2 дня назадМы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)
5 дней назадНаконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.
1 неделя назадМне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?
1 неделя назадХотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...
1 неделя назадпрям таки тебе и скажут здесь посмотри
Обнаружены ранее не опубликованные ссылки на видео интересных докладов. К счастью, доклады не устарели; публикуем:
26 января 2009 года Александр Сергеев выложил на Vimeo записи всех пяти докладов со встречи RAFPUG-12 в Самаре:
Найти все эти видео на Vimeo можно также по поисковому запросу "rafpug".
Напомню также, что Костя Ковалев опубликовал отчет о RAFPUG-12, а также отдельно опубликованы фотографии с этой встречи.
25 октября 2009 в Киеве состоялась встреча группы UAFPUG, выкладываем презентации с этой встречи.
Хитрый в работе и открытый в общении Денис Романко в очередной раз покорил нас сочетанием лаконичности и доброго юмора, представляя ценный материал о том, как создавать игры-платформеры. Слушать Хитрого всегда приятно и интересно, он каждый раз удивляет.
На этой встрече мы слушали целых два отличных доклада от человека, в одном теле воплотившего две и более аватары. Это Виталий "Well" Хить из Днепропетровска, компания Absolutist. Свой первый доклад он представил как доклад частного лица Виталия Хитя, не имеющего отношения к компаниям:
Второй доклад Виталий Хить представил как доклад директора компании Absolutist, которым он является.
Затем Владимир Кожаев рассказал нам и мы узнали
Потом Олег "a_w" Галабурда поделился своими многочисленными находками. Специальной презентации не было, так как это был экспромт. Много интересного: от бинарного кодирования разных типов данных до создания караоке своими руками — ходите на встречи UAFPUG 
24 октября 2009 года во Львове мы реализовали давно созревавшую идею конференции опытных флексеров с докладами по практикам разработки больших флекс-приложений на реальных проектах, наладить общение людей, которые уже знают флекс, имеют свои наработки в этой технологии и хотят знать, как другие делают это.
Эта встреча флексеров отличалась также тем, что все докладчики представляли практики одного проекта производства компании EPAM Systems а точнее, ее львовского отделения. Кстати, епамовский отдел кадров мы благодарим отдельно за помощь в организации этой конференции, а саму компанию — за смелость и открытость в передаче опыта и за бесшовную интеграцию конференции с афтепати — за счет фирмы.
На этой встрече были представлены четыре доклада, пойдем по порядку.
Первым выступил ведущий разработчик флекс-проекта Андрей Табачин из львовского EPAM Systems. Его трехчасовый, сложный и глубокий доклад стал концентрированным набор лучших практик, выработанных командой под его руководством на протяжении двух лет создания сложного проекта. Стоит отметить, что в самом начале работы команда не имела большого опыта с Flex, но имела хороший опыт в других технологиях от Delphi до .NET, таким образом они прошли путь от самых азов флекса до состояния завершенного большого проекта, с включением практик XP и Agile.
Наработки изложены Андреем в PDF-документе Flex3bestpractices.pdf, который можно скачать со страницы Flex3 development best practices на свежеоткрытом блоге Андрея Табачина.
Второй доклад был представлен Андреем Проциком из львовского EPAM Systems. Помимо самой презентации, к докладу прилагаются исходные файлы проекта, демонстрирующего разработку UI-элемента для Flex 4 качайте файл custom-flex-4-spark-components.zip.
Если вы еще не знаете, Flex 4 реализует более эффективное разделения логики и вида - это новое скинование. Теперь совместный труд дизайнера с кодером и его результат стройнее. Каждый UI-компонент приложения по умолчанию реализуется в SDK двумя файлами: классом бизнес-логики (это "модель" из MVC) и классом скина с описанием вида и поведения компонента, включая состояния, эффекты и т.д. (это - "вид" из MVC). В результате мы имеем во Flex 4 еще одну разновидность Code Behind, на мой взгляд - вполне стройную, и теперь она поддерживается средствами разработки, чего не было во Флекс 3, об этом мы еще поговорим позднее.
А сейчас достаточно сказать, что за этим подходом - ближайшее и интересное будущее флекса, так что стоит хорошо вникнуть в исследование Андрея Процика - Создание компонентов на базе архитектуры Spark (Flex 4) - custom-flex-4-spark-components.zip
Третьим докладом стал экспромт от Олега Керницкого, он рассказал об управлении рисками для разработчиков. А поскольку к экспромту презентация не прилагается, то мы здесь просто скажем Олегу наше спасибо - было классно.
Четвертая презентация от Ростислава Сирыка была попыткой в сжатой, динамичной форме рассказать о том лучшем, что он узнал за два месяца работы в команде толковых флексеров львовского EPAM Systems. У нее есть постоянный адрес: Чему я научился от команды Flex-разработчиков.
Мы хотим еще раз поблагодарить всех, кто помог состояться этой встрече флексеров - нам удалось заставить заговорить тех, кто много умеет, но мало об этом говорит 
Дмитрий Нетрибовский, ActionScript Developer (Днепропетровск)
Доклад Семёна Фриша, Flash-разработчика из Львова, построен на примере разработки проекта GCB и рассказывает о том, как компания Nucleart дошла до создания Casual Casino, какие инструменты для этого использует и что из этого получилось, смотрите презентацию на отдельной странице:
Кстати, вы можете увидеть все презентации Семена Фриша на сайте компании Nucleart.
Докладчики: Андрей Хорсев и Алексей Иванкин (Днепропетровск)
Доклад про облачный FMS авторы разместили на YouTube:
Илья "ALFer" Сегеда, (Днепропетровск)
У меня для вас две новости, одна — первая, а другая — вторая.
Начну с первой: с интернетом на ITSea будет не очень.
WiFi раздавать точно не будем (закончился).
Мы попробуем жить с GPRS.
На крайний случай — интернет-кафе в Коктебеле, 15 минут ходу.
Выживаем ли без сети?
Не пропадем ли? Проверим
Зато наша вторая новость такая вторая! Виталий Хить, он же Absolutist.com, готовит доклад и мастер-класс для ITSea/BURAFPUG (и, возможно, круглый стол для хакеров). И у нас есть возможность повлиять на их тематику и содержимое.
Практические советы о том, как зарабатывать на флэш-играх.
Рассматриваются темы:
Посвящен гейм-дизайну и процессу производства игр (для чайников, профессионалов и просто сочувствующих).
Темы:
В комментариях An отметил, что фишка компании Абсолютист — в работе с флешем на уровне ассемблера. И что про это что доклад послушать нужно! Виталий ответил, что такую академическую тему в один час доклада уместить непросто, а вот поделиться знаниями об устройстве виртуальной машины, особенностей компилятов, защиты свф от декомпиляторов и вообще где копать на эту тему - можно. Короче, уже на месте, в зависмости от кворума, соберемся и говорим на тему.
Итак, если вы хотите сообщить Виталию, что вам интереснее всего узнать — прошу отписаться здесь.
Помните, Вадим Старыгин приглашал нас съездить на Casual Connect Europe 2009 в Гамбурге? Теперь он делится отчетами об этом событии:
Спасибо, миста Бадим!
