2 дня назадМы были на прошлой неделе в Белоруссии проездом, было очень холодно: ночью в Гомеле -32 %) Спасибо за приглашение, у меня есть сильное желание приехать и послушать доклады, интересные темы, но всё же в следующий раз, когда будет потеплее ;)
4 дня назадНаконец нашел что-то путное по теме. Начну разжевывать. Несколько дней уйдет, однако.
1 неделя назадМне пришлось столкнуться с тем, что элементарно не работает комбинация клавиш Ctrl + C и Ctrl + V. Причем переустанавливали Flash и не раз. Может быть, есть здесь те, кто сталкивался с этой проблемой и как-то смог решить ее?
1 неделя назадХотелось бы узнать, Как вы относитесь к пиву? Если положительно, то какое предпочитаете? Если отрицательно, то почему? Просто интересно...
1 неделя назадпрям таки тебе и скажут здесь посмотри
Завершая публикацию материалов XVIII партсъезда со встречи флэшеров UAFPUG18 в Харькове, приведем ссылку на уже давно опубликованный доклад инди-разработчика Дениса Романко, известного также как "Хитрый". Он оперативно выложил презентацию у себя на сайте, снабдив ее пояснительным текстом; так не будем же копипастить и приведем ссылку: Мой доклад для UAFPUG 2010 в Харькове : “Рабочий процесс инди-игродела”. Спасибо, Денис! Твой доклад был очень харизматичен - как всегда!
Хотелось бы кратко подвести итог встречи и ответить на Главный Вопрос: так кому же в сети игры делать хорошо? Большим компаниям или маленьким? Нужен ли инди? Надежен ли фриланс? И ответ однозначно "да"! Игры всем делать хорошо. А делать их самому, с напарником или с начальником -- дело вкуса и специализации. У каждого подхода есть свои плюсы, но, конечно, круче всего - инди. За инди будущее, потому что инди гибче всех. Инди есть даже тем, где о нем не говорят.
Закрывая серию публикаций материалов партсъезда, открываем Дело №19 - "О сходке флэшеров в Одессе" (ткж. изв. как UAFPUG19).
Известно, что на одесскую сходку флэшеров явился молодой человек упругого вида - Владимир 'Вовка' Кожаев 'Морковка'. По свидетельствам потерпевших очевидцев, В. был вооружен автоматом конечной модели. Уточняя, источник заявляет, что при себе В. имел Конечные Автоматы и публично демонстрировал их окружающим. Отак, В. отакуе:
Что было дальше? Об этом - в следующих статьях Дела №19! А сейчас мы отправляемся на Дело №20 и ---- вписываемся на речной бардак
Продолжаем публикацию презентаций к докладам игрового UAFPUG 18 в Харькове. Эльдар 'Pirrest' Прилуцкий сделал доклад о радостях и трудностях жизни вольного флэш-разработчика.
Аудитория во время его доклада улыбалась - интересно, будет ли достигнут этот эффект при просмотре с сайта:
Следует отметить, что фриланс в данном конкретном исполнении имеет важную особенность: в наличии постоянный проект и распределенная команда, с которой работает Эльдар. Т.е. такой проект можно также назвать и удаленной работой по контракту. Закономерно, что по завершению доклада в аудитории возникла дискуссия о том, где заканчивается фриланс. На мой взгляд, такое развитие отношений с клиентом - один из хороших вариантов развития фрилансера. Работа происходит удаленно с гибким графиком и минимальными требованиями по ежедневному расписанию. Был бы результат к дедлайну / майлстоуну, и клиент доволен 
А тем временем продолжается регистрация на встречу UAFPUG 20 в Киеве. Будем говорить о новом Flex 4, ColdFusion 9, Catalyst - нас уже 43. Регистрация нужна для того, чтобы участников конференции допустили к месту проведения в GL-клубе. Здание имеет собственную службу охраны, которой мы предоставим список участников.
Продолжаем публикацию презентаций к докладам с заседания игрового президиума в Харькове, или просто UAFPUG#18. В этот раз рассматриваем вопросы разработки игр в небольшой компании -- на примере компании GamezHero.
Кстати, компания GamezHero стала и спонсором, и организатором этой встречи, за мы еще раз благодарим и компанию, и лично Артема Дружелюбова.
Как вам уже известно, скоро в Киеве состоится встреча UAFPUG#20 (регистрация), на которой мы будем обсуждать недавно вышедший Flex 4. Это будет встреча не для начинающих, а для людей, уже имеющих опыт во Флекс. Соответственно, доклады этой встречи будут рассчитаны на уровень выше среднего. Сейчас автор одного из докладов, Андрей Панас, хотел бы спросить у широкой аудитории, о какой проблематике разработке веб-приложений с использованием Adobe Flex™ 4 SDK подготовить доклад:
Скинование веб-приложений в Adobe Flex™ 4 = хорошее, только хорошее, режим Бога и ложка дегтя.
Переводим интерфейс на украинский язык без невыносимой боли.
Друзья, подскажите в комментариях, о чем вы хотели бы послушать как продвинутые флексеры? Комментарии не по сути вопроса -- вырезаются 
Представляем вашему вниманию презентацию Виталия Хитя "Индустриальное производство игр" - доклад на эту тему он делал на встрече UAFPUG #18 в Харькове.
Презентация Виталия представляет процесс разработки игр в большой компании.
Другие презентации этой встречи будут также опубликованы. Виталий - спасибо за интересный доклад!
Кстати, если вы хотите рассказать о Flex 4 на ближайшей, юбилейной, встрече UAFPUG#20 в Киеве -- пишите на джимейл rostislav.siryk. Докладчиков ждут приятные сюрпризы 
Вот и состоялось заседание украинских флэшеров-игроделов в Харькове. Из представленных докладов - не было ни одного скучного, но... стой, пока мой внутренний репортер составляет официальный отчет об UAGPUG#18, предоставлю слово одному интересному человеку. Николай приехал на заседание из другого города, при этом он занимается флэшом как хобби, т.е. - после своей основной работы, которая даже с компьютерами не связана. И у него есть по этому некоторое мнение... впрочем, он сам все сказал в заметке, которую прислал мне по почте и попросил опубликовать, так как ему интересно мнение других, особенно - инди-разработчиков:
Эта заметка навеяна участием в UAFPUG#18 в Харькове 17 апреля 2010 г. Услышав после доклада о фрилансе вопросы Виталика Хить про «менталитет фрилансеров», я почувствовал его разочарование от того качества работы фрилансеров, с которым он сталкивался. Захотелось понять, чего же ждет от фрилансера такой заказчик, как Виталик. Тем более, что я сам отчасти фрилансер, и всегда интересуюсь мнением заказчиков.
Как я понял во время разговора, для Виталика в работе с фрилансером важнее всего уверенность – уверенность в том, что человек будет работать стабильно, без перебоев и ответственно, так как он становится участником команды, перед которой стоит задача сдать проект вовремя и в надлежащем качестве. У меня возник вопрос – может ли hobbyist быть фрилансером, будет ли интересно заказчикам работать с таким человеком. И здесь наши с Виталиком точки зрения несколько расходятся.
Нужно уточнить, что я понимаю под словом hobbyist. В данном случае я говорю о себе. У меня есть хорошая интересная работа, которая никак не связана с IT, и которая позволяет мне не думать о дополнительном заработке. Но мне интересно, я получаю удовольствие от работы над флеш-играми. Могу с удовольствием провести 2-3 часа, сидя вечером за написанием кода для новой игры.
По мнению Виталика, hobbyist -- не лучший вариант для фрилансера, с которым стоит работать, и ни один серьезный заказчик с таким фрилансером работать не будет. Основано это мнение на опасении, что этот фрилансер может в любой момент остановить работу над проектом, и при этом не важно, по какой причине – просто не захотел, или заболел ребенок, или что-нибудь другое.
Я понимаю Виталика, проекты, с которыми он работает, насчитывают сотни и сотни человеко-часов, и он должен понимать, что проект будет доведен до успешного завершения с минимальными задержками. Думаю, для Виталика лучше всего будет, если над его проектом будут работать его люди в его офисе.
С другой стороны, главное достоинство hobbyist’а – это его мотивация. Да, он тоже хочет что-нибудь заработать, но главное для него – это получить удовольствие. Удовольствие от процесса и удовлетворение от полученного результата. И я считаю, что hobbyist может быть отличным фрилансером, который зачастую сможет показать результаты значительно выше среднего.
Ведь если фрилансер берется за работу, то для того, чтобы заказчик остался доволен не только результатом, но и процессом работы, фрилансер должен проявить свои главные качества: обязательность, ответственность, и умение коммуникации с заказчиком. Ведь, как только фрилансер говорит, что берется за проект, он берет на себя ответственность за его успешное завершение. И, думаю, что здесь преимущество на стороне hobbyist’а, так как он относится к проекту и конечному продукту как к части себя, к своему увлечению, а не как к средству заработать денег.
Спасибо всем, кто прочитал эту заметку. Буду очень рад услышать мнение других людей на тему: может ли hobbyist быть хорошим фрилансером. От себя хочу пожелать Виталику и его команде работы только с обязательными людьми, которые берут на себя всю ответственность за успех каждого проекта.
Вчера прошла 18 - я встреча украинской флеш юзергруппы, как говорилось в незабвенной памяти советские времена, тёплой в дружеской обстановке
Организация встречи порадовала: нормальный, удобный зал, кофебрейк в нужное время и т.п.
Доклады как всегда были удачны, отдельный приз Эльдару Прилуцкому за юмор.
Теперь о том, что можно было - бы улучшить
1) Круглый стол возможно имеет смысл проводить в не формальной обстановке целиком
Время, которое при этом высвобождается, имхо целесообразно посвятить обсуждению докладов. Пусть нить разговора выходит за рамки, это не смертельно. С другой стороны, не формальный обмен мнениями лучше производить за пивом.
2) Среди докладов, которые представляли точки зрения на игровой процесс фрилансера, инди разработчика, руководителя (или соруководителя) небольшой компании, руководителя крупной компании не хватает выступления работника индустрии. Мы - дизайнеры, программисты, художники, алгоритмисты тоже имеем свой взгляд на процесс разработки, хотелось бы донести его прежде всего до руководителей.
В целом, встреча весьма понравилась, большое спасибо фирме mediatek ака организатору встречи
