FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

Флэшер-аноним ответил на Что такое матрица:

Картинки можно дополнить текстом.

http://www.chemometrics.ru/materials/textbooks/matrix.htm

1 час назад

makc3d ответил на Еще один способ заработать на играх:

ща потестим

20 часов назад

Rost ответил на Еще один способ заработать на играх:

Fixed.

1 день назад

7a ответил на BAFPUG revolution!:

Мы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)

2 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Релиз Alternativa3D 8.5.0 - с поддержкой GPU!:

Большое спасибо, очень интересно.

3 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Cоздание мобильного Flash-приложения "Hello World" - урок для начинающих:

Наконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.

4 дня назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Мне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?

6 дней назад

makc3d ответил на Избранные баги Flash:

beer good. spam bad!

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Избранные баги Flash:

Хотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...

1 неделя назад

Флэшер-аноним ответил на Еще один способ заработать на играх:

прям таки тебе и скажут здесь посмотри

1 неделя назад

Более старые 
Главная

reports

Инди-игродел: общая статистика за последние 2 года

Пишет Badim:

Уже два года как инди =) два года на тропе войны, ежемесячно рассказывая о местных трудностях. Вообще, оглядываясь назад, я остаюсь уверен - что это одно из лучших моих решений - работать самому по себе. Может не все так гладко как у некоторых коллег по цеху, но мы не унываем =)
Немного теории - за 2 года выпустил 21 игру на флэше, 3 игры на iPhone, запустил 1 портал, 1 блог, форум и группу поддержки.
и в добавок ко всему выше сказанному немного личных достижений - 3 недели назад родилась дочка, удвоив количество моих детей =). И в этом году 31 день в сумме я провел не в России, и еще 2 недели в России =).
1 января 2010 года мы с Memphys.SK открываем новый стартап, с офисом в Калининграде - самом игростроевском городе России. Если вы флэшер - начинающий или с опытом, приглашаем к сотрудничеству =)

Ну а теперь немного статистики с картинками:

Всего за 2 года удалось заработать - 68,797$. За первый год было - 40,468$, за второй - 28,329$. Если общее поделить на 24, то в среднем получается 2,866$ в месяц.

Во второй год вышло меньше по следующим причинам:

  • Банкротство GJ, унесшее на своем счету 1500$ моих денег, и еще +2500$ там было бы, если бы счет был =)
  • Мой творческий кризис - первую половину 2009 года я практически не работал =(. Играл, ездил на конференции, воспитывал жену =) Слава Богу, банкротство ГЖ дало мне пендюль волшебный, и я снова стал нормально работать =)
  • Длительности оплаты по счетам некоторых плательщиков - о да, некоторые переводят деньги до 3х месяцев. При подсчете доходов я не учитывал "ожидаемые" деньги.

Самая прибыльная игра - EF:Conquest принесшая в сумме 11500$.
Самая играемая игра - EF:Jungle - 20m gameplays.
Самая простая в разработке - EF:Clone Wars - 14 часов.
Самая трудоемкая - EF:Warfare 2 - больше 3 месяцов.
Самая технологическая - Red Storm - 6 миссий, более 60 оружий, 3 героя, более 30 врагов, более 14 достижений, 3 режима игры.

Если разложить по полочкам доходы, то получается следущая картинка:
stats
Где: Primary - это доход от продажи exclusive/primary лицензий, Ads - доход от рекламы, Others - доход от продажи url-locks, non-exclusive, исходников, Portal - доходы от показов рекламы на портале(есть еще другие доходы, но они несравнимо меньше =(), Micro - доход от микро-транзакций.

И еще немного циферок:
79,606,827 - показов рекламы сети мочиад в моих играх,
21,893,896 - показов рекламы сети спмстар в моих играх,
14,000,000 - показов рекламы на моем портале.

Согласно мочиботу, в серию EF с играли - 75,000,000 раз, в остальные мои игры - 15,000,000 раз, всего 90,000,000.
Сами мочиботы здесь, если кому интересно.

Не много футурологии - будущее безусловно за качественными играми, с микро или с рекламой, главное чтобы игра цепляла. Обязательное заспамливание appStore своими играми.
Портал, спустя год, стал инструментом продвижения, поддержки, и источником дохода моих игр - однако, можно было обойтись и без портала =) но с другой стороны, как бы я еще мог узнать все тонкости и рассказать вам о них? =)

В заключении - я по-прежнему остаюсь инди-разработчиком средней руки(игры выше среднего, хитов нету). Ну что ж, поживем-увидим что будет дальше, вместе с вами. Подписывайтесь.

UPDATE:
Более подробная статистика по долям:
2
пишите если что еще интересно...

Оригинал здесь. И коменты туда же лучше =)

  • badim
  • gamedev
  • indie
  • reports
  • Новости
- Badim, ср, 16/12/2009 - 22:32
  • Блог пользователя Badim
  • 2 комментария
  • В Жуйк

Отчеты и презентации со встречи UAFPUG в Николаеве

20 декабря состоялась встреча UAFPUG в Николаеве. Об этой встрече уже написано два отчета: рассказ организатора от Юлии Гитлан (мы еще раз благодарим Юлю за организацию!) и впечатления докладчика Романа Шупера, которому мы снова говорим "спасибо!" за высококлассную презентацию по мета-тэгам во Flex. Доклад Ромы был на встрече последним, поэтому мы покажем его первым (для равновесия):

1. Роль метаданных во Flex-приложениях — Роман {nouba} Шупер, Киев
(скачать презентацию)

  • reports
  • uafpug
  • Новости
- Rost, вт, 23/12/2008 - 21:22
  • Блог пользователя Rost
  • 11 комментариев
  • Подробнее
  • В Жуйк

Артемий Малков — отчет об Adobe MAX 2008 в Милане

Хорошо почитать об Adobe MAX на русском! Сегодня нас такой возможностью радует в своем отчете Артемий Малков: Adobe MAX Milano. В нем умеренное количество фоток и много интересной инфы. В частности, о будущих возможных совместных UG-встречах с нашими европейскими коллегами и не только — читайте.

Кстати, спешу напомнить: обещанные видео с Adobe MAX уже начали выкладывать на Adobe TV, можно искать их вот так: tv.adobe.com/#se+MAX. Приятного просмотра!

Пользуясь случаем, передаю привет и призываю участников юзергрупп регистрироваться на соотвествующих ресурсах Adobe, дабы альма-матер наша узрела многочисленность детей своих и возрадовалась: RAFPUG, UAFPUG и BAFPUG на groups.adobe.com.

  • max
  • reports
  • Новости
- Rost, пн, 15/12/2008 - 16:57
  • Блог пользователя Rost
  • 14 комментариев
  • В Жуйк
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
]]>
]]>
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Запросить новый пароль