19 мая - Adobe CS6 Launch Party в Киеве. Регистрируемся!  
FlexiPedia Wiki on Adobe Flex
Флэш Потрошитель - Жизнь вокруг технологииЖизнь вокруг технологии

Флэш Потрошитель этот | тот | 1.0

С 09.09.2002
  • Коллекция багов Flash
  • Ссылки для начинающего аниматора
  • Flex для PHP-разработчиков
  • Как вы используете Flash?

Поток сознания

Флэшер-аноним replied on Вчера вышел Flash CS6, и это -- наш повод снова встретиться!:

давно уже конечно было ясно, но теперь с выходом новой версии флеша html5 выглядит как дополнительная функция к cs5.6))

1 неделя назад

Флэшер-аноним replied on Новые, лучшие редакторы кода:

...если речь о front end. Для back end'а единственно верный выбор - текстовый редактор Midnight Commander'а :) Вообще просто хотел высказать (наверно, банальную) мысль о том, что идеальная IDE должна строиться именно на "максимально быстром" текстовом редакторе. Путь визуализации - хорошая идея, но опасная. На данный момент "визуальность" должна возникать в мозге программиста - и не понимаю, почему все так стараются перенести нагрузку с этого самого ("несчастного"?!) мозга на что-то иное :) - с помощью визуализации, прививания жёстких принципов ООП, шаблонов проектирования и т.д. Необходимо что-то более радикальное, что не будет строить железные заборы на пути свободной мысли... :)

1 неделя назад

Флэшер-аноним replied on Adobe вместе с Грантом Скиннером разрабатывает экспорт флэш-проектов из Flash CS6 в Canvas:

[URL=http://i.cx/29z7][IMG]http://i069.radikal.ru/1202/03/9f40d01e407f.png[/IMG][/URL] [b]скачать программу рыбалка 1.6 [/b] [b]скачать проигрыватели для компьютера с картинками [/b] [b]окна приветствия для windows xp скачать [/b] [b]скачать miranda русская версия [/b] [b]скачать original soundtrack driver parallel lines [/b] bb.txt open error база велкома скачать 2009 скачать пакет обновления для среды скачать бесплатную игру кто хочет стать миллионером для пк виста хом премиум скачать скачать поезд train 2008/1400 mb скачать драйвера для аудио реалтек section 8 скачать лицензионную скачать wwe legends patch скачать utorrent 1.6.1 rus visual basic 6.0 скачать скачать антихакер касперского скачать catalyst 6.2 win98 евгений немец скачать kassy 071 скачать скачать программу антропометрии http://beta.purifying.info/viewtopic.php?f=2&t=326117 http://dragonphoenix.brinkster.net/phpbb/phpbb3/viewtopic.php?f=1&t=480248 http://www.erotikapromuze.cz/viewtopic.php?f=4&t=131850 http://programaradar.com.br/forum/viewtopic.php?f=2&t=1062486 http://yfb.messageboard.nl/forum/viewtopic.php?f=1&t=59502

2 недели назад

Флэшер-аноним replied on Вчера вышел Flash CS6, и это -- наш повод снова встретиться!:

Скачал. Посмотрел. CreateJS - фуфел, шейп твин не поддерживает, маски не поддерживает, эффекты не поддерживает и тд. В общем можно только двигать туда сюда, ну и вложенную анимацию поддерживает. К паблишу для air/android добавили пару галочек - молодцы. В общем изменений максимум на adobe flash cs5.6.

2 недели назад

Флэшер-аноним replied on Вчера вышел Flash CS6, и это -- наш повод снова встретиться!:

Вот именно сегодня очень захотелось пощупать функцию экспорта в CreateJS, а именно сегодня беты уже нет, скачать еще нельзя...

2 недели назад

Флэшер-аноним replied on Вчера вышел Flash CS6, и это -- наш повод снова встретиться!:

По правду говоря, создается впечатление, что Adobe в последнее время или зарплату подняли или кнуты менеджерам выделили. Последние версии продуктов выглядят так, будто над ними действительно работали. Обновили не только внутренности и алгоритмы, но и над внешним видом неплохо постарались.

3 недели назад

Флэшер-аноним replied on Новые, лучшие редакторы кода:

Хм, я в этом начинающий, буду знать каким редактором лучше верстать, спасибо!

3 недели назад

bimawa replied on Новые, лучшие редакторы кода:

+1 sublim`у достойная замена GVIM. Как текстовый редактор с большим комьюнити и встренным python интерпертатором, и полностью податлев на костоматизации. нет смысла сравнивать IDE с текстовым редактором. Очень удобно писать erlang программы. Есть плагин для Юнитестов.

4 недели назад

Rost replied on Новые, лучшие редакторы кода:

Кол-во строк в файле с кодом - важный параметр. Есть мнение, что оно не должно быть слишком большим. Для удобства навигации по нему.

Легковесные редакторы хороши еще и тем, что в них бытрее появляются инновации. Например, обрати внимание на мини-текст в правом верхнем углу скриншота для Sublime - по нему можно скроллить мышкой, мгновенно перемещаясь в нужное место кода.

Textastic как раз использует тачевые возможности - для этого у него есть клавиши-компасы (есть на скриншоте). Такая клавиша-компас имеет пять значений. Если просто нажать ее - сработает значение по умолчанию (символ посередине). Остальные четыре символа можно выбрать, если нажать и протянуть пальцем в сторону одного из них.

Визуальное программирование -- это очень интересная, но небанальная тема.

Ведь текст имеет иную структуру, чем изображение.

Текст - условно одномерный, линейный. Изображение - фиксированно двумерное (или фиксированно трехмерное).

Кажущаяся одномерность текста обманчива, особенно когда текст становится кодом. За счет функций (замыканий) и условных переходов текст программы становится многомерным. Даже вне программирования существуют многомерные тексты - хорошая книга может содержать внутренние указатели и ссылки на части самой себя. Поэтому текст - очень продвинутый способ работы с сознанием читателя (или компилятором).

Не вижу возможнлости проделать то же самое с изображением. У него другая природа, и визуальное программирование будет похоже на обычное так же, как графика или живопись похожа на литературу.

До сих пор попытки визуального программирования не заходили дальше имитации обычного - надергали компонентов, но потом - все равно пишем код.

Визаульное программирование - это не способ создавать код мышкой (или тачами), а способ программировать другие каналы восприятия - не аналитические (компилируемые), а эмоциональные.

Кстати, ближе всего к этому подошел флэш. Но потом его убили бизнесом, а из трупа сделали геймдев :)

Так визуальное программирование остается мечтой масс и уделом гениев-одиночек.

4 недели назад

Dan replied on Новые, лучшие редакторы кода:

Брррр... Легковесные редакторы кода хороши только для легковесных (~20 строк кода) программ. Для всего остального - Idea и FDT.

А редакторы для мобильных устройств зачем-то делают такими же, как на десктопах (у которых есть нормальная клавиатура), при этом совершенно не используя возможности тач-скринов. Думаю, через годик-два появятся наконец мобильные редакторы, где можно будет писать программу чисто жестами, без "волшебных" кнопок.

 

4 недели назад

Более старые 
Главная › Блоги › Блог Rost

Первое правило комментирования вакансий

Комментируйте чужие вакансии так, как вы хотели бы, чтобы другие комментировали ваши вакансии.

Если вы думаете, что это правило - не для вас, то знайте, что по статистике, из десяти человек, комментирующих чужие вакансии, восемь - публикуют свои собственные. Не стоит пренебрегать этим правилом.

Другими словами: Земля - круглая.

  • Подсказки
  • Правила публикации
- Rost, чт, 19/05/2011 - 15:39
  • Блог пользователя Rost

Комментарии

Если задуматься, то и вовсе нет надобности как-либо комментировать вакансии Smile

Если есть вопросы по делу, то их можно задать непосредственно работодателю. А если не по делу, то лучше промолчать )

yzh44yzh http://yzh44yzh.com/ 15:55 19/05/11

А если я не знаю есть ли у меня вопросы по делу?
Допустим, вижу вакансию а - ля "требуется программист" знание ActionScript/XML/... ну и все остальное, как обычно. Как по дружески посоветовать работодателю, что мол дорогой товарищ, если ты хочешь, чтоб на твою вакансию обратили внимание напиши чуть более информативно? Как я могу знать интересна ли мне вакансия, если даже город не обозначен в объявлении, я что, должен тарелочку крутить?

Вообще, есть некие минимальные требования к объявлению о вакансии.
1) Название фирмы, или указание, что мол кадровое агенство
2) Четкий перечень обязанностей: разработка игр одно, сайтов - совсем другое
3) Перечень технологий, что важно и что желательно
4) Город, если это не удаленная работа, указание временного диапазона в котором нужно находиться онлайн, если удаленная.
5) Очень желательна вилка з.п. чтоб люди не тратили свое время

Отсутствие вышеперечисленного я считаю или не пониманием простых вещей, или неуважением к потенциальным сотрудникам.

Во втором случае, конечно, ничего не поможет, но в первом можно и подсказать

VovkaMorkovka 23:58 21/05/11

Согласен, а то, обычно, идут обличительные комментарии типа: "Я на вакансию не ходил, но мне кажется они жулики и ходить к ним не надо". Smile

Toporik 16:03 19/05/11
2.01

Я считаю, что люди, обратившие на вакансию внимание, должны знать о всяких неприятностях в компании, о которых никогда не напишут в вакансии. Коментирование вакансий для того и придумано, чтоб я мог, имея информацию, типа "вам придётся вкуривать две с половиной тонны быдлоящерского AS2-кода, маршруток до офиса нету, не пишут ТЗ", мог об этом написать и предупредить. Имхо, конечно же.

FIZZER http://fizzer.ru 16:59 19/05/11

Критикуя компании, не всегда легко отделить субъективные впечатления от реальных проблем. То, что для тебя проблема - может не быть проблемой для другого, и наоборот, ему не понравится то, что казалось преимуществом тебе.

Но я согласен с тем, что надо предупреждать о действительно важных моментах.

Rost http://flash-ripper.com/ 17:32 19/05/11

2 Ростислав: Ростик, по моему ты напрасно обращаешь внимание на тему комментариев Smile. Во-первых, вменяемый работодатель не особо парится читая что его вакансия "н-да... извините, бред". Во-вторых, заинтересованный в сотрудничестве вменяемый работник не будет руководствоваться комментариями аля "В фэйворитс!", а пробьет компанию по более надежным каналам, чем комменты малознакомых ему людей.

2 Александр: Саша, все относительно. Вполне возможно именно Вам (абстрактно) и не "придётся вкуривать две с половиной тонны быдлоящерского AS2-кода", тк Вам предложат другой фронт работ в компании Smile. И если в компании кроме "зажравшихся дядек на машинах" работают еще 20 человек, значит не так уж и страшна проблема - "маршруток до офиса нету".
Хуже, конечно когда "не пишут ТЗ"...
Но, если интересно, почитайте пост Антона Волкова (надеюсь он не будет на меня в обиде за раскрытие некоторых тайн интервьюирования).
Там есть фраза в п.6 - "Визуально кнопка простая - фон и текст". Тут же в комментах есть пример класса с "простой кнопкой". У энтерпрайзовцев претензий к коду нет - маздай! А у игроделов - код не совсем профессиональный!
Дело в том, что у игроделов кнопки в 90% случаев могут иметь разный(!) цвет на одной форме (закон жанра такой). А в приведенном коде цвет фона кнопки можно поменять только глобально и это будет распространяться цвет всех кнопок в проекте.
Вроде как мелочь, но для руководителя игрового проекта то, что фон у каждой кнопки может быть свой - "само собой разумеется". Для человека без опыта в игроделании (хотя и с хорошим знанием языка/библиотек) - это "не пишут ТЗ".
Посему и понимание ТЗ 50/50 ответственности - кто пишет и кто читает.

2 All: Конструктив к темам вакансий, по моему можно добавить, если желающие будут задавать вопросы по теме вакансии, а автор вакансии будет отвечать на эти вопросы. Те не столько "критика" (которая имеет субъективизм), а небольшой "FAQ о компании" к данной вакансии.

PS. Cорри за много букв, надеюсь никого не обидел своими примерами.

well http://absolutist.com/ 18:47 19/05/11

у меня нет слов, реально, Виталий... поищи(те) в гугле определение слова "юмор"
в приведенном коде цвет фона кнопки можно поменять только глобально и это будет распространяться цвет всех кнопок в проектеpackage {
import com.bit101.components.PushButton;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.ColorTransform;
public class ORLY extends Sprite {
public function ORLY () {
var b1:PushButton = new PushButton (this, 10, 10, "BUTTON 1");
var b2:PushButton = new PushButton (this, 10, 40, "BUTTON 2");
// red border
b1.getChildAt (0).transform.colorTransform =
new ColorTransform (0, 0, 0, 1, 255);
// green background color
b1.getChildAt (1).transform.colorTransform =
new ColorTransform (0, 0, 0, 1, 0, 255);
}
}
}

makc3d 01:17 20/05/11

Макс.
1. Давай на ты Smile. С юмором у меня все в порядке, на последней конфе один из посетителей сказал обо мне, что никогда не думал, читая мои посты на риппере увидеть "обесбашенного дядьки в кепке" Smile
2. По поводу "нет слов...". Почитай еще раз задание. Ясный-красный, что в ходе программы подправить цвет кнопки можно. Чего не хватало в твоем классе, так это всего навсего еще одной функции (допустим переопределенной дравФейс), для того чтобы проблема цвета фона решалось на уровне класса, а не на уровне дописок в программе человеком хорошо знающим внутреннюю структуру ПушБуттона. Хороший класс - это полноценный класс исходя из ТЗ Smile.
А в интерьвьюировании как правило и дается общая "размазанная" задача, для того чтобы определить насколько человек кроме владения кодом, еще и владеет "предметной областью" Smile
Давай без обид Smile, лично я понял твой юмор, но юмор как я и писал выше - энтерпрайзовский, а вакансия - игродельческая.

well http://absolutist.com/ 09:42 20/05/11

ну ок, считаем я не прошёл собеседование, но чувак, которій допишет в мой класс setBackgroundColor(), имеет все шансы. )
на уровне дописок в программе человеком хорошо знающим внутреннюю структуру ПушБуттонакстати о птичках, я ничего не знаю о внутренней структуре, я просто предположил, что бекграунд цепляется отдельным объектом за текстом, а не, скажем, рисуется в контейнер. и оказался случайно прав.

edit: я ему помог

makc3d 23:48 21/05/11

1. Думаю, что собеседование ты бы прошел Smile - ты за "идею" всетаки борешься.
2. Тк реализация класса ужо вышла за уровень просто прикола - хочу заметить обшибочку в реализации "я ему помог":). Кнопки себя по разному ведут. Кнопка с наложенными цветовыми эффектами (BUTTON 1) не риагирует (визуально) на нажатие, в то время как кнопка без наложенных цветовых эффектов (BUTTON 2) имеет эффект "вдавливания" при нажатии . Ну такой я нудный старый пердун без чувства юмора и придерающийся "к мелочам" Smile

well http://absolutist.com/ 18:27 23/05/11

1 ну, замутить класс на 20 строк особой идейности не надо; я на wonderfl и подлиннее штуки писал.

2 да, вышла, и мне как-то не интересно туда дальше идти. а то на следующей итерации начнутся скруглённые углы и scale9Grid заливки уже.

makc0 (не проверено) 22:08 24/05/11

Если честно на флэшриппере довольно небольшое количество "плохих" комментаторов. Смешные или глупые комментарии к вакансиям появляются, когда в обьявлении слишком много всего не имеющего прямого отношения к работе.

Не помешало бы придумать правила написания вакансий.

Nek http://nikdudnik.com 20:05 19/05/11

Обратите внимание на предыдущий пост про вакансию в Харькове. По человечески очень написано, кому показалось, что там не все описано - могут просто связаться с работодателем.

Совсем другое, когда с совковым менталитетом Зюганов лезет управлять экономикой - ему кажется и что он известен и что он актуален, на самом деле для большинства молодых людей он смешон.

Теперь, важное - когда он вежлив - ему ничего не говорят. Ведь людей много, все разные, всем дозволено жить. Но если Зюганов попробует проллобировать себя председателем какого-нибудь банковского союза России, и при этом станет говорить, что Россию довели и доводят состоящие в этом союзе люди, то ситуация меняется на "непрофессионал наезжает на профессионалов". 100% что кто-то поставит его на место.

Так же и по флешу - как только кто-то с "местячковым" акцентом начинает вопить о своих успехах, даже в тексте вакансии - как минимум он при попытке превозношения себя над остальными - должен быть одет соответственно. Если есть большие несоответствия, то 100% на то, что он "дал в этот мир" - будет реакция - мир вернет ему ответ.

Это большой повод подумать над аргументами, показанными в "реакции мира", а тупо начать стучать каблуком по столу (в смысле удалять комментарии) - это прятать голову под свою подушку.

Попытка праведного гнева в ДАННОМ посте, и какие-то логические доводы (все вернется обратно) -- из-за невозможности правильно оценить ситуацию. Да можешь хоть 100 лет удалять, все равно КТО-ТО ГДЕ-ТО будет УРАВНОВЕШИВАТЬ неверные оценки ситуации. Не здесь, так в другом месте. В следующий раз может быть больнее (экономические последствия для юр. лица, в виде потери имиджа, осмеяния совковости в прессе и др.)

Тут пока довольно мягко указали. Реакция на Зюгановщину. Простая, безобидная, наглядная. Можно не учиться. Не воспользоваться. Это личный выбор.

Да, и можно просто закрыть комментирование на ресурсе. Железным занавесом. Отгородиться от всего. Там же сразу несколько человек написало критику.

Да, и самые бесполезные люди - от которых нужно избавляться - это те, которые ВСЕГДА хвалят. В историческом ракурсе такое часто бывало при дворах китайских династий - лизоблюдов и прихлебателей часто при себе держали неумные правители, в результате это способствовало развалу всего государства. В. Ян описывает, что даже Чингис-хан, обладающий буйным нравом и скорый на казнь - хотел иметь человека, имеющего силу сказать ему правду.

Поэтому к чему этот пост (на который написан сей коммент) - я не знаю.

Евгений Н. (не проверено) 20:49 19/05/11

тупо начать стучать каблуком по столу (в смысле удалять комментарии)то-то я чуствую будто что-то пропустил...

makc3d 01:56 20/05/11

На старости я опубликую мемуары, у меня все сохранено.

Предисловие уже есть :

После прочтения некоторое время не рекомендуется управлять сложными механизмами.
(c) Из Интернета

Евгений Н. (не проверено) 04:47 20/05/11

Будете почетным демократом и правдолюбцем на Риппере

kresteleff http://kresteleff.com 15:00 20/05/11

Потрошитель вакансий Smile

Dark Ambient Clinic (не проверено) 21:57 20/05/11

Кстати, в тексте поста изложен этический принцип, придуманный 2,5 тысячи лет назад.

А название науки, в рамках которой провозглашался этот принцип - ее впервые упомянул другой человек.

Оба эти человека основали свои школы, имели учеников, их речами заслушивались тысячи людей.

Первый человек был по рождению из знатного рода, но нес свои знания в массы (крестьянские).

Рождение второго человека (с небывалыми качествами) было предсказано задолго до его рождения, но родился он чуть ли не в повозке в степи. При этом, в последствии, он нес свои знания элитарному кругу общества.

Вот такая петрушка античных потрошителей.

Евгений Н. (не проверено) 03:11 21/05/11
Евгений Н. пишет:

Кстати, в тексте поста изложен этический принцип, придуманный 2,5 тысячи лет назад.

А название науки, в рамках которой провозглашался этот принцип - ее впервые упомянул другой человек.

Какая наука имеется ввиду? Теория игр?

makc3d 15:51 21/05/11

Не, имелась в виду философия, в состав которой включают этику.

Хотя наиболее главные разделы философии другие (онтология, гносиология и аксиология) - в Китае этическому "подразделу" уделялось высокое внимание.

Этический принцип, изложенный в посте - был главным этическим принципом Конфуция (принцип взаимности - "Чего не желаешь себе, того не делай другим").

В Эпоху Цинь в Китае произошло объединение многих философских школ. Конфуцианство, как философское, этико-политическое учение - стало лидирующей философской школой Китая и даже официальной государственной идеологией (со 2 в. до н.э. - до революции 1911 - 1913).

Евгений Н. (не проверено) 20:48 21/05/11
Примечания: Статус документа => в процессе ·
Статьи · Идеальный клип · Персоналии · Глоссарий (уст.) · Что делать? · К началу ↑
© 2002-2012 Ростиславр · О проекте · Подписка на RSS · α-тестировани невероятного
Что такое OpenID?
  • Войти по OpenID
  • Скрыть вход по OpenID
  • Регистрация
  • Забыли пароль?
]]>
]]>

Навигация

  • Контакт