9 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Здравствуйте профессионалы, гении, пустозвоны и прочие программисты любители.
Как многие из вас догадываются есть такая далёкая страна Индия, может быть кто-то из вас там был, многие из вас даже видели код написанный великими индийскими программистами. Про красоты Индии и молодых людей которые при поступлении в "Бомбейский Технический Институт" помоему он так называется, проходят конкурс 300 человек на одно место и подготавливаются к экзаменам несколько лет я писать не буду.
Здесь я напишу о другом. Так уж сложилось, что в Индии есть много людей, которые копя несколько лет деньги, отказывая себе во всём купили себе компьютеры, сбились в кучки и назвали себя "Web Software Enterprise Solution Offshore Development Company" созвонились со своими многочисленнысми родственниками по всему миру решили, что они ничуть не глупее других и начали программировать.
Я сам много читал про то как индусы пишут код, но вот удача повернулась ко мне спиной и я познал все прелести работы с жителями такой прекрасной страны как Индия.
Всё началось с того что один из наших клиентов с арабской фамилией, который арендует у нас мальникий кусочек (самый маленький из возможных) Flash Media Server хостнга начал бомбардировать нас какими то непонятными претензиями по Email и телефону. Рассказывая что старт его проекта должен состоятся ещё на этой неделе.
Администраторы наши люди занятые, но всё же посмотрели и увидели, что всё работает как всегда, тоесть без происшествий и проблем. Клиент с арабской фамилией не унимался и гнал волну с ещё большей силой рассказывая про какие то мистиические проблемы на наших серверах. Читая переписку я решил посмотреть в чём же там проблема и созвонившись с нашими людьми которые работают с клиентами сказал что могу посмотреть, что там у него не работает. Клиент с арабской фамилией получил предложение подписать "support agreement на 20 часов" и заплатить за это сумму за которую его индийские товарищи программисты наверно работают пол года, соласился и прпросил прислать договор.
Сначала я просто запустил SwfScan 1.0, а так как опыта взлома чужого кода у меня нет, не совсем понял, что там за код такой и решил подождать. Через пару часов из Индии пришёл email с сорцами.
Я понимаю что в 2010 году всё ещё есть люди которые пишут код в as2, на это есть разные причины. Я понимаю, что не все каждый день работают с Flash Media Server. Я всё понмаю, непонимаю только как можно делать что-то абсолютно не задумываясь о том как будет работать то, что человек делает.
Начну с того что имена файлов генерируются как вы уже догадались на клиентской стороне, причём каким-то загадочным образом.
var randomnumber =Math.random() * 111111;
randomnumber=Math.round(randomnumber,0);
var filename="v_file" +randomnumber;
var out_ns="o_ns" +randomnumber;
ну ладно ну пусть так, но слепив скрипт из пары строк кода любой "деятель" может просто переписать все видеофайлы на сервере. Никаких препятстивий для этого в коде я не нашёл. Не буду смешить вас остальными перлми скажу только, что замечательный сервис написанный индийскими товарищами для нашего клиента с арабской фамилией впечатлил меня своей архитектурой. Я видел многое, но это был апогей того, что я мог себе представить.
Тем временем клиент с арабской фамилией не хотел подписывать договор, кормя нас завтраками, а я начал получать емайлы из Индии примерно такого содержания:
--
could you please help me out to get rid of this problem.
--
Could you please specify where is the problem in my code file.
--
I am resending my code file again. You can send me a sample for recording video also.
--
Ежу понятно, что в нашем капиталистическом мире никто не будет помогать "программистам любителям" из жарких стран без соответствующего вознаграждения. Соответственно все емайлы остались неотвеченными, кроме одного в котором были слепленныйе на колене .swf и .far файлы записывающие видео на сервере клиента без всяких проблем.
Теперь небольшое отступление для тех кто считает себя достаточно "умным" для того, чтобы работать фрилансером оффшорщиком. Так как человек я общительный мне часто везёт и я знакомлюсь с массой интересных людей. Самое смешное что все, абсолютно все, кто работал с фрилансерами из бывшего CCCР рассказывают мне такие же или похожие истории. Думайте перед тем как что-то делаете, имидж - штука важная.
Презентация раскрывает способы оптимизации написания кода приложения. Я для себя нашел новые подходы, и вспомнил старые. Одним словом — полезность
Ссылочка ниже (картинка тоже кликабельна):
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)