21 час назадМы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)
3 дня назадНаконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.
5 дней назадМне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?
1 неделя назадХотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...
1 неделя назадпрям таки тебе и скажут здесь посмотри
1 неделя назадНапишите мне на имейл (sbnur@front.ru) - очистка памяти в флеш-плеере нетривиальная проблема и все зависит от конкретного кода - чтобы не превращать, как уже отмечалось, в форум, лучше обсудить все приватно
29-30 января состоится конференция независимых разработчиков флэш-игр в Абзаково (Челябинская область, рядом с Магнитогорском), известном горнолыжном курорте.
Идеологически конференция "выросла" на базе сайтов flashgamedev.ru (Развитие Игровой Вспышки) и flashgameblogs.ru. Таким образом основными задачами этой конференции являются: обмен накопленным опытом в формате личного общения и расширение возможностей сообщества независимых разработчиков.
Однако мы не хотим ограничивать состав участников только инди разработчиками, мы приглашаем принять участие в конференции и представителей профильных компаний, и людей которые только начинают интересоваться флэшем как игровой платформой.
Да и если вы просто хотите хорошо отдохнуть на свежем воздухе в компании интересных
людей - обязательно приезжайте!
Всю информацию о конференции можно найти на сайте.
Принимаются заявки на доклады, а также интересные идеи (предложения) по поводу самой конференции.
Пишет Badim:
Уже два года как инди =) два года на тропе войны, ежемесячно рассказывая о местных трудностях. Вообще, оглядываясь назад, я остаюсь уверен - что это одно из лучших моих решений - работать самому по себе. Может не все так гладко как у некоторых коллег по цеху, но мы не унываем =)
Немного теории - за 2 года выпустил 21 игру на флэше, 3 игры на iPhone, запустил 1 портал, 1 блог, форум и группу поддержки.
и в добавок ко всему выше сказанному немного личных достижений - 3 недели назад родилась дочка, удвоив количество моих детей =). И в этом году 31 день в сумме я провел не в России, и еще 2 недели в России =).
1 января 2010 года мы с Memphys.SK открываем новый стартап, с офисом в Калининграде - самом игростроевском городе России. Если вы флэшер - начинающий или с опытом, приглашаем к сотрудничеству =)
Ну а теперь немного статистики с картинками:
Всего за 2 года удалось заработать - 68,797$. За первый год было - 40,468$, за второй - 28,329$. Если общее поделить на 24, то в среднем получается 2,866$ в месяц.
Во второй год вышло меньше по следующим причинам:
Самая прибыльная игра - EF:Conquest принесшая в сумме 11500$.
Самая играемая игра - EF:Jungle - 20m gameplays.
Самая простая в разработке - EF:Clone Wars - 14 часов.
Самая трудоемкая - EF:Warfare 2 - больше 3 месяцов.
Самая технологическая - Red Storm - 6 миссий, более 60 оружий, 3 героя, более 30 врагов, более 14 достижений, 3 режима игры.
Если разложить по полочкам доходы, то получается следущая картинка:

Где: Primary - это доход от продажи exclusive/primary лицензий, Ads - доход от рекламы, Others - доход от продажи url-locks, non-exclusive, исходников, Portal - доходы от показов рекламы на портале(есть еще другие доходы, но они несравнимо меньше =(), Micro - доход от микро-транзакций.
И еще немного циферок:
79,606,827 - показов рекламы сети мочиад в моих играх,
21,893,896 - показов рекламы сети спмстар в моих играх,
14,000,000 - показов рекламы на моем портале.
Согласно мочиботу, в серию EF с играли - 75,000,000 раз, в остальные мои игры - 15,000,000 раз, всего 90,000,000.
Сами мочиботы здесь, если кому интересно.
Не много футурологии - будущее безусловно за качественными играми, с микро или с рекламой, главное чтобы игра цепляла. Обязательное заспамливание appStore своими играми.
Портал, спустя год, стал инструментом продвижения, поддержки, и источником дохода моих игр - однако, можно было обойтись и без портала =) но с другой стороны, как бы я еще мог узнать все тонкости и рассказать вам о них? =)
В заключении - я по-прежнему остаюсь инди-разработчиком средней руки(игры выше среднего, хитов нету). Ну что ж, поживем-увидим что будет дальше, вместе с вами. Подписывайтесь.
UPDATE:
Более подробная статистика по долям:

пишите если что еще интересно...
Оригинал здесь. И коменты туда же лучше =)
