1 неделя назаддавно уже конечно было ясно, но теперь с выходом новой версии флеша html5 выглядит как дополнительная функция к cs5.6))
1 неделя назад...если речь о front end. Для back end'а единственно верный выбор - текстовый редактор Midnight Commander'а :) Вообще просто хотел высказать (наверно, банальную) мысль о том, что идеальная IDE должна строиться именно на "максимально быстром" текстовом редакторе. Путь визуализации - хорошая идея, но опасная. На данный момент "визуальность" должна возникать в мозге программиста - и не понимаю, почему все так стараются перенести нагрузку с этого самого ("несчастного"?!) мозга на что-то иное :) - с помощью визуализации, прививания жёстких принципов ООП, шаблонов проектирования и т.д. Необходимо что-то более радикальное, что не будет строить железные заборы на пути свободной мысли... :)
2 недели назад[URL=http://i.cx/29z7][IMG]http://i069.radikal.ru/1202/03/9f40d01e407f.png[/IMG][/URL] [b]скачать программу рыбалка 1.6 [/b] [b]скачать проигрыватели для компьютера с картинками [/b] [b]окна приветствия для windows xp скачать [/b] [b]скачать miranda русская версия [/b] [b]скачать original soundtrack driver parallel lines [/b] bb.txt open error база велкома скачать 2009 скачать пакет обновления для среды скачать бесплатную игру кто хочет стать миллионером для пк виста хом премиум скачать скачать поезд train 2008/1400 mb скачать драйвера для аудио реалтек section 8 скачать лицензионную скачать wwe legends patch скачать utorrent 1.6.1 rus visual basic 6.0 скачать скачать антихакер касперского скачать catalyst 6.2 win98 евгений немец скачать kassy 071 скачать скачать программу антропометрии http://beta.purifying.info/viewtopic.php?f=2&t=326117 http://dragonphoenix.brinkster.net/phpbb/phpbb3/viewtopic.php?f=1&t=480248 http://www.erotikapromuze.cz/viewtopic.php?f=4&t=131850 http://programaradar.com.br/forum/viewtopic.php?f=2&t=1062486 http://yfb.messageboard.nl/forum/viewtopic.php?f=1&t=59502
2 недели назадСкачал. Посмотрел. CreateJS - фуфел, шейп твин не поддерживает, маски не поддерживает, эффекты не поддерживает и тд. В общем можно только двигать туда сюда, ну и вложенную анимацию поддерживает. К паблишу для air/android добавили пару галочек - молодцы. В общем изменений максимум на adobe flash cs5.6.
2 недели назадВот именно сегодня очень захотелось пощупать функцию экспорта в CreateJS, а именно сегодня беты уже нет, скачать еще нельзя...
3 недели назадПо правду говоря, создается впечатление, что Adobe в последнее время или зарплату подняли или кнуты менеджерам выделили. Последние версии продуктов выглядят так, будто над ними действительно работали. Обновили не только внутренности и алгоритмы, но и над внешним видом неплохо постарались.
3 недели назадХм, я в этом начинающий, буду знать каким редактором лучше верстать, спасибо!
4 недели назад+1 sublim`у достойная замена GVIM. Как текстовый редактор с большим комьюнити и встренным python интерпертатором, и полностью податлев на костоматизации. нет смысла сравнивать IDE с текстовым редактором. Очень удобно писать erlang программы. Есть плагин для Юнитестов.
4 недели назадКол-во строк в файле с кодом - важный параметр. Есть мнение, что оно не должно быть слишком большим. Для удобства навигации по нему.
Легковесные редакторы хороши еще и тем, что в них бытрее появляются инновации. Например, обрати внимание на мини-текст в правом верхнем углу скриншота для Sublime - по нему можно скроллить мышкой, мгновенно перемещаясь в нужное место кода.
Textastic как раз использует тачевые возможности - для этого у него есть клавиши-компасы (есть на скриншоте). Такая клавиша-компас имеет пять значений. Если просто нажать ее - сработает значение по умолчанию (символ посередине). Остальные четыре символа можно выбрать, если нажать и протянуть пальцем в сторону одного из них.
Визуальное программирование -- это очень интересная, но небанальная тема.
Ведь текст имеет иную структуру, чем изображение.
Текст - условно одномерный, линейный. Изображение - фиксированно двумерное (или фиксированно трехмерное).
Кажущаяся одномерность текста обманчива, особенно когда текст становится кодом. За счет функций (замыканий) и условных переходов текст программы становится многомерным. Даже вне программирования существуют многомерные тексты - хорошая книга может содержать внутренние указатели и ссылки на части самой себя. Поэтому текст - очень продвинутый способ работы с сознанием читателя (или компилятором).
Не вижу возможнлости проделать то же самое с изображением. У него другая природа, и визуальное программирование будет похоже на обычное так же, как графика или живопись похожа на литературу.
До сих пор попытки визуального программирования не заходили дальше имитации обычного - надергали компонентов, но потом - все равно пишем код.
Визаульное программирование - это не способ создавать код мышкой (или тачами), а способ программировать другие каналы восприятия - не аналитические (компилируемые), а эмоциональные.
Кстати, ближе всего к этому подошел флэш. Но потом его убили бизнесом, а из трупа сделали геймдев :)
Так визуальное программирование остается мечтой масс и уделом гениев-одиночек.
4 недели назадБрррр... Легковесные редакторы кода хороши только для легковесных (~20 строк кода) программ. Для всего остального - Idea и FDT.
А редакторы для мобильных устройств зачем-то делают такими же, как на десктопах (у которых есть нормальная клавиатура), при этом совершенно не используя возможности тач-скринов. Думаю, через годик-два появятся наконец мобильные редакторы, где можно будет писать программу чисто жестами, без "волшебных" кнопок.
Я потерял FLA-файл, над которым работал целый день. Как это получилось? Файл был большой и Flash CS5 не смог его полностью сохранить, выдав при этом ошибку о нехватке памяти. В итоге, вместо файла мегабайтного размера я получил FLA-файл на тридцать килобайт и вопрос - что теперь с этим делать?
Нахожу файл под именем "c:\Users\[username]\AppData\Local\Adobe\Flash CS5\en_US\Configuration\[abrakadabra].fla". Вывод: под Win7 Flash CS5 хранит временные файлы проекта в каталоге
"c:\Users\[username]\AppData\Local\Adobe\Flash CS5\en_US\Configuration\"
(а на WinXP: "C:\Documents and Settings\[username]\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\en_US\Configuration\")
Обнаружение временного файла помогает хотя бы частично восстановить работу, и еще раз напоминает: создавайте резервные версии FLA-файла перед любым существенным изменением.
Но при попытке открыть такой временный файл может возникнуть сообщение об ошибке "Unexpected File Format". Значит, придется залезть внутрь файла и кое-что поправить, чтобы Flash CS5 смог открыть его. Как это сделать, описано во второй части предыдущего поста на тему багов Flash CS5 при работе с файлами, но в данном случае проблема может быть в другом - например, при сохранении Flash не смог целиком сформировать архив (ведь было сообщение о нехватке памяти) или файл был сохранен с ошибками по другой причине.
Как мы уже знаем, начиная с версии Flash CS5 исходник FLA-файла - это не бинарный монолитный файл, как было раньше, а архив, который можно распаковать и обнаружить внутри реальное содержимое FLA в виде файлов. Попытаемся открыть этот сохраненный Flash временный файл как архив, изменив расширение файла на ZIP и распаковав его. Внутри обнаружим стандартную для FLA-исходника структуру файлов и каталогов, где в корне находится файл с расширением XFL и именем, совпадающим с именем файла исходника. Открываем этот XFL-файл двойным кликом, запускается Flash CS5 и проект открывается во флэше. Значит, не все еще потеряно.
Сцена при этом может оказаться частично поврежденной или пустой, а в библиотеке может кое-что быть. В таком случае наша задача - перенести все, что можно обнаружить в этом файле, в новый файл и таким образом хотя бы частично спасти сделанную ранее работу. И еще раз запомнить правило о том, что частые бекапы экономят время.
В судьбе FLA-файлов бывают и более изощренные неприятности, о которых мы еще напишем.

Комментарии
где же вы были раньше?!. В точно такой же проблеме от флешки осталось только swf и swc-библиотека. Пришлось декомпилировать swf и создать новую флешку выдрав необходимое. Потом получить новую swf на основе старой swc-библиотеки и новой флешки.. В итоге работа превратилась на несколько дней в большой гемор.
Раньше мы были в такой же ситуации, как и вы, и вот - некоторое время ушло на то, чтобы немного разобраться в ситуации и выложить рецепт. Увы, он не универсален, но мы надеемся, что поможет кому-то.
И кстати бекапы делать не сохранением рядышком под другим именем. Потому что могут грохнутся все файлы одновременно... Вероятность такого близка к нулевой, но я знаю человека у которого такое произошло.
Благодаря Time Machine на Маке таких проблем не бывает.
Кстати, в Windows 7 тоже появилось версионирование файлов, надо попробовать.
декомпилеры не зря придумали
А можно попробовать сохранять в не запакованном виде.
И получившуюся папку с исходниками поместить под любую систему управлениями версий (git, mercurial, svn).
Более подробно как это сделать и какие преимущества даёт этот подход написано в статье http://www.dz015.com/?p=202
Это очень интересный вариант, спасибо!
Вот только это сработает если флашку менять по очереди.
Как только вышел CS5 я сразу захотел загнать распакованную флашку в СВН. И сделал это. Но потом получился конфликт: когда несколько людей делали изменения, а в часности "создавали" новые элементы в ней, то в СВН-е они потом соединялись, да, но вот ресурсы некоторые терялись. Причина как я тогда выяснил что все ресурсы внутри имеют сквозную нумерацию. И поэтому если одновременно менять то они затирают друг друга. Вот такой бок.
Если же вы просто цвет клипа захотите менять то тогда вроде нормально получалось.