9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
В компанию Датэк (www.datech.ru) для работы над проектом COMDI (www.comdi.com) требуются хорошие программисты:
Flex/Flash программист
- Хорошее знание ActionScript3, Flex.
- Опыт разработки полноценных веб-приложений
- Желателен опыт работы с медиа серверами (FMS, Wowza).
JAVA программист
- Опыт разработки апплетов, работа с изображениями.
- Желательно, опыт работы с JNI.
- Необходимо представление о работе WinAPI, cетевых протоколах, желательно P2P.
- Придется разрабатывать системы скриншаринга, удаленного управления рабочим столом, работа с веб-камерами, p2p соединения и т.д.
Работа постоянная в современном офисе, в районе ВДНХ. Уровень ЗП - 70,000-100,000.
Резюме присылайте на egor.voronin@gmail.com
Jessy Warden, пишет хроники консультанта. Это подтолкнуло и меня написать похожие статьи, правда с другой перспективы – Независимого Консультанта, в Европе.
В этой статье я постараюсь рассказать, как можно стать консультантом, на собственном опыте, я не гарантирую успеха, так как свой путь я начал в середине 2007'ого года, и возможно, сейчас очень многое изменилось, хотя я сомневаюсь в этом.
Пишет peko:
Один мой старый знакомый уже больше месяца безуспешно пытается найти человека, способного реализовать вот такой вот флеш сервис: looklet.
Условия работы: Москва, офис, 75 тр / месяц, чай + кофе (анлим), печеньки 10 шт / день
... не густо, но проект блин интересный! Если кто-то заинтересовался (или вообще уже имеет готовый движок) — пишите ему на exe@risk.ru
Необходимые навыки:
Приветствуется:
Мы предлагаем:
Заинтересовавшимся данным предложением просьба связаться с нами по адресу stalkerweb@gmail.com или по телефону: 8 (096) 802-999-6.
Появилось сразу две интересные вакансии от хорошо знакомой нам компании Farata Systems. Оба предложения достаточно интересны. Но перед отправкой резюме убедитесь, что вы соответствуете всем перечисленным требованиям. Это необходимое условие, включая знание английского:
Farata Systems is a US-based company with developers working in the USA, Belarus and Ukraine. We are developing enterprise rich internet applications for large and small customers in the USA and other countries.
Currently, we are looking for a contractor (long term, 40 hours a week) for a remote work who:
Currently, we are looking for a contractor (2-3 months, 40 hours a week) for a remote work who:
Обратите внимание — требования действительно детальные. Например, во второй требуемый уровень английского значительно ниже, чем в первой.
Если считаете, что подходите — отправляйте резюме слать на ящик yfain AT faratasystems.com, не забыв указать, на какую из этих двух работ вы претендуете.
EPAM Systems во Львове делает большой флекс-проект, и будет еще не один. Разыскиваются тру флексеры, осознающие, что на хорошо построенной архитектуре уедешь дальше, чем на сотне быстрых костылей. Ценятся люди, имевшие флексуальные контакты с классами кармы AdvancedDataGrid, а узревшие всю кривизну Flex Framework получают добро на то, чтобы сделать все хорошо, а не как обычно.
На самом деле, официальный текст вакансии Flex-разработчика во Львовском EPAM'е значительно короче этого. И если вам сейчас не хватает знаний или опыта — вас научат. С высокой вероятностью эта работа приведет к апгрейду вашего умения делать Flex. Ведь предстоит работать в команде флексеров enterprise-уровня; флексовее не найдешь. У них поставлен рабочий процесс, обмен знаниями и есть много опыта, я проверял. Это те самые ребята, что вместо написания документации умеют писать самодокументирующийся код. Думаю, читателю не нужно долго объяснять про EPAM, но отдельного интереса заслуживают их карта технологий и набор инструментов.
Вам помогут с переездом, помогут найти квартиру и дадут стартовых денег помимо белой зарплаты, которая находится в диапазоне $1000 - $3000 в зависимости от ваших результатов (для справки: аренда квартиры во Львове стоит приблизительно $200). Вам даже помогут c привыканием к красоте этого города — вы ведь уже видели нас, довольных Львовом на встрече UAFPUG-6? Да что там — Тема Лебедев публично одобряе Львов, и ето ок
Хотите обсудить детали? Велкам — есть комменты, а можно сразу писать мне на rost@flash-ripper.com если хотите, чтобы я вас рекомендовал лично. Наверное, стоит даже поторопиться — хоть там человек нужен и не один, вопрос будет решаться довольно быстро.
Я представляю компанию Playrix Entertainment, которая является одним из трех крупнейших игроков рынка казуальных игр Восточной Европы и входит в десятку ведущих мировых разработчиков.
Игры от Playrix выпущены на дисках более чем в 50 странах и портируются на различные платформы. Наши игры (The Rise of Atlantis / В поисках Атлантиды, Fishdom /Fishдом, 4 Elements / 4 Элемента, Fishdom H2O: Hidden Odyssey / Фишдом Н2О: Подводная Одиссея) завоевали популярность в мировой игровой индустрии. Абсолютно все они - самого высокого качества. За счет этого уникального свойства мы обеспечили себе признание и уважение других участников рынка. В наши игры играют миллионы человек, которые получают от них удовольствие!
Привет, меня зовут Артем, я работаю в комапании МедиаТэк. Мы разрабатываем онлайн-игры. Передо мной поставлена нелегкая задача — увеличить наш дружный коллектив. Сегодня мы готовы взять до 5 Flash-разработчиков и аниматоров для участия в новых игровых онлайн-проектах (работа в офисе). Я решил обратиться за помощью сюда. Вот требования, на основании которых происходит отбор кандидатов:
Общие требования: нестандартное мышление, творческий подход, быстрая обучаемость, коммуникабельность, ответственность, надежность, активность, любовь к онлайн играм.
В свою очередь, мы предлагаем коллектив неравнодушных к играм единомышленников, достойные условия труда и привлекательный соцпакет. Зарплата начинается от 600 у.е. (Junior) и "до" ... вот это "до" мы готовы обсуждать с каждым индивидуально. Нас не пугают серьезные пожелания, если они имеют под собой основание из вашего опыта и того, что вы реально умеете!
Если Вам интересна эта работа, присылайте резюме и портфолио со своими работами по адресу: job@gamezhero.com. А если для Вас неактуально, то вполне может оказаться, что работу ищет ваш знакомый — сообщите ему об этом предложении. Можете выручить человека работой 
Спасибо,
Артем Дружелюбов
Мы ищем молодого и талантливого Flash/Flex - разработчика, для участия в игровом проекте нашей компании (разработка клиентской части online игры), которого на первое время устроят 80000р. в месяц.
Мы хотим от кандидата:
- наличие опыта работы с Action Script 3.0;
- знание Flex Framework ( скиновать стандартные компоненты, создавать свои Flex-based компоненты, очень хорошо понимать как работает DataBinding, знать про коллекции, понимать как компилируется mxml в ActionScript, знать про Flex Managers, уметь разбираться в коде Framework`а);
- опыт групповой разработки online игр будет плюсом.
Мы предлагаем:
-возможности финансового и карьерного роста (так как проект новый);
-интересную работу;
-молодой и дружный коллектив, с которым можно выполнять интересные
задачи;
-оформление по ТК;
-уютный офис, располагающийся рядом с м. Тимирязевская, Рижская, или платформа Останкино.
Если Вы хотите присоединиться к нашей команде, пожалуйста, напишите мне письмо на адрес tpalitsina@bdirect.ru!
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)