:

То есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза

10 часа ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Даже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)

4 дня ago

kresteleff ответил на IT SEA или Level Up:

За уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?

6 дня ago

Hooligan ответил на IT SEA или Level Up:

1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней

6 дня ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

Опачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.

6 дня ago

Rost ответил на IT Sea 2010. Впечатления.:

Будем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)

6 дня ago

brent1986 ответил на UAFPUG#19 в Одессе - "Культура кода":

Очень хорошая статья спасибо!

1 неделя ago

Dan ответил на IT SEA или Level Up:

[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.

1 неделя ago

well ответил на IT SEA или Level Up:

Dan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!

1 неделя ago

Older messages 
Главная

IDE

Realaxy ActionScript Editor глазами создателей на CreativeFuture в Москве

Бета-версия казуального редактора Realaxy ActionScript Editor (RE) будет представлена разработчикам на конференции Creative Future в Москве 23 апреля.

Авторы говорят, что желающие смогут стать тестерами закрытой беты, так что если идете туда, то возьмите на всякий случай флэшку.

Строка мероприятия в программе Creative Future:

  • 11:45—12:45 «Новое поколение редакторов: Realaxy ActionScript Editor глазами создателей.» Выездной подкаст. Евгений Потапенко, Иван Дембицкий, Зал №8

Если вы еще не знаете, что означают эти новости, то знайте: это прорыв! Сам редактор сделан Java- и MPS-разработчиком Евгением Потапенко. Он и ранее неоднократно был замечен в изготовлении полезных утилит для флэш-разработчиков: от класса Конвейера до микро-плагинов к Flash Authoring Tool. И этот редактор уже ждут многие люди. Пусть сбудутся все ожидания - а проверить статус можно будет в Москве. Кстати, выход Realaxy становится особенно интересным событием в свете последних новостей о том, что Эппл теперь допускает на айфно только приложения, написанные на языках, которым доверяет Эппл. И в этот список не вошли ни Java, ни Ruby, ни Scala, ни ActionScript. А Realaxy Editor сможет генерировать нужный код на нужных Эпплу языках.

Доклад будут делать Евгений Потапенко и Иван Дембицкий.

Региструйтесь и приходите на этот мастер-класс!

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • Rost's blog
  • 32
Пт, 09/04/2010 - 21:07 — Rost
  • IDE
  • Новости
  • События

AirMiniBuilder

Мне по почте Елена сообщает хорошую новость:

Еще раз — AirMiniBuilder. Рост, этот парень (Виктор Драмба) реально крут! В то время, как два кроссплатформенных конкурента FlashDevelop (axdt и FlexBean) застряли на разных стадиях сырости, красавец MiniBuilder набирает обороты. Что он уже умеет?

  • Подсветка синтаксиса — "из коробки" — MiniBuilder анализирует библиотеку playerglobal.swc и вытягивает из нее все необходимые данные о структуре AS3. Дополнительное подключение библиотек - возможно.
  • Autocomplete — не ждали? Имеется! Мало того, что completion возможно применять к уже импортированным классам - я могу объявить переменную, скажем, объект еще не импортированного класса TextField, и редактор мне подсказывает пакет и класс, а после объявления переменной я вижу добавленное: import flash.text.TextField;

Это пока — всего лишь третья альфа.

Моя незначительная личность пытается приспособить сейчас всякие милые мелочи, типа автоматическую запись папки с проектом в Flash Player Trust или командных файлов для создания и тестирования air аппликух — больше я тут все равно ни на что не гожусь.

Короче, я полагаю, что MiniBuilder — не "интересный изврат", а неожиданно и быстро выросший AS3-редактор, обещающий стать кроссплатформенным, с уровнем комфорта, сравнимым с моим любимым (и, к сожалению, не портируемым на другие операционные системы) FD.

Вот так.
И на этой веселой ноте позволь поздравить тебя с наступающим!

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.5 (4 голоса )
  • Elena's blog
  • 24
Ср, 30/12/2009 - 15:40 — Elena
  • Geller
  • IDE
  • Новости

Результаты розыгрыша Flex Builder 3 Professional в январе 2009 года

We got a winner9 февраля 2009 года в Харькове состоялся официальный розыгрыш лицензионной копии Flex Builder 3 Professional (занимает верхнюю строку в матрице цен).

Ни один из участников не пропустил это событие. Розыгрыш проводился с помощью программы случайных чисел, процесс был записан в виде стенограммы:

Объявляем о начале розыгрыша. Список участников лотереи:
1. Эльдар Прилуцкий aka PiRREST.
Приступим к розыгрышу. Наташа, вращайте барабан! Cпасибо. Итак, победителем становится... Эльдар Прилуцкий! Выдача приза происходит незамедлительно:
6696-6966-9669-6696-6966-9669 — Flex Builder 3 Professional Serial Number
Поздравляем победителя!

Напомним, что в рамках конкурса «CookBookLook» каждый участник имел возможность создать запись во Flex Cookbook или AIR Cookbook и получить за это лотерейный билет. Минимальное количество билетов для начала лотереи составляло 5 штук, максимальное — не ограничено. Каждый полученный лотерейный билет участвовал в розыгрыше приза. Стоит ли говорить, что в этой лотерее выиграл каждый? Это самая честная лотерея, которую я видел!

Не все понятно? Развернутое объяснение

Эльдар Прилуцкий написал восемь постов для Flex Cookbook и автоматически стал победителем конкурса согласно объявленным правилам. Посты Эльдара могут принести значительную пользу прочитавшему их. Там есть настоящие флекс-находки (как для меня лично).


Поздравляем победителя и продолжаем конкурс

В марте 2009 года состоится второй розыгрыш по результатам нового конкурса, который начинается сегодня на прежних условиях.

Куда писать рецепты?

Вот — образец рецепта и три варианта публикации:

  1. Написать рецепт во Flex Cookbook +1 билет.
  2. Написать рецепт в AIR Cookbook +1 билетик.
  3. Написать в Mobile Cookbook +1 билетишко.

Призы: пишем 5 постов — получаем копию Flex Builder Pro 3. Пишем 10 постов — получаем дополнительно Adobe CS4, любой кроме Master Collection.

Ваши посты имеют шанс попасть в бумажную книгу от O'Reilly.

Если напишете рецепт, пометьте его тэгами, включив аббревиатуру названия группы и присылайте ссылку в комментарии или на гулопочту rostislav.siryk.
Удачи и вдохновения!

Update: на самом деле, мы были в одном посте от получения Adobe CS4. Мне стоило быстрее среагировать на публикацию Андрея Панаса!

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • Rost's blog
  • 12
Втр, 10/02/2009 - 17:45 — Rost
  • 699
  • cookbook
  • flex
  • IDE
  • конкурс
  • Новости

Автоформатирование кода во Flex Builder — лучше, чем когда-либо

Flexformatter — это Elipcse-плагин для автоматического форматирования кода. Его сделал Ernest Pasour, а новость об этом запустил сотрудник офиса Adobe в Польше Piotr Walczyszyn, и ему мы шлем им безграничный респект. Есть сведения, что еще раньше об этом твитнул Том.

Скачав плагин, скопируйте его jar-файл в каталог plugins Flex Buider'а и на этом установка закончена, можно жать заветное Ctrl + Shift + F.

Большая просьба всем, кто попробует использовать. Напишите:

- Заработал ли у вас плагин?
- Какая у вас версия Эклипса?
- Какая у вас версия Flex Builder’а?
- Какая у вас ось?

// Сейчас увидел в почте, что Андрей Панас прислал мне эту новость в день выхода плагина — 21 января!

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (6 голоса )
  • Rost's blog
  • 24
Втр, 03/02/2009 - 16:05 — Rost
  • autoformat
  • code formatting
  • coding
  • eclipse
  • IDE
  • plugin
  • Новости

Доки и уроки по редактору FlashDevelop

Update:
Спасибо большое за присланные ссылки! Добавляю в пост:

  • Про FDTracer (Ромастый)
  • Отладчик FDBPlugin (Ромастый)
  • Группа "FDЛюди" на Flasher.ru (iNils)
  • SVN-репозиторий исходного кода FlashDevelop (Елена)

В то же время ya в комментариях утверждает, что все приведенные ниже ссылки больше не актуальны по причине возможностей свежей версии FlashDevelop.

Исходный текст поста:
Время от времени кто-то спрашивает, с чего начать освоение FlashDevelop, замечательного IDE для разработки Flash / Flex приложений. Некоторые туториалы и информация по флэшдевелопу:

  • Разработка AS3 / MXML приложений с помощью FlashDevelop.
  • Можно ли компилировать целиком сложные проекты во FlashDevelop?
  • Разработка Flex-based AIR (Apollo) приложений во FlashDevelop.
  • Настройка ASDoc для FlashDevelop.
  • Tutorial: AS3 in FlashDevelop (in English).
  • FlashDevelop 3.0 Beta8, много плюшек.
  • FlashDevelop 3.0 - настройка trace mode.
  • Налаживаем компиляцию под Flash Player 10 из FlashDevelop IDE.
  • Cравнение средств разработки RIA приложений используя Flash платформу.

Что-то здесь лишнее, а чего-то не хватает? Прошу высказываться и давать ссылки — облегчим правильным людям начало жизни с правильным редактором кода.

Твоя оценка: Нет Средняя: 2.8 (8 голоса )
  • Rost's blog
  • 20
Пт, 30/01/2009 - 19:10 — Rost
  • coding
  • flashdevelop
  • IDE
  • tools
  • tutorials
  • Подсказки

SapphireSteel Amethyst: разработка Adobe Flex в Visual Studio

Казалось, еще вчера мы радовались выходуFlex-плагина для Microsoft Visual Studio 2008 — Ensemble Tofino, а сегодня Александр Негода сообщает в ruFlex о появлении Amethyst от SapphireSteel Software — еще одного решения для создания Flex-приложений в Visual Studio. Продукт имеет две версии, бесплатную Personal и платную Professional. В комментариях обсуждают ценообразование.

Позавчера разработчики выложили бесплатный Amethyst Personal Edition, как и обещали неделю назад — можно скачать и почитать инструкцию. Впечатляет.

Твоя оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)
  • Rost's blog
  • 10
Ср, 10/12/2008 - 16:36 — Rost
  • flex
  • IDE
  • tools
  • visual studio
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2009 Ростиславр · О проекте · Подписка на новости (RSS) · α-тестировани невероятного
What is OpenID?
  • Зайти по OpenID
  • Cancel OpenID login
  • Зарегистрироваться
  • Запросить новый пароль
Подробнее о сервисе Zingaya.
]]>


]]>
]]>
Flash Ripper RSS Feed
]]>
]]> Подписаться на RSS ]]>