FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

Флэшер-аноним ответил на К вопросу об архитектурных фреймворках в Adobe AIR:

Двигать картинки наверно тоже в разы быстрее во Flash. Для отображения спутникового покрытия во Flex-ГИС я переписался на flash.display.Bitmap, и получил турбо-ускорение. Но когда писал насыщенную интерактивную анимацию во Flash/Flex для другого проекта - вроде особого различия не заметил.

Для десктопных приложений по прежнему использую AIR Flex Spark, считая, что это лучшее, что было создано человеком для разработки софта.

8 часов назад

Флэшер-аноним ответил на К вопросу об архитектурных фреймворках в Adobe AIR:

Очень интересно было почитать комментарии... сколько флешеров столько и мнений... И все же

Не могу разобраться, действительно ли много процессорного времени оттъедается mxml, parsley и флексом, или это все невероятные мелочи по сравнению с нагрузкой на проц когда я просто начинаю двигать картинку ? У меня сложилось впечатление что выполнение кода происходит все равно относительно мгновенно.

16 часов назад

alexey.babichev ответил на К вопросу об архитектурных фреймворках в Adobe AIR:

+1. Flex в мобильных проектах это СУПЕР ЗЛО!!!!

21 час назад

spelnasfoivec ответил на Flash Player умер? Но мы ведь нет:

Очень заинтересовала тема, гляну еще обзоры про это в рунете побольше. Спасибо за подкинутую идею, потом напишу если отыщу интересное по данному вопросу.

21 час назад

Флэшер-аноним ответил на К вопросу об архитектурных фреймворках в Adobe AIR:

интересная мысль: сделать обзор фреймворков с такой точки зрения

1 день назад

Флэшер-аноним ответил на К вопросу об архитектурных фреймворках в Adobe AIR:

Да, в небольших - пять-семь экранов, кнопочки, прокрутки. Проблем не нашел для себя, может плохо искал. :)

1 день назад

Флэшер-аноним ответил на К вопросу об архитектурных фреймворках в Adobe AIR:

использовали в мобильных проектах?

1 день назад

Флэшер-аноним ответил на К вопросу об архитектурных фреймворках в Adobe AIR:

После Cairngorm перешел на Swiz - он показался куда более легким для разработки.

1 день назад

Флэшер-аноним ответил на Что такое матрица:

после 5й картинки стоило написать что цветные координаты это на самом деле проекции базисных векторов, а прямо перед 6й что проекция это уже ux, uy и т.д. (сам не сразу понял что написано, хотя про матрицы точно в курсе =))

1 день назад

bannernow ответил на BannerNow - online flash banner maker:

Поставил шрифт "Days" первым в списке. Желательно почистить кэш в браузере...

2 дня назад

Более старые 
Главная

ITSea 2011

Видео про ITSea 2011 v.4 RC

Update: из-за проблем со звуковой дорожкой на YouTube предлагаем пока качать видео по этим ссылкам: uTorrent 3.0, или магнет.

Помогите! Глеб Пантелеев создал 0.четвертую версию видео про ITSea 2011 и просит жестко покритиковать его:

Просим критиковать в комментариях.

  • itsea
  • ITSea 2011
- Rost, пн, 16/01/2012 - 19:28
  • Блог пользователя Rost
  • 12 комментариев
  • Цитата
  • В Жуйк

Первая из сорока четырех панорам iTSea-2011

Антон Брагин из Альтернативы наснимал кучу классных панорам - всего 44 штуки, с видам места проведения iTSea-2011 в Крыму. Это виды Балаклавы: бухты, гор, моря, отеля, людей...

Выкладываем первую из панорам, в виде предварительного просмотра:

 1. Владимир Бабушкин, горы и море.

Остальные панорамы выложим тоже: подготовим, загоним в движок панорам и опубликуем.

  • itsea
  • ITSea 2011
  • Новости
- Rost, чт, 14/07/2011 - 18:56
  • Блог пользователя Rost
  • 2 комментария
  • Цитата
  • В Жуйк

Денис Радин, автор iTSea: коротко об iTSea-2011

http://itsea.ru/news/ITSea_2011_ends.htm

  • itsea
  • ITSea 2011
- Rost, чт, 14/07/2011 - 11:58
  • Rost's Microblog
  • В Жуйк

Закрытие iTSea-2011 и планы UAFPUG до конца лета

Морская семидневная конференция iTSea-2011 прошла и успешно завершилась в Балаклаве, Крым.

Мы прослушали много докладов, обсудили много вопросов, посмотрели мастер-классы, обменялись визитками и мнениями, искупались в море, вспомнили Таню Белую и получили по значку на память о ней, поплавали на яхте, попели реггей и рэп, потряслись в клубах, половили рыбу, попили самодельный мохито, погрузились в заглючки, в общем, сделали все, что хотели, остались довольны и сфоткались на память, поймав последние лучи последнего вечера на АйТиСи (нас было больше, но кто-то уже уехал, а кто-то не попал в кадр):

Довольные Айтисишники-2011 в лучах заходящего крымского  солнца
Айтисишники - пишите отчеты и присылайте ссылки сюда в комменты.

А сегодня в 20:00 Харькове, в баре "Старгород", состоится закрытие iTSea-2011, включающее в себя рассказывание и прослушивание тех докладов, что мы не успели рассказать в Крыму (потому что добавлялись новые доклады, и мы не смогли уместить в программу все). В частности, Денис Радин расскажет о подводных камнях iOS-разработки и о том, как их обойти. Алексей 'Yelbota' Фомкин расскажет больше о тетрис-ботах и соревнованиях по их написанию. Посмотрим 20 гигабайт фоток и видео. Послушаем всякие байки про то, как прошло айтиси.

Приглашаем харьковчан на эту встречу - приходите сегодня к 20:00, слушайте, а может и сами чего расскажете. Старгород найти легко, место уютное. Закроем iTSea-2011 вместе.

Дальнейшие события UAFPUG до конца лета

До самого конца лета и еще немного -- осенью, мы продолжаем осваивать крымские просторы. Приезжайте послушать доклады и искупаться в море, а также выпить хорошего вина, на эти события:

20 августа (суббота, Севастополь): встреча UAFPUG-30 + Coldfusion User Group Ukraine

Первая встреча Coldfusion User Group Ukraine, совмещенная со встречей UAFPUG. Темы встречи: ColdFusion, Flex, развиртуализация.

Если вы никогда не были в Севастополе - не упустите эту возможность насладиться самым замечательным городом Крыма. Кстати, девчонки: приезжайте сфоткаться с реальными моряками, с элитой военно-морских сил (вот фото, сделанное нами вчера в Севастополе). Мальчишки - для вас тоже найдется развлечение.

Мальчишки и девчонки, а теперь вместе или по отдельности -- скажите мне, существуют ли в Украине разработчики на ColdFusion (кроме Родиона Быкова и его супруги)? Вы сами такой разработчик (ца)? Знаете такого (ую)? Отпишитесь. Вы нужны нам. Мы уже по вам скучаем. И мы зовем вас в прекрасный город Севастополь 20 августа - познакомиться друг с другом. Развиртуализироваться. Получить удовольствие от общения с братьями по серверу.

10 сентября, суббота, Ялта: встреча UAFPUG-31, посвящается каръере игродела и не только

Ялта - эпицентр крымского отдыха, и на афтепати нас ждет много сюрпризов. Сами же доклады встречи будут посвящены игроделу и, в частности, вопросам карьерного роста игростроевцев. Всего будет три доклада. Два уже есть -принимаем ваши предложения, нужен еще один доклад. Программу встречи опубликуем позже. Приезжайте на бархатный сезон!

Харьков, до пива в Старгороде осталось два с половиной часа - собираемся в бар.

  • ITSea 2011
  • uafpug
  • uafpug30
  • uafpug31
  • Новости
- Rost, пн, 11/07/2011 - 17:41
  • Блог пользователя Rost
  • 5 комментариев
  • Цитата
  • В Жуйк

Генетические алгоритмы для флешеров

Пишет makc3d:
Давным давно в далёкой галактике Балаклаве, как раз перед тем, как уехать с ITSea 2011, я с Ростом пытался убедить знающих людей сделать доклад о генетических алгоритмах, однако все они отказались под предлогом того, что в этой теме слишком много математики. Разумеется, объяснить принципы генетических алгоритмов вполне возможно и без математики - как говорится, на пальцах - что я и попытаюсь сделать в этом посте.

Итак, генетические алгоритмы для чайников флешеров - что это такое и с чем его едят? Этод метод придумали ленивые математики, которые не хотели решать свои задачи в лоб. Вместо поиска решения задачи в явном виде они решили поручить компьютеру перебрать массу случайных вариантов в надежде, что какой-нибудь из них окажется близок к решению. А когда встал вопрос, как именно компьютер должен это делать, они решили не париться и просто скопировать процесс, хорошо зарекомендовавший себя на протяжении миллиардов лет.

Давайте рассмотрим этот процесс на примере решения следующей простой задачи: в начале координат стоит пушка и стреляет под углом 45° снарядом с начальной скоростью v; т.е. уравнения движения снаряда имеют знакомый из школьного курса вид x = vt/√2 и y = vt/√2 - gt²/2. Необходимо найти такое значение v, при котором снаряд упадёт на заданном расстоянии. Эта задача легко решается в явном виде, но в целях этого поста представим себя очень ленивыми математиками и используем генетический алгоритм.

Для этого мы создадим популяцию виртуальных существ, смысл жизни которых состоит в поиске решения нашей задачи. Каждая особь несёт в себе гены - информацию о соответствующем варианте решения. В нашем случае, геном будет просто значение скорости v. Мы устроим в нашей популяции селекцию, беспощадно истребляя самые неудачные особи. Для этого нам понадобится функция, которая помогла бы нам оценить, насколько близко произвольная особь подошла к решению нашей задачи - т.н. фитнес-функция. Этой функцией могло бы стать минимальное расстояние от заданной точки до траектории снаряда но, поскольку мы очень ленивые математики, мы возьмём модуль выстоты траектории над заданной точкой, т.к. его легче посчитать. И, наконец, чтобы восполнить потери популяции после кровавой бойни, мы позволим выжившим лучшим особям размножаться, обмениваясь генетическим материалом (т.н. кроссинговер - математики постеснялись назвать это сексом). В нашем примере новая особь получит в качестве гена среднюю скорость её родителей. Как и в реальном мире, хороших генов родителей может оказаться недостаточно - новая особь может оказаться хуже предков. Поэтому мы дополнительно подвергнем её гены мутации в надежде на лучший результат.

Подытожим наш алгоритм:

// виртуальная "особь"
class Creature {
public var gene:Object;
public var fitness:Number;
...
// создаём популяцию из случайных особей
population = new Vector.<Creature> ();
...
// в каждой итерации:
// устанавливаем фитнес равным модулю высоты траектории над целью
for each (var c:Creature in population) c.fitness = ...
// сортируем популяцию по фитнесу
population.sort (...);
// заменяем особь-лузера на комбинацию годных особей,
// не забываем вносить случайные мутации
population [...].gene = 0.5 * (
Number (population [...].gene) +
Number (population [...].gene)
) + mutationRate * (Math.random () - Math.random ());

Посмотреть на результат его работы в действии можно тут. Пример максимально упрощён - для наглядности в популяции всего 3 особи. Каждая особь показана в виде соответствующей траектории снаряда. Размеры кружков на траекториях соответствуют значениям фитнесс-функции (в идеале - ноль). Красная траектория - худшая в данной итерации (соответствующая особь убивается), зелёные соответствуют родителям, синяя - новой особи. Со временем скорость симуляции увеличивается, чтобы дать почуствовать динамику процесса. Щелчком мышки можно задать новую цель.

  • ITSea 2011
  • Статьи
- makc3d, пн, 11/07/2011 - 12:36
  • Блог пользователя makc3d
  • 13 комментариев
  • Цитата
  • В Жуйк

iTSea-2011: онлайн-трансляция и микро-отчеты в Твиттере

Всем, кто не смог приехать на iTSea-2011, но хочет хотя бы виртуально присутствовать с нами:

Онлайн-трансляция докладов конференции iTSea-2011 происходит с ноутбука Глеба Пантелеева (он сам придумал, как это устроить) по этому адресу: http://www.ustream.tv/channel/itsea . Спасибо, Глеб!

В Твиттере под тэгом #iTSea публикуются новости с Айтиси.

Хорошо тут!

#itsea mohito-party (cooking)

Безалкогольный мохито мы делали пару дней назад, утром.

  • ITSea 2011
  • Новости
- Rost, чт, 07/07/2011 - 18:02
  • Блог пользователя Rost
  • 5 комментариев
  • Цитата
  • В Жуйк

Программа ITSea-2011

В программе ITSea-2011 возможны изменения. На данный момент, организаторы имеют следующий план:

Комментарии к программе лучше сразу писать на rostislav.siryk@gmail.com .

Еще раз: как добраться к месту встречи.

  • ITSea 2011
  • Новости
- Rost, вс, 03/07/2011 - 16:40
  • Блог пользователя Rost
  • 2 комментария
  • Цитата
  • В Жуйк

ITSea - укажите ваши приоритеты (опрос)

Внимание, обновление: программа ITSea-2011 опубликована.

Успех ITSea зависит от сплоченности его участников ("айтисишников"). Семидневная морская конфереция - это как путешествие на космическом корабле: за семь дней члены команды учатся все лучше понимать друг друга, их планы и желания все больше синхронизируются. Поэтому:

  1. Приезжать на Айтиси нужно в первый день. Все, кто приехал позже, теряют по 15% фана на каждый день опоздания.
  2. Приезжать на Айтиси нужно на весь срок конференции - с 4 по 10 июля.
  3. На Айтиси лучше жить вместе со всеми - "местные" часто живут отдельно, и это изолирует их от основного состава. Нужно жить в том же пансионате, чтобы получить от конференции максимум.
  4. Чем больше айтисишники делают друг для друга, тем лучше им всем.

Айтиси - это не пионерский лагерь, хотя местами похож

У айтисишников могут быть разные интересы, и они могут группироваться по своим интересам. Например, кто-то идет на экскурсию, а кто-то остается загорать на море или просто отдыхает. Кто-то ночью с гитаркой у костра, а кто-то изучает заведения ближе к центру. А в другой день - все вместе.

Программа Айтиси гибка и включает в себя разные интересы. Сейчас вы можете познакомиться с черновиком программы и повлиять на ее финальную версию, заполнив идущий ниже опрос - это нужно организаторам для того, чтобы лучше узнать приоритеты едущих на АйТиСи. Если опрос не отображается ниже, то просим пойти по этой ссылке и заполнить его, там будет точно такой же опрос. Важно: заполняйте опрос только за себя и только один раз:

Спасибо тем, кто заполнил опросник - вы помогли сформировать программу ITSea-2011!

Сделаем нескучно опять?

  • ITSea 2011
  • Буфер обмена
- Rost, чт, 30/06/2011 - 17:36
  • Блог пользователя Rost
  • 5 комментариев
  • Цитата
  • В Жуйк

Регистрация и предоплата проживания на ITSea-2011

Как мы и предупреждали в отчете об ITSea 2010, следующая конференция морских программистов, ITSea 2011, состоится на берегу Черного Моря c 4 по 10 июля в Балаклаве. База - мотель "Листригон", у которого на сайте есть масса флэш-панорам с видами, например, вот - флэш-панорама конференц-зала - чтобы увидеть ее и ссылку для регистрации на ITSea-2011, просим пройти под кат:

  • itsea
  • ITSea 2011
  • Новости
- Rost, вт, 05/04/2011 - 16:08
  • Блог пользователя Rost
  • 18 комментариев
  • Подробнее
  • Цитата
  • В Жуйк
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль