2 дня назадМы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)
5 дней назадНаконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.
1 неделя назадМне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?
1 неделя назадХотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...
1 неделя назадпрям таки тебе и скажут здесь посмотри
Неплохая обзорная презентация возможностей Kinect и его применения во Flash / Silverlight от Алекса Хохулина.
В качестве решения для презентации выбран оригинальный движок - мы писали о Prezi ранее, о котором мы уже писали - обратите внимание, как хорошо работает.
Андрей Панас (блог) выложил презентацию к своему докладу "Скинование Adobe Flex 4 веб-приложений = хорошее, только хорошее, режим Бога и ложка дегтя" с состоявшейся в Киеве 10 июля встречи UAFPUG№20:
Андрей был не только докладчиком, но и организатором этой встречи - за что мы говорим ему большое "Спасибо"! Кстати, на встрече также состоялся розыгрыш разнообразных призов от Adobe и не только, и Андрей по счастливой случайности вытянул лотерейный билет на котором было написано "ПО от Adobe". Фортуна оказалась не слепа! Мы искренне поздравляем Андрея с этим ценным выигрышем - он его заслужил, и Фортуна увидела это!
Завершая публикацию материалов XVIII партсъезда со встречи флэшеров UAFPUG18 в Харькове, приведем ссылку на уже давно опубликованный доклад инди-разработчика Дениса Романко, известного также как "Хитрый". Он оперативно выложил презентацию у себя на сайте, снабдив ее пояснительным текстом; так не будем же копипастить и приведем ссылку: Мой доклад для UAFPUG 2010 в Харькове : “Рабочий процесс инди-игродела”. Спасибо, Денис! Твой доклад был очень харизматичен - как всегда!
Хотелось бы кратко подвести итог встречи и ответить на Главный Вопрос: так кому же в сети игры делать хорошо? Большим компаниям или маленьким? Нужен ли инди? Надежен ли фриланс? И ответ однозначно "да"! Игры всем делать хорошо. А делать их самому, с напарником или с начальником -- дело вкуса и специализации. У каждого подхода есть свои плюсы, но, конечно, круче всего - инди. За инди будущее, потому что инди гибче всех. Инди есть даже тем, где о нем не говорят.
Закрывая серию публикаций материалов партсъезда, открываем Дело №19 - "О сходке флэшеров в Одессе" (ткж. изв. как UAFPUG19).
Известно, что на одесскую сходку флэшеров явился молодой человек упругого вида - Владимир 'Вовка' Кожаев 'Морковка'. По свидетельствам потерпевших очевидцев, В. был вооружен автоматом конечной модели. Уточняя, источник заявляет, что при себе В. имел Конечные Автоматы и публично демонстрировал их окружающим. Отак, В. отакуе:
Что было дальше? Об этом - в следующих статьях Дела №19! А сейчас мы отправляемся на Дело №20 и ---- вписываемся на речной бардак
Продолжаем публикацию презентаций к докладам игрового UAFPUG 18 в Харькове. Эльдар 'Pirrest' Прилуцкий сделал доклад о радостях и трудностях жизни вольного флэш-разработчика.
Аудитория во время его доклада улыбалась - интересно, будет ли достигнут этот эффект при просмотре с сайта:
Следует отметить, что фриланс в данном конкретном исполнении имеет важную особенность: в наличии постоянный проект и распределенная команда, с которой работает Эльдар. Т.е. такой проект можно также назвать и удаленной работой по контракту. Закономерно, что по завершению доклада в аудитории возникла дискуссия о том, где заканчивается фриланс. На мой взгляд, такое развитие отношений с клиентом - один из хороших вариантов развития фрилансера. Работа происходит удаленно с гибким графиком и минимальными требованиями по ежедневному расписанию. Был бы результат к дедлайну / майлстоуну, и клиент доволен 
А тем временем продолжается регистрация на встречу UAFPUG 20 в Киеве. Будем говорить о новом Flex 4, ColdFusion 9, Catalyst - нас уже 43. Регистрация нужна для того, чтобы участников конференции допустили к месту проведения в GL-клубе. Здание имеет собственную службу охраны, которой мы предоставим список участников.
Продолжаем публикацию презентаций к докладам с заседания игрового президиума в Харькове, или просто UAFPUG#18. В этот раз рассматриваем вопросы разработки игр в небольшой компании -- на примере компании GamezHero.
Кстати, компания GamezHero стала и спонсором, и организатором этой встречи, за мы еще раз благодарим и компанию, и лично Артема Дружелюбова.
Как вам уже известно, скоро в Киеве состоится встреча UAFPUG#20 (регистрация), на которой мы будем обсуждать недавно вышедший Flex 4. Это будет встреча не для начинающих, а для людей, уже имеющих опыт во Флекс. Соответственно, доклады этой встречи будут рассчитаны на уровень выше среднего. Сейчас автор одного из докладов, Андрей Панас, хотел бы спросить у широкой аудитории, о какой проблематике разработке веб-приложений с использованием Adobe Flex™ 4 SDK подготовить доклад:
Скинование веб-приложений в Adobe Flex™ 4 = хорошее, только хорошее, режим Бога и ложка дегтя.
Переводим интерфейс на украинский язык без невыносимой боли.
Друзья, подскажите в комментариях, о чем вы хотели бы послушать как продвинутые флексеры? Комментарии не по сути вопроса -- вырезаются 
Представляем вашему вниманию презентацию Виталия Хитя "Индустриальное производство игр" - доклад на эту тему он делал на встрече UAFPUG #18 в Харькове.
Презентация Виталия представляет процесс разработки игр в большой компании.
Другие презентации этой встречи будут также опубликованы. Виталий - спасибо за интересный доклад!
Кстати, если вы хотите рассказать о Flex 4 на ближайшей, юбилейной, встрече UAFPUG#20 в Киеве -- пишите на джимейл rostislav.siryk. Докладчиков ждут приятные сюрпризы 
Для создания презентации на встречу флексеров во Львове Ростислав Сирык использовал движок от Prezi.com. Нужно отметить этот инструмент: на наш взгляд, его разработчики сумели сказать действительно новое слово в создании и просмотре презентаций.
В чем же новизна Прези? В отличие от многих доступных сегодня аналогичных ресурсов для создания презентаций онлайн, разработчики Прези.ком не стали создавать очередной клон Powerpoint'а, а пошли в своем, ортогональном направлении. Вся Prezi-нтация представляет из себя один большой виртуальный стол, на котором тут и там расположены презентуемые объекты: тексты, картинки, видео, флэшки - что еще нужно? Затем создатель презентации может прочертить траекторию движения камеры через презентацию - и готово. В результате получаем динамичный, хорошо анимированный сюжет, от которого не так просто уснуть, как от традиционных слайдов:
Что я хочу сказать. Флексеры! Флэшеры! У вас в руках огромной силы инструмент, с помощью которого вы можете "а ну кто лучше" клонировать существующие технологии и разработки, а можете - включить воображение и сделать нечто действительно новое, стать действительно уникальными и креативными.
Идите по пути своего сердца, и классных выходных вам!
