8 часа agoТо есть как бы понятно, что чепуха это полная, но какая красивая гипотеза
4 дня agoДаже самые крупные фотки не передадут настоящего впечателния, там надо быть :)
6 дня agoЗа уши притянуть можно что угодно и к чему угодно. Вы, батенька, тролите и делаете это довольна скучно. Всем уже давно понятно, что Вас не устроила гипотеза с пакменом. Что и кому Вы пытаетесь доказать?
6 дня ago1. Как стать гейм - дизайнером за 1 день. Виталий Хить. Часть 1/2 | Часть 2/2 2. Почему люди играют в игры? Виталий Хить. + Анализ игр разного жанра Часть 1/3 | Часть 2/3 | Часть 3/3 3. Владимир Бабушкин. Новый движок Alternativa 3D 7 Часть 1/2 | Часть 2/2 4. Тренинг по командообразованию Часть 1/1 Остальные добавит Лерика, у нее дозапись остальных дней
6 дня agoОпачо! Картинки тоже идут в "Поток сознания" и разрушают красоту.
6 дня agoБудем рады услышать от тебя еще один классный доклад по Coldfusion, и вообще тебя увидеть :)
1 неделя ago[quote]Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" [/quote] Сравнивать можно что угодно. И можно найти какие-то общие признаки даже у достаточно далёких предметов. Например, и в реке, и в часах, и в почках могут быть камни. Порой из таких сравнений выходят интересные теории. Но с таким же успехом могут получится и совершенно ошибочные выводы. Гипотеза о происхождении TD из Pac Man - пример такого вот ошибочного вывода. Вот и всё. Я не знаю, почему это вас так глубоко ранит. Может быть потому, что вы спорите не со мной, а с каким-то воображаемым оппонентом. Я не собираюсь выяснять, чьё геймдизайн-фу круче, я никого не называл мудаком, я всего лишь не согласился с одной из озвученных гипотез, на основе собственного опыта игры в Pac Man и в зиллион различных TD, начиная со старкрафтовских.
1 неделя agoDan, простите за беспокойство. А можно задать Вам глупые вопросы? Что Вы лично предлагаете? Признать "тренинг" "Почему люди играют в игры" полной чепухой, раз такие выводы люди сделали под "просто наваждением"? Ну давайте признаем :), можно было просто пива попить и об жизни поговорить эти пару часов. Мне, т.к. я инициатор данного "тренинга" прекратить "торговать лицом" из-за некомпетентности в данном вопросе? Можно и это организовать :), я уже достаточно "наторговался". Подтвердить что ПМ и ТД - абсолютно разные игры и сходства между ними никакого? Подтверждаю, так же как и подтверждаю то, что суслика в чистом поле тоже не видно :) и то что любые выводы можно считать "красивыми гепотизами" или руководством к действию (кому как нравится). К сожалению подтвердить, что нет корысти от всего этого действа не могу. Во время этого "наваждения" ребята навели меня на пару свежих идей с которых я лично думаю снять 10-20К денег, за что им огромное спасибо и шикарная "поляна" на следующей встрече! Может черкнете статью "Почему нельзя сравнивать ПМ и ТД" или статью со своим взглядом на геймдизайн? Искренне хотелось бы узнать Ваше мнение по этому поводу!
Андрей Панас (блог) выложил презентацию к своему докладу "Скинование Adobe Flex 4 веб-приложений = хорошее, только хорошее, режим Бога и ложка дегтя" с состоявшейся в Киеве 10 июля встречи UAFPUG№20:
Андрей был не только докладчиком, но и организатором этой встречи - за что мы говорим ему большое "Спасибо"! Кстати, на встрече также состоялся розыгрыш разнообразных призов от Adobe и не только, и Андрей по счастливой случайности вытянул лотерейный билет на котором было написано "ПО от Adobe". Фортуна оказалась не слепа! Мы искренне поздравляем Андрея с этим ценным выигрышем - он его заслужил, и Фортуна увидела это!
На улице стоит прекрасная погода -- лето, солнце, позитив! Хотя, возможно вам так не кажется - в городах переносить 35 градусов выше нуля нелегко. Запах раскаленного асфальта и выхлопных газов не так приятен, как запах леса и травы. Которая, благодаря обильно выпавшим осадкам накануне, все еще зелена 
На природе такая жаркая погода переносится значительно легче - вообще говоря, она просто доставляет удовольствие, а не переносится. Каждый день я провожу пару-тройку часов на реке и могу сказать: в воде и на воде сегодняшняя температура воздуха становится удовольствием и перестает быть проблемой. Поэтому наш скорый поход на байдарках становится все более кстати. Поэтому, друзья, я приглашаю вас превратить пять жарких и пыльных городских дней в пять дней отдаха на реке. На природе, на свежем лесном воздухе центральной Украины, в Полтавской области - одном из самых чистых и благоприятных для здоровья уголков.
Наш поход начнется 24 июля и будет продолжаться пять дней - до 28 июля. Эти пять дней мы проведем на реке, днем путешествуя по воде, вечером - проводя время в лесу, ночуя при этом в палатках. Да и обсудить нам, как обычно, будет что. И доклады будут 
Что не забыть взять с собой:
Поход на байдарках по реке.
Полтавская область, п.г.т. Котельва, река Ворскла.
24-28 июля 2010 года.
Собрать интересных людей, чтобы отдохнуть, пообщаться, накупаться и перезарядиться.
+38 050 406 03 96 - Рост
Важно: Не забудьте заявить о своем намерении сходить в это плавание - и поспешите, количество мест ограничено.
Продолжаем публикацию презентаций к докладам с заседания игрового президиума в Харькове, или просто UAFPUG#18. В этот раз рассматриваем вопросы разработки игр в небольшой компании -- на примере компании GamezHero.
Кстати, компания GamezHero стала и спонсором, и организатором этой встречи, за мы еще раз благодарим и компанию, и лично Артема Дружелюбова.
Как вам уже известно, скоро в Киеве состоится встреча UAFPUG#20 (регистрация), на которой мы будем обсуждать недавно вышедший Flex 4. Это будет встреча не для начинающих, а для людей, уже имеющих опыт во Флекс. Соответственно, доклады этой встречи будут рассчитаны на уровень выше среднего. Сейчас автор одного из докладов, Андрей Панас, хотел бы спросить у широкой аудитории, о какой проблематике разработке веб-приложений с использованием Adobe Flex™ 4 SDK подготовить доклад:
Скинование веб-приложений в Adobe Flex™ 4 = хорошее, только хорошее, режим Бога и ложка дегтя.
Переводим интерфейс на украинский язык без невыносимой боли.
Друзья, подскажите в комментариях, о чем вы хотели бы послушать как продвинутые флексеры? Комментарии не по сути вопроса -- вырезаются 
Представляем вашему вниманию презентацию Виталия Хитя "Индустриальное производство игр" - доклад на эту тему он делал на встрече UAFPUG #18 в Харькове.
Презентация Виталия представляет процесс разработки игр в большой компании.
Другие презентации этой встречи будут также опубликованы. Виталий - спасибо за интересный доклад!
Кстати, если вы хотите рассказать о Flex 4 на ближайшей, юбилейной, встрече UAFPUG#20 в Киеве -- пишите на джимейл rostislav.siryk. Докладчиков ждут приятные сюрпризы 
Как и было обещано, следующая официальная встреча UAFPUG состоится в Одессе.
Тема встреча - "Культура кода".
Встреча проходит при поддержке центра информационный технологий ОНУ, кафедры теплофизики ОНУ и компании [Root@UA]Media.
Дата: 19 июня 2010 (суббота).
Время: 13:00 - 18:00
Место: Одесса, ул. Дворянская 2, аудитория 73 (второй этаж). Смотреть на карте.
Как добраться от жд вокзала: перейти через дорогу к Макдональдсу и сесть на мартшутки 145 или 242, доехать до остановки ул.Пастера.
1. Александр Крестелёв (Одесса)
Тема: "Эволюция кода, как отражение роста знаний"
План доклада:
1. Соглашения по кодированию.
2. Основные ошибки при кодировании.
3. Превращаем опыт в хороший код.
4. Не забываем про GUI.
5. Что нас ждет дальше.
2. Владимир Кожаев (Киев)
Тема: Машина состояний в AS программировании
План доклада:
1. Немного теории
2. Простой пример реализации
3. Применение на практике
3. Виталий Хить (Днепропетровск)
Тема: Разница между "кодированием" и "программированием"
В докладе будут отражены проблемы:
1. Влияние языка программирования на мышление программиста (на примере JavaScript, AS2 и AS3)
2. Читабельность кода вопреки производительности (AS3, Haxe, Byte Code)
3. Самодокументированный код - возможно ли это (JavaScript, AS3)
4. Универсальные фреймворки Flex и MinimalComps (bit-101.com) - две крайности "чистоты" кода
5. "Чукча не читатель, чукча - писатель" - как научиться читать чужой код
Есть ещё 1 место для доклада, если у вас есть о чём рассказать - пишите в камменты или мне на мыло (mallayeva на гмеил).
Очень советуют отель "Одесский Дворик", или, если он не устраивает, можете поинтересоваться полным списком гостиниц Одессы.
Афтерпати будет в одном из пивных заведений Одессы. Если есть пожелания в каком именно, пишите.
Регистрация обязательна. Зарегистрироваться на встречу можно здесь.
Приветствую вас, дорогие участники flash-сообщества.
В связи с тем, что лето на носу и наступает пора отпусков, то в этом году мы заранее публикуем расписание UAFPUG встреч на лето, чтобы вы смогли учесть их в своём графике.
UAFPUG #19.
Дата: 19 июня
Город: Одесса
Организатор: Александр Крестелёв
Тематика: Flash программирование, культура кода.
Спешиал: Афтепати на берегу Чёрного моря с шашлыками и пивом.
UAFPUG #20.
Дата: 10 июля
Город: Киев
Организатор: Андрей Панас
Тематика: Flex встреча в рамках международного Adobe Flex 4 Launch Tour.
Спешиал: розыгрыш софта и футболок от Adobe.
UAFPUG #21/IT Sea
Дата: конец августа-начало сентября.
Город: Крым или Турция
Организатор: Денис Радин
Тематика: Море, солнце, flash.
Спешиал: все идеи касательно этой встречи читайте тут.
Для всех встреч ищутся докладчики!
Так же мы открыты к любым предложениям и пожеланиям :о)
Пишите письма мелким почерком на mallayeva (тяф-тяф) гмеил.ком
UAFPUG со-менеджер
Валерия Маллаева
Вчера прошла 18 - я встреча украинской флеш юзергруппы, как говорилось в незабвенной памяти советские времена, тёплой в дружеской обстановке
Организация встречи порадовала: нормальный, удобный зал, кофебрейк в нужное время и т.п.
Доклады как всегда были удачны, отдельный приз Эльдару Прилуцкому за юмор.
Теперь о том, что можно было - бы улучшить
1) Круглый стол возможно имеет смысл проводить в не формальной обстановке целиком
Время, которое при этом высвобождается, имхо целесообразно посвятить обсуждению докладов. Пусть нить разговора выходит за рамки, это не смертельно. С другой стороны, не формальный обмен мнениями лучше производить за пивом.
2) Среди докладов, которые представляли точки зрения на игровой процесс фрилансера, инди разработчика, руководителя (или соруководителя) небольшой компании, руководителя крупной компании не хватает выступления работника индустрии. Мы - дизайнеры, программисты, художники, алгоритмисты тоже имеем свой взгляд на процесс разработки, хотелось бы донести его прежде всего до руководителей.
В целом, встреча весьма понравилась, большое спасибо фирме mediatek ака организатору встречи
Напомним, что заседание игрового президиума UAFPUG, посвященное проблеме идеальной команды игроделов состоится 17 апреля в г. Харькове, вот домашняя страница встречи, вот ссылка для регистрации.
Регистрация на встречу завершена, всем зарегистрированным участникам будет разослано письмо с подтверждением регистрации и просьбой подтвердить намерение быть на событии. Просим ответить на это письмо ответом "да" или "нет", отсутствие ответа считается за "нет".
Напомним еще раз, что сбор и регистрация участников на месте встречи состоятся с 10:00 до 11:00 перед проходной завода Хартрон. Эта и другая информация, посвященная вопросам легкого прибытия на конференцию, будет включена в письмо "подтверждение регистрации".
Кстати, на этой встрече будут разыграны билеты для желающих посетить скорый FlashGamm.
Обозначенные выше темы - лишь некоторые из широкого спектра вопросов, касающихся устройства и работы идеальной команды разработчиков игр.
В начале апреля 2010 года в Харькове состоится встреча UAFPUG, посвященная вопросам организации игровых команд. На этой встрече команды игроделов поделятся своим устройством и узнают о том, как устроены другие. Цель - распространение лучших практик и промышленный шпионаж.
Да, это хороший шанс получить полезную обратную связь об устройстве своей команды, и сделать это в кругу реально заинтересованных в вопросе людей. Можно предложить свою тему и приехать с ней - это гарантирует интенсивность результата.
В месте проведения встречи перед несколькими рядами кресел установлен массивный стол - президиум. Это возможность лучше сбалансировать отношения ораторов и зала. Как бывает обычно? Многие в зале слушают - один докладчик вещает. Как будет в этом случае? Многие в президиуме вещают - многие в зале слушают.
Рассказывать о работе команды лучше самой команде, или хотя бы паре ее представителей. В президиуме четыре места - можно заполнить их все. Кем заполнить? Командными ролями. Гемдизайнер, разработчик, менеджер, дизайнер - кто там у вас есть? Команда из одного человека - реально ли? Приезжайте и синхронизируйтесь с лучшим опытом от своих коллег по цеху.
Встреча состоится в Харькове, ориентировочно в начале апреля. Инициатор проведения встречи и ее тематики - харьковская комания GamezHero.
Да, это подготовка к московскому FlashGAMM 4, разогрев сухожилий перед схваткой титанов! У вас есть интересные идеи для обсуждения идеальной игровой команды? Прошу в комментарии - мы обсудим и учтем.
Встреча UAFPUG во Львове состоялась. Тема встречи Flash Sites/CMS-es. Инициатором встречи выступила компания nucleart.net. Доклады, материалы и впечатления:
1. "История развития CMS флеш-сайтов на примерах" - Макс Шаман
Отличная ретроспектива, интересный обзор, бесценный опыт нахождения взаимопонимания между разработчиками и заказчиками
Видео: Макс Шаман (864 MB)
2. "Разработка на основе SpryFlashCMS" - Антон Краснощек
Очень красивая и сделанная с любовью система
Презентация: Разработка на основе SpryFlashCMS
Видео: Антон Краснощек (962 MB)
3. "Разработка флеш проектов на основе FlashMoto CMS" - Дмитрий Курикша
Система очень близкая конечным пользователям
Видео: Дмитрий Курикша (868 MB)
4. "Мультимедийные сайты, или в кого нацелена Fuzzle CMS" - Влад Январев
Академический подход впечатляет
Видео: Влад Январев (577 MB)
5. "Flash front-end with e+CMS" - Владимир Яцыныч, Семён Фриш
Мы справились
Презентации: Flash front-end with e+CMS (клиент), Flash front-end with e+CMS (сервер)
Видео: Семён Фриш (клиент) (371 MB), Владимир Яцыныч (сервер) (698 MB), Владимир Яцыныч, Семён Фриш (вопросы) (177MB)
Фото: все тут
Украинская версия: тут
![Флэш Потрошитель - Флэш & Флекс, rost[ухо]flash-ripper.com](/sites/all/themes/fripper/logo.png)